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明日方舟W實戰測評

更新日(ri)期:2020-05-08 10:53:47來源:mop作者:貓(mao)撲(pu)網(wang)

W是明日方舟在周年慶中實裝的周年慶六星限定干員。那么作為在劇情中早就出場的前整合運動干(gan)部和前(qian)巴別塔成員,實(shi)戰(zhan)(zhan)能力如(ru)何?下面小(xiao)編就(jiu)為大家(jia)帶(dai)來明(ming)日方舟(zhou)W實(shi)戰(zhan)(zhan)測評(ping),感興趣(qu)的小(xiao)伙(huo)伴快來看看吧。

明日方舟W實戰測評

面板(ban)分析

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精一/二滿級生命值:1284/1605

精(jing)一/二滿級攻(gong)擊力:711/912(滿信賴(lai)+100)

精一(yi)/二滿(man)級防御力:112/133

部署費用:25→27→29

阻擋數:1

攻擊間隔:2.8s

再部署時間:70s

面(mian)板對比

明日方舟W實戰測評

(精二滿(man)級(ji),潛能一,不計入天賦或特性)

身(shen)為(wei)限(xian)定(ding)的(de)w其面板沒有同為(wei)限(xian)定(ding)的(de)年那么夸張(雖然面板夸張也不(bu)一定(ding)就強(qiang))相比五(wu)星(xing)(xing)群狙(ju),w身(shen)為(wei)六(liu)星(xing)(xing)在面板上還是(shi)要高出五(wu)星(xing)(xing)群狙(ju)不(bu)少(shao),總得(de)來說就是(shi)標準的(de)六(liu)星(xing)(xing)群狙(ju)面板

普攻(gong)DPS對比(bi)

明日方舟W實戰測評

(對單體敵人)

群狙(ju)(ju)2.8s的攻速(su)使(shi)得對單(dan)普攻DPS低下也是很常見的問題(ti)了,這也是為(wei)什么大部(bu)分博士選擇雙(shuang)速(su)狙(ju)(ju)或一速(su)一重(黑、普羅旺(wang)斯(si))來配(pei)隊

當(dang)然如果群狙能夠一下(xia)打到3、4個(ge)干員時DPS會很高

不(bu)過作為攻(gong)(gong)速(su)低的(de)代(dai)價,群(qun)狙有著(zhu)3×5很長的(de)攻(gong)(gong)擊范圍,以及很高的(de)攻(gong)(gong)擊力(li)還有普攻(gong)(gong)的(de)范圍傷害,這讓他們的(de)部署能夠更加靈(ling)活(huo),面對高甲(jia)不(bu)拋光(guang),清理扎堆敵人速(su)度快(kuai)

天賦分析

【第一天賦(fu):設伏】

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很強的生存型(xing)天賦(fu),小(xiao)富婆二技能最多也就75%閃避率(lv),而w常駐閃避且概率(lv)為60%(又(you)是(shi)看臉的天賦(fu))再(zai)配(pei)合不容易被敵人(ren)攻(gong)擊(ji)(即不是(shi)優(you)先攻(gong)擊(ji)目(mu)標)讓w的生存能力極強

因為該天賦,w可以被放在靠前的位置,在遠程單位不是非常多的情況下脫離奶也可以存活很長一段時間。如果可以的話配合杰哥和快速復活可以直接讓w脫離奶,部署在地圖的任意高臺上(shang),將二技(ji)能的埋雷收益最大化(hua)

需要注(zhu)意的(de)(de)就是(shi)部署后需要10s暖機時間,此時出(chu)現術(shu)士等遠程敵人在(zai)沒奶的(de)(de)情況下是(shi)很容易暴(bao)斃的(de)(de)

【第二天賦:落井(jing)下石】

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倍率提升還(huan)不(bu)錯的天賦(對隊(dui)友同樣有(you)效),w三個技能(neng)都有(you)眩暈的效果,能(neng)給(gei)隊(dui)友起到(dao)一定的輔助效果

不過對于(yu)攻(gong)擊間隔(ge)為(wei)2.8s的(de)(de)w來說,每(mei)次(ci)技能她只(zhi)能獲得提升一發普攻(gong)傷害的(de)(de)收益(yi)

另外w的技能好像都是先眩暈再造成傷害,所以該天賦≈一個常駐技能傷害提升buff(有待考證)

同時該天賦更多還可(ke)以來輔助隊友輸(shu)出

技(ji)能分析

【一技能:紅桃k】

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專三(san)數據:造成相當于攻擊力350%的物理(li)傷害,并使命中(zhong)目(mu)標眩暈3s,技(ji)力消耗16

