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螺旋英雄譚抵御強敵活動玩法攻略

更新日期:2019-11-27 10:00:36來源:mop作者:貓撲(pu)網

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螺旋英雄譚抵御強敵活動玩法攻略:

一(yi)、基礎介(jie)紹

抵御強敵是(shi)官方名(ming)稱,我們一(yi)般稱為好友boss或者boss。好友boss是(shi)每個月(yue)會(hui)輪(lun)到一(yi)次(ci)的周常活(huo)動,并且一(yi)般被認為是(shi)獎(jiang)勵(li)最豐厚(hou)的活(huo)動。例(li)如,通(tong)常送(song)5破UR。算是(shi)大多數玩(wan)家(jia)最喜歡的周常活(huo)動(包括我)。

BOSS活動開啟之后,會(hui)在主頁左上角多一個圖標,如(ru)圖所(suo)示。

點(dian)進去(qu)之后,就是(shi)活動頁面了,主(zhu)要就是(shi)看加成角色,領獎勵,看排(pai)名等。正(zheng)常觸發(fa)boss時都會有按鈕直接到這個界面,不(bu)用玩家多費功夫。

中間可以選擇(ze)能打得boss,為自己發現的和(he)好友打一(yi)(yi)次(ci)(ci)沒打死的boss。選擇(ze)后(hou)就會在上方(fang)顯示(shi)出(chu)來了(le)。左側中上為挑(tiao)戰(zhan)次(ci)(ci)數,初始就有10次(ci)(ci),之(zhi)后(hou)每(mei)2小(xiao)時恢復一(yi)(yi)次(ci)(ci)。

協(xie)助(zhu)好(hao)友擊殺也會消耗這(zhe)個挑戰次(ci)數(shu),所以(yi)請(qing)慎重選擇是否協(xie)助(zhu)。一般老(lao)玩(wan)家都是不協(xie)助(zhu)的,協(xie)助(zhu)擊殺獲得的積(ji)分沒有打自己的boss積(ji)分多。

加成英雄上陣就能(neng)增加獲得額外(wai)的積(ji)分(fen),最(zui)多100%——因(yin)為兩(liang)個(ge)30%加成和(he)2個(ge)20%加成就能(neng)達到(dao)100%,角(jiao)(jiao)色(se)(se)夠用時(shi)一(yi)般(ban)可以選(xuan)擇一(yi)個(ge)非加成角(jiao)(jiao)色(se)(se)幫忙打boss。

老玩(wan)家都是拿(na)輸出(chu)來更快打(da)掉boss,新玩(wan)家可以(yi)看情況,如(ru)果(guo)扛不住就上個奶之(zhi)類的。如(ru)果(guo)很早就打(da)不動boss了(le)也可以(yi)不上加(jia)成角色(se)全上主力,根據自(zi)身情況適當(dang)選擇。

戰斗記錄這(zhe)東(dong)西目測是看殘(can)血boss之(zhi)前(qian)被打得記錄的(de)。反正我一(yi)次(ci)沒(mei)看過,沒(mei)多大(da)用。萌新可以(yi)考慮看看。

排行就是積分的排行,排名有相應的獎勵:前100都會進入名人堂,名人堂通過主頁》功能》圖鑒》名人堂進入。前三名會在名人堂中顯示頭像,地方也大。

前(qian)(qian)10名可(ke)以(yi)得(de)到(dao)一(yi)個彩框。前(qian)(qian)11~50可(ke)以(yi)得(de)到(dao)一(yi)個金框。前(qian)(qian)51~100可(ke)以(yi)得(de)到(dao)一(yi)個銀框。另(ling)外根據區(qu)間還都有鉆石獎(jiang)勵(li)。具體獎(jiang)勵(li)內容可(ke)以(yi)切換(huan)到(dao)排行獎(jiang)勵(li)分頁面查看。這里要說一(yi)下,新(xin)區(qu)大(da)概還會看一(yi)看實力,對于老玩家來說,boss都是(shi)隨便打的,所以(yi)排名主要靠砸(za)鉆=  =。

積分獎勵(li)頁(ye)面就是領獎勵(li)的地方,積分夠了就可以(yi)領。注意,越(yue)往后boss積分越(yue)多,剛開始誰積分都低,不(bu)要著急買次數,拿全獎勵(li)并不(bu)難。

二(er)、機制

任何消耗體力的方式,包括大冒險打boss卡,都有幾率觸發(fa)boss。觸發(fa)之后可以(yi)先不管(guan)、點擊稍后挑戰(zhan),之后到主頁(ye)左上角(jiao)去打。或者點即可挑戰(zhan),會跳轉到boss頁(ye)面。

