更(geng)新日(ri)期(qi):2020-05-09 09:16:45來源:mop作(zuo)者:貓撲網(wang)
騎(qi)馬與砍殺(sha)2霸(ba)主e1.3.0公(gong)共(gong)版更新日志。北京時間5月8日,《騎(qi)馬與砍殺(sha)2:霸(ba)主》進行了公(gong)共(gong)版e1.3.0的重要更新。
以下(xia)是公(gong)共版e1.3.0更新(xin)日志說明(ming)
卡拉迪亞的戰士們,大家好!今天,我們將當前Beta測試版的內容移植至公共(gong)(gong)版。以下你們將看到一些來自Beta測(ce)試版的新(xin)變化、我們針對Beta測(ce)試版的熱修補(bu)丁以及一些單獨針對公共(gong)(gong)版的額外(wai)改動。
e1.3.0公共版更新日志:
版本
Native: e1.3.0
SandboxCore: e1.3.0
Sandbox: e1.3.0
Storymode: e1.3.0
CustomBattle: e1.3.0
最新的熱修復:
修復了新(xin)產生角(jiao)色與其他對(dui)象混淆的(de)(de)(de)問(wen)題(ti)。這個(ge)問(wen)題(ti)造成了游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)不(bu)穩定并可能發生崩潰(kui)。同時這個(ge)問(wen)題(ti)還導致(zhi)了同伴和(he)百科(ke)的(de)(de)(de)錯誤。熱修無法(fa)修復已有存檔的(de)(de)(de)問(wen)題(ti),但應該(gai)會解決新(xin)存檔中的(de)(de)(de)此類問(wen)題(ti)。你可以試試看,新(xin)產生的(de)(de)(de)角(jiao)色或(huo)對(dui)象對(dui)應的(de)(de)(de)百科(ke)全(quan)書頁應該(gai)是(shi)其自身的(de)(de)(de),而(er)不(bu)是(shi)另一個(ge)角(jiao)色或(huo)對(dui)象的(de)(de)(de)。
修復了主線劇情中“支(zhi)持帝國”后,在主線劇情尾聲(sheng)發生的(de)罕見崩(beng)潰。
修復(fu)了在遭遇(yu)戰選(xuan)擇“掩護撤退”選(xuan)項后發生的崩潰(kui)。
修復(fu)了在(zai)與(yu)同伴一同進入(ru)訓(xun)練場(chang)后,產生的(de)與(yu)存(cun)檔/加載相關的(de)崩潰(kui)。
有些領主會因經濟(ji)赤字而(er)讓部隊挨餓。這是由(you)于城池(chi)的稅收太低(di),現在稅收增加了(le)25%。此外(wai),NPC家族領袖在破(po)產前更快速地采取應對(dui)措(cuo)施(shi)并減少駐軍規模。
“民(min)眾(zhong)大會”政策的影響力收益由(you)1降(jiang)至0.1,并移除了每名要人+1民(min)兵數(shu)的效果。
之前領主被釋放后沒(mei)有(you)等待(dai)時(shi)間,第二天就重新出現(xian)了,現(xian)在他們重新出現(xian)會至(zhi)少等待(dai)兩天。
領主重新出現后其部隊的人數(shu)由隊伍(wu)規模的25%降至10%。
定居(ju)點(dian)的(de)(de)擁(yong)有者現在更保守地估算他(ta)們定居(ju)點(dian)的(de)(de)價值(zhi)。在之前(qian),如果有任何(he)針對(dui)其采邑的(de)(de)敵對(dui)行動,他(ta)們的(de)(de)防(fang)守分值(zhi)會顯著增長并前(qian)去增援。這對(dui)所有AI的(de)(de)分數計算系統(tong)產生了(le)負面(mian)影(ying)響(xiang),其它(ta)使用此值(zhi)的(de)(de)機制(zhi)也(ye)受到了(le)負面(mian)影(ying)響(xiang)。