單次傷害:3542

周期DPS:583

與隕星(xing)的(de)二技(ji)能(neng)相(xiang)似,w一技(ji)能(neng)賠率稍高,跟隕星(xing)一樣手(shou)動釋(shi)放該技(ji)能(neng)后可以重(zhong)置普(pu)攻(gong)

跟另外兩個(ge)技能比(bi),一(yi)技能就(jiu)顯得(de)很普(pu)通。相比(bi)于眩(xuan)暈(yun)(yun)3s個(ge)人還是覺得(de)隕星(xing)的(de)減330護甲來(lai)的(de)實在,論輸出(chu)的(de)話帶二、三技能更好。鑒于一(yi)技能專三后(hou)只有16s的(de)cd,需要穩(wen)定可控(kong)的(de)眩(xuan)暈(yun)(yun)時可考慮攜帶一(yi)技能

很常規(gui)的技能,平時(shi)過圖帶著也(ye)沒啥問題

不推薦專精

【二技能:驚嚇(xia)盒子】

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專三數據:爆炸后造成280%的(de)物理傷(shang)害并令其眩(xuan)暈2.2s,技力消耗8

單次傷害:2834

周(zhou)期DPS:698(假設地雷部署后被(bei)立馬引爆)

機制介紹:地雷(lei)類似于(yu)召喚物,觸(chu)(chu)發(fa)范(fan)(fan)圍和傷害(hai)范(fan)(fan)圍是一個小(xiao)于(yu)3×3的(de)圓形(具體等待明天繼(ji)續測試),可撤退,無(wu)法被(bei)攻擊且(qie)處于(yu)無(wu)敵(di)狀態(tai),不占部署(shu)位(wei),但會(hui)占格(ge)子(zi)(即(ji)有(you)地雷(lei)的(de)地方(fang)無(wu)法再部署(shu)干(gan)員(yuan))。如(ru)果(guo)w攻擊范(fan)(fan)圍內(nei)(nei)有(you)敵(di)人會(hui)優先部署(shu)地雷(lei)在觸(chu)(chu)發(fa)范(fan)(fan)圍內(nei)(nei)所能覆蓋敵(di)人最多的(de)地方(fang)(簡而言之就(jiu)是哪里(li)人多往哪放/有(you)待考證),如(ru)果(guo)范(fan)(fan)圍內(nei)(nei)沒有(you)敵(di)人則會(hui)在范(fan)(fan)圍內(nei)(nei)隨機部署(shu),但不會(hui)部署(shu)在已有(you)干(gan)員(yuan)或無(wu)法部署(shu)的(de)格(ge)子(zi)上,若范(fan)(fan)圍內(nei)(nei)無(wu)可部署(shu)的(de)格(ge)子(zi),直到可部署(shu)格(ge)子(zi)出現前該技能將不會(hui)被(bei)觸(chu)(chu)發(fa)。爆炸傷害(hai)可疊(die)加(jia),眩暈(yun)時間(jian)不疊(die)加(jia),隱秘(mi)單位(wei)不能觸(chu)(chu)發(fa)地雷(lei)且(qie)不會(hui)受到濺射傷害(hai),空中單位(wei)也一樣,w死(si)亡地雷(lei)也會(hui)一起消失

w最為(wei)有趣的(de)一(yi)個技(ji)能,回轉(zhuan)很快且附帶眩暈,體現了(le)w“控場”標簽。由于是(shi)范圍傷害還可疊加,所以輸出總得(de)來說較為(wei)可觀,清理中低甲的(de)敵人快

不過由于地雷(lei)會占格子(zi),所以w普遍會被放在(zai)隊(dui)伍的前(qian)排或者敵(di)方門口進行埋雷(lei),放門口的話最(zui)好配個吸收(shou)傷害的工具人(快速(su)復活,或者赫拉格、宴(yan)這些能自(zi)回血的干員)

我剛看到(dao)(dao)這個(ge)(ge)技能(neng)的(de)時候腦內第一(yi)幻象就是(shi)埋一(yi)堆雷(lei),對(dui)面(mian)踩一(yi)個(ge)(ge)炸一(yi)個(ge)(ge)。然而想法是(shi)美好(hao)的(de),實際卻很難達(da)到(dao)(dao)那(nei)樣的(de)效(xiao)果,由于敵人都是(shi)不斷涌出的(de),大部分圖能(neng)同(tong)時存在(zai)兩三個(ge)(ge)雷(lei)就很不錯了

不過可以(yi)嘗試用來(lai)針(zhen)對boss級別敵(di)人,到(dao)一局的中(zhong)后期(qi)將w部(bu)署在(zai)后排或boss會經過的路上(shang)進行(xing)埋雷,以(yi)達到(dao)反復(fu)眩暈boss和(he)削減血量的目(mu)的

