更(geng)新日期:2019-11-27 09:54:18來源:mop作者:貓撲網
螺(luo)旋英雄譚手游(you)中抵御(yu)強敵小(xiao)(xiao)伙伴們應該怎么自動戰斗(dou)呢?接(jie)下(xia)來就讓小(xiao)(xiao)編來為大家講(jiang)解(jie)下(xia)螺(luo)旋英雄譚抵御(yu)強敵自動戰斗(dou)技巧一覽介(jie)紹吧,感(gan)興趣(qu)的小(xiao)(xiao)伙伴們速(su)來圍(wei)觀吧~~
1)不(bu)管打沒(mei)打boss,只要觸發了boss而沒(mei)擊殺,一小(xiao)時(shi)后會(hui)消失,并且boss等級-3。萌(meng)新注(zhu)意,不(bu)要被這個機制坑了,沒(mei)有挑戰次數(shu)之后體力慎用(yong),防止觸發boss打不(bu)了等級降低(di)積分減少。
如(ru)果(guo)體力太多,可(ke)以選(xuan)擇觸發(fa)boss后(hou)不打,把(ba)體力用(yong)光再打。已經觸(chu)發了boss的情況下不會再觸(chu)發boss。
2)Boss活(huo)動(dong)會(hui)出沒一(yi)群叫(jiao)做郵箱怪的神奇生(sheng)物,他們會(hui)把上一(yi)次boss得到的郵箱積分在最后時(shi)間進行領取沖榜。好在2區還沒有(you)這種(zhong)生(sheng)物出現(xian),萌(meng)新們可以正(zheng)常爭排名(ming)(手動(dong)滑稽)。
事(shi)先聲(sheng)明,因為boss活(huo)動的性(xing)質(zhi),本攻略(lve)會(hui)討論(lun)一(yi)些(xie)關于連(lian)攜(xie)的內容(rong),看不懂(dong)可(ke)以略(lve)過或移步(bu) 咸魚札(zha)記(ji)——連(lian)攜(xie)系(xi)統。
四種boss,上陣隊伍分(fen)別保存的,本(ben)部分(fen)旨在調整這(zhe)個上陣順序,來達到自動戰斗更輕松的目的。
上陣(zhen)隊伍指(zhi)的(de)是在開始戰(zhan)斗之前(qian)選擇角色時(shi)這個隊伍。角色順(shun)序(xu)(xu)是影(ying)響自動戰(zhan)斗的(de)行動順(shun)序(xu)(xu)的(de)。自動戰(zhan)斗時(shi),靠右側的(de)先動,上圖中就是密絲緹最(zui)先動,其(qi)后阿蝶。
在(zai)進場后,上陣(zhen)時右(you)側的(de)會在(zai)右(you)上,其后角(jiao)色(se)會在(zai)同行左側,一行排完開(kai)始(shi)排下一行。如(ru)上圖(tu)。進入(ru)戰斗后下方角(jiao)色(se)列(lie)表與上陣(zhen)順序(xu)一致。最右(you)側的(de)鈴鈴就會排在(zai)右(you)上,最左側的(de)排在(zai)左下。
關于上陣角色方面,有條件時盡量滿加成。滿加成的話最(zui)方便的就是2個30%和2個20%。也就是咲夜(ye)和鈴鈴必上,密(mi)絲緹(ti),柴丸,阿蝶三選(xuan)二(啟真(zhen)自動(dong)太坑(keng),不建(jian)議(yi)上),之后根據需求上一個輔助(zhu)或者輸出。
最開始(shi)只建(jian)議上輸出(chu),低(di)級boss難度非常低(di)。后期再根據情(qing)況考慮輔助。加成角色是練(lian)度最高(gao)的角色時,紅舞可以(yi)早上,不(bu)過自動就要自己研究(jiu)了,不(bu)確定會(hui)有好效果(手(shou)動滑稽(ji))。
哪怕30%加(jia)成角(jiao)色不全(quan),上(shang)啟真(zhen)湊100%加(jia)成也(ye)要慎重。多10%加(jia)成,但是(shi)可能會讓你打不死(si)boss,他的自動戰斗(dou)太(tai)坑(keng)了。