一(yi)共有4種boss,特(te)點在下一(yi)個部(bu)分(fen)說(shuo)。Boss順序(xu)固定,這四個boss輪著來。每擊殺一(yi)次boss,下次boss等級就(jiu)會+1,最高100級(新(xin)區不清楚(chu),有可能(neng)會限制上(shang)限?)。

每個boss會存(cun)在(zai)1小時(shi),若1小時(shi)內沒(mei)有擊殺該boss,該boss血(xue)量超過50%消(xiao)失(shi)時(shi),boss等級會下(xia)降(jiang)(jiang)3級。如果新手玩家發現真的(de)打(da)不過BOSS了,可以考慮利(li)用(yong)這個機制降(jiang)(jiang)級來打(da)。

積(ji)(ji)分(fen)(fen)(fen)獎勵(li)分(fen)(fen)(fen)為3個部分(fen)(fen)(fen),第一(yi)部分(fen)(fen)(fen)是傷(shang)害積(ji)(ji)分(fen)(fen)(fen),只要打了boss就一(yi)定(ding)有(you),直接加在(zai)現有(you)積(ji)(ji)分(fen)(fen)(fen)上。第二部分(fen)(fen)(fen)是發現積(ji)(ji)分(fen)(fen)(fen),當(dang)boss被擊(ji)殺時,觸(chu)發該boss的(de)玩家可以在(zai)郵箱中(zhong)領取發現積(ji)(ji)分(fen)(fen)(fen)(無論(lun)boss是誰(shui)擊(ji)殺的(de))。

第三部分是擊殺(sha)積(ji)分,擊殺(sha)boss的玩(wan)家可以在郵(you)箱中領(ling)取擊殺(sha)積(ji)分(無論boss是誰觸發的)。

積分獎勵與boss等(deng)級掛鉤。等(deng)級高的boss給的積分遠高于等(deng)級低的。

至(zhi)少要打(da)過一次的boss,好友才能協助擊殺,不(bu)然好友看都看不(bu)到那個boss。所以說只要觸發(fa)了boss,不(bu)要指望自己不(bu)打(da),讓好友打(da)來(lai)白嫖發(fa)現積分。

每種boss的(de)上陣角色都是分別保存的(de)。也就(jiu)是說4種boss要選擇4次上陣隊伍。之后(hou)除(chu)非調陣容,不然直接挑(tiao)戰(zhan)即可(ke)。

每個boss輸出時間(jian)只有5回合。

三、Boss特點

因(yin)為現(xian)在BOSS活動不算難,所以不用很在意boss的全(quan)部技能,只需要了解一些特點即可。

1)共同的特點

所有boss都(dou)不會(hui)中(zhong)異常狀態(tai)(眩暈、中(zhong)毒等),但是可以被(bei)曙(shu)光(guang)套降防(fang)。讓(rang)普攻多次的角色攜(xie)帶(dai)曙(shu)光(guang)四件套是個不錯的選擇。

2)紅龍(紅色)

紅龍自帶70%魔法減傷,所以請注(zhu)意盡量不要(yao)拿法師去打他。

3)巨人(綠色)

熔巖巨人免疫前15次攻(gong)擊(ji)的傷害(hai)(只(zhi)能打1血(xue)),15次之后(hou)就能破防(fang)了。不要(yao)因為只(zhi)打了1大驚(jing)小怪,就是這(zhe)個機制(zhi)的~值得一(yi)(yi)提的是,普攻(gong)多(duo)次傷害(hai)的算(suan)多(duo)次攻(gong)擊(ji),例如這(zhe)次的加成角(jiao)色(se)鈴(ling)鈴(ling),只(zhi)需要(yao)一(yi)(yi)個追擊(ji)就能打6次,破防(fang)速(su)度(du)全角(jiao)色(se)第一(yi)(yi)。

回合結束造成傷(shang)害這類效果不(bu)算做攻擊,連(lian)攜(xie)攻擊也不(bu)算,都無法破防。

4)影魔(藍色)

影(ying)魔(mo)自帶(dai)70%物理減傷,所(suo)以請盡量不(bu)要(yao)拿物理去打他(ta)。

5)哥布林(綠色)

這位是(shi)親愛的(de)出(chu)氣包,他最大的(de)特點(dian)是(shi)近戰打他可以(yi)加傷(shang)害(hai),高達60%...隨便一個紅色近戰,都可以(yi)在它身(shen)上(shang)找回自信(認(ren)真)

畫線太空殺游戲
畫線太空殺游戲(xi)
  • 游戲類別:休閑益智
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:65.33G
  • 游戲版本: v1.3
  • 開發商:互聯網
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