關(guan)于封地失守后國王與(yu)領主間關(guan)系(xi)(xi)懲罰的(de)(de)(de)計算,之(zhi)前(qian)的(de)(de)(de)結(jie)算公式是(shi):據點價值(zhi)/20K;現在是(shi)據點價值(zhi)的(de)(de)(de)平方根/100K(減(jian)少將(jiang)近(jin)十倍)。例(li)如,丟掉(diao)一個價值(zhi)600K的(de)(de)(de)城堡,之(zhi)前(qian)掉(diao)30點關(guan)系(xi)(xi),現在掉(diao)3點。之(zhi)前(qian)這里導(dao)致(zhi)了關(guan)系(xi)(xi)驟降以及之(zhi)后因此而導(dao)致(zhi)的(de)(de)(de)家(jia)族(zu)叛逃。
新增了丟失據(ju)點對影響力的懲罰。(城堡-25點,城鎮-50點)
修復了在幫(bang)助一個之前(qian)遇到過的領主后(hou)不漲關系的bug。
坐鎮指揮中(zhong),騎兵的優勢由30%降(jiang)至(zhi)20%。
酒館雇傭兵(bing)的(de)規模翻倍并且(qie)他們的(de)平均等級也(ye)有所提(ti)高。
修復了一個bug:當熔(rong)煉一個帶標簽(qian)的(de)物(wu)品(pin)時,數據庫可能(neng)會刪掉一個錯(cuo)誤的(de)物(wu)品(pin),并造成數據庫的(de)不穩定(ding)。
從測(ce)試版導入的最(zui)新(xin)內容:
單機模式:
崩潰:
修復了在戰役地圖上(shang)兩件玩家相關事件同時啟動時發生的罕見崩潰。
修復了在攻城中(zhong)途對(dui)方被勸(quan)降后發生的游(you)戲凍結。
修復了屬(shu)性點數和專精點數溢出后發生(sheng)的游戲崩潰。
性能:
顯著(zhu)縮短過場時(shi)間(jian)。戰(zhan)斗性能(neng)改進。
本地化:
修(xiu)正,新增,改進(jin)了一些文本。
土耳其本地化更新。
美術:
新增三個菜單背景。
在村莊中新增AI逃生點。
更(geng)新了一(yi)些道(dao)具的細節(jie)層(ceng)次(ci)(LOD)。
修復了一些例子的物(wu)理問(wen)題(ti)。
修復(fu)了帝國酒館里的(de)一(yi)些(xie)小問(wen)題。
修復(fu)了森林藏身處的一(yi)些細節(jie)問題(ti)。
修復了(le)多個衣(yi)服上的裁剪問(wen)題(ti)。
動畫:
新(xin)增了騎駱駝者在戰役地圖上的攻擊動(dong)畫。
初始(shi)角色創(chuang)建階段(duan)的動畫大修。
戰役地圖:
降低(di)了戰役地圖的GPU內(nei)存使(shi)用量。
UI:
修復了玩家可以扒任(ren)務(wu)NPC衣服的漏(lou)洞(dong)。
修(xiu)復了用alt+F4關(guan)閉游戲時(shi)發生的錯誤(wu)。
輕微修(xiu)復調整(zheng)了場景彈(dan)窗。
角色菜單欄:
修復了在沒有可比(bi)(bi)較(jiao)物品時,按ALT改變要比(bi)(bi)較(jiao)的物品時導致(zhi)的游戲(xi)凍結錯誤(wu)。
調整了津貼的位置,完整的學習率和技能指示坐標。
修復(fu)了能騎的載具被(bei)標為無(wu)法騎乘(cheng)的動物的bug。
略微提(ti)高SP擊殺與SP計(ji)分板的性能(neng)。
修復了大地圖里部隊健康欄的顯示格式。
角色欄現在對寬屏更友好。
為百科全書新增“已被摧毀”和“未被摧毀”篩(shai)選項(xiang)。
被摧(cui)毀家族的(de)旗幟顯示的(de)飽(bao)和度降低。
已保存的游戲中的模組(zu)現在可(ke)以滾動了。
遭遇戰和攻城:
提高模擬戰中(zhong)人數帶來的(de)優勢。
攻城戰現在更持久。
提(ti)高了攻城(cheng)(cheng)戰模(mo)擬中城(cheng)(cheng)墻帶來的影響。
戰斗任務會在(zai)角色產生時(shi)檢查其成熟(shu)度并(bing)在(zai)必要時(shi)增(zeng)齡。
修復(fu)AI從攻城塔附近位置的墻上(shang)掉(diao)下(xia)來的問(wen)題。
AI在(zai)出城迎敵時會考慮(lv)到城外所(suo)有(you)的兵(bing)力(li)而不(bu)只是(shi)友軍(jun)兵(bing)力(li)。
戰斗AI
修復了在(zai)攻城戰(zhan)中(zhong)任何一(yi)方太弱而(er)導致的bug,這種情況(kuang)時會導致優勢方不顧(gu)一(yi)切地沖鋒然后撞墻(qiang)。
修復了弓箭手因為判定敵(di)人(ren)是(shi)否可見而朝(chao)錯方向的問題.