之(zhi)后是(shi)印記(ji)搭配,柴(chai)丸和玲(ling)玲(ling)之(zhi)間選一(yi)個帶曙(shu)光是(shi)個好選擇(ze)。輸出可考慮帶撕(si)裂,到了觸發不了的時候再轉懲戒(jie)/修(xiu)羅(luo)。如果(guo)扛不住,一(yi)是(shi)上(shang)奶,二(er)是(shi)帶咆哮(xiao)。
之后分別討論各(ge)種boss的實際情況。為方便(bian)討論,將上陣順序(xu)從右至左命名為1-5號(hao)位(wei)。所有2格移動的近(jin)戰和火槍只有在2號(hao)位(wei)才(cai)能第一回(hui)合打到boss。
1)紅龍(long)
紅龍有70%魔免,所以(yi)上(shang)陣(zhen)角色(se)(se)盡量不考(kao)慮(lv)法師(shi),20%加成角色(se)(se)即(ji)建(jian)議選擇柴丸和(he)阿蝶。額(e)外角色(se)(se)建(jian)議選擇藍槍。
1號位(wei)上面就有一個障(zhang)礙物,5號位(wei)上方的障(zhang)礙物也(ye)使得5號位(wei)只有遠程才(cai)能(neng)第一回合打到boss。
只(zhi)要(yao)藍槍練(lian)度不(bu)太低(di),那(nei)么只(zhi)要(yao)不(bu)是塔(ta)米拉(la),就建議放在(zai)2號位上,可以保證第一回(hui)合打到boss并一直提供連攜傷(shang)害(hai)。
上(shang)圖的順序是一種推薦(jian)上(shang)陣順序。1號位先動,都(dou)會卡住位置(zhi),所以4號位放阿蝶,不被卡位并且(qie)第(di)一回合就(jiu)能輸出到boss。咲夜會上(shang)走,第(di)二回合開始輸出boss。
對(dui)于(yu)2格近(jin)戰,直接輸出位置只有2號位,給了藍槍的(de)情況(kuang)下這就是最(zui)高(gao)情況(kuang)了。最(zui)后5號位的(de)柴丸可以(yi)第一回合輸出到boss。
這種順(shun)序(xu)的(de)缺(que)陷(xian)是藍槍(qiang)和阿蝶會占據紅(hong)龍下方僅(jin)有的(de)兩個近(jin)戰輸出位,鈴鈴需(xu)要第三回合才能打到boss。
僅是一種推薦順(shun)(shun)序(xu)(xu),玩(wan)家可以(yi)自(zi)行尋找(zhao)其(qi)他順(shun)(shun)序(xu)(xu)。若(ruo)更(geng)換了角(jiao)色(se)自(zi)然也會(hui)有其(qi)他上陣順(shun)(shun)序(xu)(xu)。再者,可以(yi)在第一回合(he)對某些角(jiao)色(se)進行操(cao)作再自(zi)動。
2)巨(ju)人
巨(ju)人(ren)有(you)15次(ci)(ci)攻擊免疫(yi),所以(yi)破防是第(di)一(yi)要務。考慮到柴丸追擊算(suan)4次(ci)(ci)攻擊,鈴鈴追擊算(suan)6次(ci)(ci),這兩個(ge)至少(shao)有(you)一(yi)個(ge)優(you)先打到boss效果較好。
因為(wei)要鈴鈴破防(fang),并且巨人(ren)是綠色,所以建(jian)議額(e)外角色上一(yi)個(ge)高輸出紅(hong)法。如果鈴鈴能追(zhui)擊,因為(wei)其太imba,不需要柴丸破防(fang),20%加成角色建(jian)議密絲緹和(he)阿蝶。
障礙物形式(shi)與紅龍一致(zhi),不過這(zhe)次就可以多上遠程,更靈活了。
鈴(ling)(ling)鈴(ling)(ling)能追(zhui)擊時(shi),用不(bu)著柴丸來破防。因為這(zhe)種(zhong)形式,鈴(ling)(ling)鈴(ling)(ling)仇恨優(you)先級最高(gao)(如果不(bu)是,讓其他(ta)近(jin)戰的總(zong)血量超過鈴(ling)(ling)鈴(ling)(ling)或(huo)者帶個咆(pao)(pao)哮(xiao)就是了。鈴(ling)(ling)鈴(ling)(ling)不(bu)要帶咆(pao)(pao)哮(xiao))。