一般情況(kuang)二技(ji)能(neng)還是作為(wei)一個(ge)常(chang)駐的控制+輸出技(ji)能(neng)使用,以及配合第(di)二天賦給隊(dui)友提供(gong)一定的攻擊加成

推薦專精

【三技能:D12】

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專三數據:在最多4名敵人上放置炸彈,造成相當于攻(gong)擊力(li)310%的(de)物理傷害并令(ling)其眩暈5s,初始(shi)技力(li)20,消耗技力(li)33

單次傷害:3137(一枚)/12549(四枚疊(die)加)

周期DPS:455(一枚)/735(四枚疊(die)加)

傷害可(ke)觀(guan)的(de)技能,由于是范圍傷害且同樣能疊加(jia)傷害,所以在面對扎堆的(de)中低(di)甲(jia)敵人時可(ke)以做(zuo)到直接秒殺(sha)清(qing)場。技力消耗中等,覆蓋率還(huan)不(bu)錯,一局可(ke)以多次釋放,對于緩解高壓有(you)不(bu)錯的(de)效果

與守林人(ren)(ren)二(er)(er)技(ji)能三炸(zha)彈(dan)可(ke)只打一(yi)(yi)個(ge)敵人(ren)(ren)不(bu)同,w的(de)(de)炸(zha)彈(dan)一(yi)(yi)個(ge)人(ren)(ren)最多綁一(yi)(yi)個(ge),所(suo)以在面對單(dan)個(ge)敵人(ren)(ren)的(de)(de)時候效果會不(bu)如二(er)(er)技(ji)能,但這(zhe)換來的(de)(de)優(you)勢便是33點的(de)(de)技(ji)力消耗(hao),守林人(ren)(ren)二(er)(er)技(ji)能需要(yao)50技(ji)力

就目前(qian)來說該(gai)技能給人感(gan)覺就是一個強力的清場技能,將怪(guai)聚在一起然后綁(bang)個炸彈炸倒一片

另外需要注意的(de)是,三技(ji)能會在范(fan)圍內優(you)先選擇血量(liang)多(duo)的(de)敵人(ren)綁(bang)炸彈(dan)

專(zhuan)精(jing)的話我也吃不準二三(san)技能(neng)究(jiu)竟那個先,不過三(san)技能(neng)可以(yi)先專(zhuan)一,因為(wei)多了顆炸彈,專(zhuan)三(san)可之后考慮

使(shi)用(yong)建議

帶(dai)二技(ji)能作為常駐的(de)輸出(chu)+控制角(jiao)色(se)

專(zhuan)三后每8s一個(ge)傷害2000+還(huan)附帶2.2s眩暈的地雷,用起來還(huan)是很不錯的

帶二技能(neng)埋雷針對boss

每局的(de)中后期當雜兵清的(de)差不多時開始部署(shu)w埋雷,讓boss走一下(xia)就被炸一下(xia)

帶三技能清場

當大量(liang)敵(di)人扎堆出(chu)現時,只(zhi)需輕輕摁下三技(ji)能,幾秒延遲后瞬間(jian)倒下一(yi)片的感(gan)覺還是很不錯(cuo)的

總結

w作(zuo)為目前(qian)唯一(yi)一(yi)個六(liu)星(xing)群狙(ju),強(qiang)度(du)上是合格的(de)(就目前(qian)看(kan)來(lai)不足(zu)以稱為人(ren)權)其主(zhu)要作(zuo)用也完全符合她(ta)“輸出+控場”的(de)標(biao)簽,即清理扎(zha)堆敵人(ren)和頻繁的(de)眩暈敵人(ren)

敵人扎(zha)堆出現的(de)圖(tu)就是(shi)群狙最優的(de)輸出環境,而w把這一特點進一步(bu)強化,這從每技(ji)能(neng)都是(shi)范圍傷(shang)(shang)害(hai),二、三技(ji)能(neng)的(de)爆(bao)炸傷(shang)(shang)害(hai)還能(neng)疊(die)加可以看出

另(ling)外配隊的(de)話極力推薦帶個(ge)白面鸮,w還是比較(jiao)吃技能回轉的(de)

值不值得抽

唯一六星群狙,強度(du)還不錯,何(he)況還是個限定,抽就完事了

值不值得(de)練

鑒于群(qun)狙本身出場率較(jiao)低,所以在主力(li)隊伍尚未(wei)成(cheng)型前不推薦(jian)培養,總得來說(shuo)還是(shi)比較(jiao)吃練度

明日方舟
明日方(fang)舟
  • 游戲類別:戰爭策略
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:1618.08M
  • 游戲版本: v2.2.21
  • 開發商:互聯網
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