角色發展系統
貿(mao)易(yi)(yi)技(ji)能對(dui)貿(mao)易(yi)(yi)懲罰的(de)影響(xiang)提高(gao)到每技(ji)能點(dian)+0.4%。
下調了“匠(jiang)人云集”和(he)只(zhi)賺不(bu)賠帶來的(de)獎(jiang)勵。
實裝并修復角(jiao)色創建階段的文化背景優勢(shi)。
角色創建階段(duan),巴旦尼(ni)亞的青年(nian)時期(qi)選項由4個增至6個。
修(xiu)復(fu)了和教程(cheng)NPC談(tan)話(hua)給大量魅力經驗的bug。
角色現在看起來更符合他們的年(nian)齡。
家族和陣營
提高(gao)在有1或2個(ge)孩子(zi)后懷孕的幾率(lv)。
英雄的工資不(bu)再是0。
領主(zhu)的部隊會(hui)有更多的精兵和更少的新兵,并(bing)且他們會(hui)更合理的處理部隊上限。
若果領(ling)主的部(bu)隊人(ren)數達到(dao)限(xian)制,他們(men)不會從俘虜(lu)中募兵。
駐軍規模(mo)會在家族領袖的(de)經濟狀況良好時增加。
NPC在移(yi)動時逃(tao)跑概率降(jiang)低(di)25%,在據點(dian)中時降(jiang)低(di)50%。
家族領袖的財(cai)政狀況(kuang)會影響到掠奪村莊(zhuang)的幾率。越窮(qiong)的領主越想燒村。
不能再對商隊,民兵部隊和村民進(jin)行“捐贈部隊”和“檢查部隊”。
部隊
缺少食(shi)物的(de)部(bu)隊會撤銷他(ta)們(men)的(de)目(mu)標并盡快回到定居點,以防(fang)止因(yin)饑餓(e)而產生的(de)人(ren)員流失。
傷亡慘重的(de)部隊現(xian)在傾向(xiang)于在城中休息更久來恢復。
修復了部隊在身旁有強大的友軍(jun)時選擇開戰(zhan),但是友軍(jun)卻不來參戰(zhan)的bug。
NPC在訪(fang)問定居點(dian)時也(ye)會(hui)探訪(fang)途徑(jing)的定居點(dian),這樣會(hui)提(ti)高他們的招兵效(xiao)率。
如果(guo)商隊傷兵較多,他們就(jiu)會待(dai)在城(cheng)里(li)治療。
如果軍(jun)團拜訪一(yi)個城堡,玩家(jia)作為軍(jun)團的一(yi)員,可以在進入城堡后點(dian)擊(ji)進入菜(cai)單。
經濟和貿易
玩(wan)家現(xian)在販賣(mai)商品(pin)給商隊時價(jia)格會(hui)衰(shuai)減(jian)
商隊現在會(hui)有自己的(de)馱馬
出于平衡原因,玩家和自己商隊的交易被關閉
玩家現在可以派更多更好(hao)的兵給商隊(dui),但代價是成本要提高50%
鍛造
修(xiu)復武器在(zai)鍛造界面中皮套被激(ji)活而變透(tou)明得問題
定居點行為(城鎮(zhen),村莊,城堡和藏匿點)
酒館刷出雇傭兵的幾率從33%漲(zhang)到50%
任務和問題
修復了“頭人(ren)需要送牲畜”的小問題
修復了“要人找女兒”的問題和設計變化
修復和改進“黑幫頭(tou)子需要武器”的BUG
修復了玩家完成任務后崩潰的(de)問題(ti)
修復了玩(wan)家(jia)要離開城里時(shi)突(tu)然被任(ren)務守衛(任(ren)務NPC的對(dui)手)抓住談(tan)話導致的崩(beng)潰問(wen)題
修(xiu)復了保存(cun)載入后導致任(ren)務進(jin)度(du)重置的問題
修復了任(ren)務守衛拿走玩(wan)家武器時出現的(de)提(ti)醒
更改了任務獎金公式
更改了派同(tong)伴解(jie)決任務所(suo)需要的時間公式
更改了同伴所需的交易(yi)/流氓(mang)習氣技(ji)能的公式
更改了任務(wu)中需(xu)要武器數(shu)量(liang)的(de)公式(shi)
現在,任(ren)務守衛會(hui)出現得(de)更頻繁
給黑(hei)幫頭子做武器(qi)任務時不(bu)再需要弩