算(suan)第一(yi)回合的反擊,她(ta)自己就(jiu)能打12次攻擊,怎么都破防了,并不需要柴丸幫(bang)忙。
因為鈴(ling)鈴(ling)站了2號(hao)位(wei),咲夜想最大輸出只能在1號(hao)、3號(hao)位(wei)中的一(yi)個(除(chu)非1號(hao)位(wei)可(ke)以飛(fei),那(nei)樣咲夜放4也不(bu)會被卡(ka)位(wei))。考慮到遠程(cheng)放3號(hao)位(wei)會卡(ka)5號(hao)位(wei),所以將咲夜放在3號(hao)位(wei)。
1號(hao)位和5放遠程都可以第一回合(he)打(da)到boss,為了第二回合(he)的輸出(chu)好歹(dai)也(ye)得有兩個幫忙打(da)掉3次攻擊(ji),所以還是(shi)放遠程吧(ba)。面板高的紅法建議放在5號(hao)位提(ti)供最高的連攜(xie)傷(shang)害。
4號位(wei)上阿(a)蝶是(shi)為了也能在第一回合打到boss,換成(cheng)遠程(cheng)也未嘗不可。不過畢竟是(shi)紅色(se),練度差距不太大時輸出(chu)是(shi)比柴丸高(gao)的,所以不上柴丸上阿(a)蝶。
3)影魔
影魔有70%物免,加上(shang)阿蝶還是(shi)(shi)個紅色,20%加成選(xuan)擇柴丸和密絲緹吧(ba)。和尚(shang)是(shi)(shi)個綠沒錯,但是(shi)(shi)我要是(shi)(shi)沒記錯他只會無限換位(wei)。額外(wai)角色顯(xian)然(ran)綠法最(zui)合(he)適。
障礙物與前兩關略有(you)不同,右側沒(mei)有(you)障礙物了,而(er)5號(hao)位(wei)上(shang)方的(de)障礙物下移了一(yi)格使(shi)得(de)5號(hao)位(wei)除了能飛(fei)的(de)遠程,都(dou)不能第一(yi)回合打到BOSS。
咲夜和玲玲,顯然鈴鈴作為綠色第一回合打(da)到boss效果更好,所以放(fang)在2號位(wei)。除非練度差距(ju)很大。早(zao)(zao)點打(da)到boss也可以早(zao)(zao)點疊曙光~
1、3、4號(hao)位(wei)放遠程都可(ke)以第一回合打到(dao)boss,正好(hao)放3個遠程。綠法(fa)放在(zai)1號(hao)位(wei)的話前期boss打的快,但是吃(chi)不到(dao)曙(shu)光的加成,后面的連攜(xie)位(wei)也低,所以建議萌新(xin)還是把綠法(fa)放在(zai)4號(hao)位(wei)好(hao)一些。
之后(hou)1號(hao)位(wei)(wei)放(fang)(fang)輸(shu)出低的(de)遠(yuan)程(cheng),3號(hao)位(wei)(wei)放(fang)(fang)高(gao)的(de)。曙光如(ru)果是(shi)柴丸帶(dai)的(de)話柴丸放(fang)(fang)在(zai)1號(hao)位(wei)(wei)先打出曙光整體輸(shu)出可(ke)能會(hui)更高(gao)。
沒帶(dai)的話密絲緹的輸出和(he)柴(chai)丸孰(shu)高孰(shu)低不(bu)好說,所以(yi)就隨(sui)便(bian)放或者自(zi)行測試吧。不(bu)過考慮到boss屬(shu)性是不(bu)斷變化的,需要測試這個(ge)的萌新(xin)自(zi)身屬(shu)性提升(sheng)的也快(kuai),估計不(bu)好下(xia)定論(攤手)。
這個(ge)的缺陷(xian)也是(shi)(shi)咲夜很晚才能打到(dao)boss。這里(li)就是(shi)(shi)做一(yi)個(ge)選擇(ze),是(shi)(shi)5號位放(fang)(fang)咲夜讓她很晚參與連攜(對,主要是(shi)(shi)額外觸(chu)發一(yi)次連攜,咲夜打影魔(mo)打不(bu)動(dong)的),還是(shi)(shi)把咲夜放(fang)(fang)在1、3、4中的一(yi)個(ge)(放(fang)(fang)1可能會卡4號位,不(bu)確定),讓咲夜和其中一(yi)個(ge)遠程都(dou)第二回(hui)合參與戰斗。
根據隊伍和養成情(qing)況這個會變得,自行選(xuan)擇一下即是。影響應該不會很(hen)大。
4)哥布林
沙包哥就輕松了,沒(mei)有(you)障(zhang)礙(ai)物也沒(mei)什么妨礙(ai),反而會(hui)給近戰增加60%攻擊,簡(jian)直和(he)藹(ai)可親。也許對遠程會(hui)有(you)一些(xie)威脅。上陣角(jiao)色(se)沒(mei)什么好說,加成20%上阿蝶密絲緹,額外角(jiao)色(se)上輸出最高的紅劍(jian)。
哥(ge)布林雖然沒有障(zhang)礙物,不過我(wo)方(fang)的站位也發生了變化。不過這個變化是(shi)好的:3、4、5號(hao)位的近戰和火槍可以直(zhi)(zhi)接攻(gong)擊(ji)到boss,1,2號(hao)位雖然遠一(yi)點,但是(shi)3格(ge)移(yi)動的和遠程也都可以直(zhi)(zhi)接攻(gong)擊(ji)到boss~
1,2號(hao)位放密絲緹和阿蝶就可以。誰放1看情況(kuang),1就是提(ti)前加(jia)入連攜(xie)(xie),因為(wei)一個(ge)遠程一個(ge)近戰(zhan)不(bu)(bu)影響(xiang)連攜(xie)(xie)位也就不(bu)(bu)影響(xiang)后續的連攜(xie)(xie)傷害。
鈴鈴如果帶了曙光,建(jian)議放3號(hao)位(wei),可(ke)以早點(dian)減防。不然建(jian)議放紅劍(jian),早點(dian)提供連攜(xie)(xie)。因為有個遠程,3號(hao)位(wei)和4號(hao)位(wei)的(de)(de)近戰連攜(xie)(xie)傷害一致,沒必要糾結(jie)紅劍(jian)綠(lv)斧(fu)。5號(hao)位(wei)放面板最高(gao)的(de)(de)紅劍(jian),提供的(de)(de)連攜(xie)(xie)傷害最高(gao)。
上一篇: FGO圣誕活動內容一覽
下一篇: 明日方舟11.27無人危樓難8攻略
三角(jiao)洲(zhou)S6新賽季直(zhi)播爆料前(qian)瞻(zhan)匯總-三角(jiao)洲(zhou)行動新賽季口令碼
三角(jiao)洲(zhou)行(xing)動9月11日摩斯密碼2025-三角(jiao)洲(zhou)密碼門每日更新(xin)
猜一猜彈涂魚會眨眼嗎-神奇海洋9月11日答案(an)最新2025
傳統(tong)曲藝(yi)蓮花落的表演形式(shi)是-螞(ma)蟻新村9月11日答案2025
螞蟻莊園9月12日(ri)答(da)案(an)(an)2025-小雞莊園答(da)案(an)(an)每日(ri)更新
原神6.0版本芳信(xin)聆音(yin)時特別活動兌換碼獎勵分享(xiang)
空(kong)洞(dong)騎士絲之歌(ge)全(quan)17個能力獲取(qu)攻略-空(kong)洞(dong)騎士絲之歌(ge)全(quan)能力獲取(qu)地點整理
流放(fang)(fang)之路(lu)2平民畢(bi)業弓制(zhi)作指南-流放(fang)(fang)之路(lu)降臨平民畢(bi)業弓怎么獲取
野良犬的寢取
角色扮演
火影(ying)忍者異(yi)族崛(jue)起漢(han)化完整版
角色扮演
火(huo)柴人戰(zhan)爭遺產老版(ban)本
動作格斗
女(nv)忍的訓練2.0佐良娜漢化(hua)
角色扮演
火影(ying)忍者(zhe)最后的戰爭2.0漢化版
角色扮演
惡(e)魔的石板和(he)被詛咒的犬(quan)公(gong)主典(dian)藏版
角色扮演
櫻境物(wu)語(yu)Cherry Tale
角色扮演
四目之神再會手游
冒險解謎
溯回青空國際服
卡牌對戰