修復了(le)玩家(jia)保存載(zai)入后點擊對話中“關于你給我的任務……”“被(bei)賞(shang)金獵人搶走了(le)”導致的凍(dong)結問題
修(xiu)復了“內雷澤(ze)斯的愚行”中和玩家對話后貴族(zu)死亡導致的進(jin)度(du)問(wen)題
對話和遭遇
如果玩家騎馬,就(jiu)會(hui)定居點(dian)對(dui)話選項中與NPC談話時(shi)出現在更遠一點(dian)的地方
禁用了大地圖(tu)上談話時騎馬,以免看(kan)到馬耳朵和馬頭(tou)
修復了一(yi)些對話角(jiao)色在談話結(jie)束后還盯(ding)著玩家的BUG
修復(fu)了玩家在藏匿(ni)點菜單(dan)中(zhong)選擇等到晚上的重(zhong)置問題
其他
盾牌耐久值根據等級和材(cai)料進行再平衡
農民(min)無法再(zai)直(zhi)接升級為哨兵(bing)
部(bu)分陣營軍隊被修復和平(ping)衡來(lai)維(wei)持陣營平(ping)衡
競技大賽的盾牌變得更脆
主線中的哥哥會穿(chuan)更便宜的鎧甲,這樣(yang)玩家就不會通(tong)過拔(ba)他衣服來(lai)致富(fu)了。
斯特(te)吉亞所有兵種都用(yong)圓(yuan)盾(dun),而且他(ta)們的圓(yuan)盾(dun)更匹配他(ta)們的等(deng)級和能力
修復了玩家(jia)開(kai)老檔玩的時(shi)候(hou)不會挨餓(e)的BUG
聯機模式
游戲模式
修復領軍模式(shi)有時候還沒上場(chang)就(jiu)導(dao)致輸局的問(wen)題
修(xiu)復了士(shi)兵剛重生時就面向不一的問(wen)題(ti)
雜項
增(zeng)加(jia)了玩(wan)(wan)家離開游戲的冷卻時(shi)間。目前(qian)如果玩(wan)(wan)家在3小時(shi)內2次退出(chu)匹配會(hui)凍結匹配15分鐘。注意:以(yi)上數值并不需要更新補丁,除非我們遇到問題(ti)
服務器和網絡
匹(pi)配時的陣營(ying)分配變(bian)得(de)平(ping)均
修復了進入組隊死斗時導致的崩潰
官方(fang)自定義(yi)游戲現在(zai)需(xu)要反作弊
UI
增加了(le)服務器(qi)欄界(jie)面(mian)HUD
小調整和改進了匹配游戲的按鍵
在兵種選擇中,靠近玩家頭像的兵種圖標(biao)變大了35%
修復了角(jiao)色自定(ding)義服(fu)裝選項按不動(dong)的問題.
通用
崩潰
修(xiu)復了在載入(ru)界面中按(an)ESC鍵導致(zhi)無限(xian)載入(ru)的問題
美術
光照調整修(xiu)復了(le)一些石(shi)頭的(de)視差問(wen)題
新增了手盾格擋動作
移(yi)除了騎兵摔下馬時的彎腰時間
新增駱駝的閑置姿態
在騎兵(bing)摔下馬時在快起(qi)來的時候只能(neng)格擋
音頻
修復了(le)音(yin)頻設(she)(she)備在設(she)(she)置中被禁用的問題(ti)
UI
增加(jia)了準星輪廓(kuo)來讓(rang)準星更(geng)清晰
增加了“水平瞄準校(xiao)準”選項設置
增加了“強制垂直同步”選項
作戰AI
修復了(le)之前騎(qi)兵(bing)很(hen)難轉(zhuan)身,尤(you)其是兩個AI互毆(ou)的時候只能(neng)二人轉(zhuan)到天荒地老的問題(ti)。
性能
許多HDD鋸齒問(wen)題被(bei)修復(fu)
減少(shao)戰場(chang)中的內存分(fen)配,并優化(hua)編隊AI。這(zhe)應該會(hui)減少(shao)戰場(chang)上的卡頓問題
布娃娃和武器掉落性能增加
多核性能提升
足跡效果的性能優化
其他
巨石可以把人砸暈
修(xiu)復了扔(reng)巨石后比例的變化
馬匹無法再攀登梯子
人倒下(xia)變成尸體后周(zhou)圍(wei)的(de)血量(liang)增加
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