更新日期:2020-04-26 12:58:57來源:mop作者:貓撲網
你(ni)是否曾經為山童能(neng)貫通妖刀見切而(er)(er)穿不(bu)(bu)了(le)森羅之(zhi)陣而(er)(er)困惑不(bu)(bu)已呢,這是因為百(bai)聞(wen)牌中(zhong)傷害(hai)計(ji)算的(de)方式和你(ni)想(xiang)象中(zhong)的(de)不(bu)(bu)一樣哦,想(xiang)知道為什么嗎?下(xia)面小(xiao)編就為大家帶來陰(yin)陽師(shi)百(bai)聞(wen)牌傷害(hai)計(ji)算邏(luo)輯,有需要的(de)小(xiao)伙伴不(bu)(bu)妨進來看看。

一、傷害事件
要素:傷害來源,受(shou)傷者(zhe),傷害牌。
注:當一(yi)個時(shi)機結算完后,若傷害(hai)值降為(wei)0或受傷者氣絕,將此傷害(hai)事件移除隊(dui)列。
造成(cheng)/受(shou)到傷害(hai)前:森羅之陣, 清姬(ji),“毒(du)蝕”。
護甲破甲修正(zheng):
若受傷(shang)者有護(hu)甲: 護(hu)甲>=傷(shang)害值(zhi),傷(shang)害值(zhi)變為0,護(hu)甲減(jian)去該傷(shang)害值(zhi)的數值(zhi)。
護甲(jia)受傷者生(sheng)命:
對(dui)受傷(shang)(shang)(shang)者傷(shang)(shang)(shang)害(hai)值(zhi)改為受傷(shang)(shang)(shang)者生命(ming),對(dui)牌手造(zao)成(cheng)(cheng)(傷(shang)(shang)(shang)害(hai)值(zhi)-受傷(shang)(shang)(shang)者生命(ming))的傷(shang)(shang)(shang)害(hai)并將該傷(shang)(shang)(shang)害(hai)事件加入當(dang)前傷(shang)(shang)(shang)害(hai)隊列(執行造(zao)成(cheng)(cheng)傷(shang)(shang)(shang)害(hai)前和(he)護甲修正流(liu)程)。
將造(zao)成/受到傷害時:
狂嘯(xiao),舍生(sheng),同生(sheng)共死。
確定傷害數(shu)值:
產生影(ying)響:“免疫”,雪融之時。
造成/受到傷(shang)害時(延時):
白狼,跳跳弟弟。
扣減生命:
傷害(hai)來源令(ling)受傷者扣減等(deng)同(tong)傷害(hai)值(zhi)的生命值(zhi),并行(xing)結算。
二(er)、生命(ming)增/減事件
發起者(zhe),執行(xing)者(zhe),變化(hua)值(zhi)(zhi),變化(hua)原因,執行(xing)者(zhe)的生命增加變化(hua)值(zhi)(zhi)(若為減少(shao)則(ze)為負)。
產生影響:
“狂嘯”
若式神生命(ming)降為(wei)0或更低,標記為(wei)[待消滅],生成(cheng)[氣絕(jue)事件(延時(shi))]。所有并行結算(suan)的生命(ming)增(zeng)/減事件產生的[氣絕(jue)事件(延時(shi))]并行結算(suan)。
待消滅
待(dai)消滅的(de)式神不(bu)會(hui)(hui)受到傷害,不(bu)會(hui)(hui)獲(huo)得治療(liao),不(bu)會(hui)(hui)成(cheng)為隨機傷害的(de)對象。
注:被(bei)直接消(xiao)滅而(er)被(bei)標(biao)記(ji)為待消(xiao)滅的式神(如(ru)舍生)仍可(ke)以(yi)擋住投(tou)射(she)的效果但(dan)不會受到傷(shang)害,這可(ke)能是個(ge)BUG。
三、氣絕(jue)事件
要素(su):擊(ji)殺(sha)者(zhe),氣絕者(zhe),氣絕原因(yin)。
氣絕(jue)時/消滅(mie)時:
判官,射怪鳥事。
消滅形態(tai)牌(pai):
一目連(lian) 如(ru)果(guo)式神被(bei)變形,將原式神回到場上。式神能(neng)力不再生效,獲(huo)得(de)倒計(ji)時3——復活。
產生影響:
無情 式(shi)神進(jin)入準(zhun)備區。
產(chan)生(sheng)影響:
“不滅之火”。
氣絕后(hou)/消滅后(hou):
遷(qian)怒,地獄之(zhi)手,“不滅之(zhi)火”,偷襲(xi) 森羅之(zhi)陣和清姬同(tong)時(shi)機,同(tong)時(shi)機能(neng)力按(an)當前(qian)回(hui)合玩家->入(ru)場順序的優先級依次結算(suan),森羅攻(gong)擊(ji)清姬/清姬攻(gong)擊(ji)森羅按(an)照誰的回(hui)合誰先發動的順序結算(suan)。
例如:己方森羅之陣—兵(bing)(bing)俑(yong)于己方回合內攻擊敵方清(qing)姬,先觸(chu)發[森羅之陣]將(jiang)傷害值改為2,再(zai)觸(chu)發[清(qing)姬]將(jiang)傷害值減為0,令兵(bing)(bing)俑(yong)獲(huo)得2點破(po)(po)甲,最終兵(bing)(bing)俑(yong)沒有破(po)(po)甲和護甲。
例(li)如:己方森羅(luo)之(zhi)陣—兵俑(yong)(yong),敵(di)方戰斗區清(qing)(qing)姬,敵(di)方對兵俑(yong)(yong)使(shi)(shi)用(yong)[來打我呀(ya)]使(shi)(shi)兵俑(yong)(yong)進攻清(qing)(qing)姬,先觸(chu)發[清(qing)(qing)姬]將(jiang)傷害值(zhi)減為(wei)(wei)0,使(shi)(shi)兵俑(yong)(yong)獲得4點破甲(jia),然后由于(yu)兵俑(yong)(yong)沒有護甲(jia),不(bu)觸(chu)發[森羅(luo)之(zhi)陣],最終兵俑(yong)(yong)破甲(jia)為(wei)(wei)2。 森羅(luo)之(zhi)陣在(zai)貫通(tong)檢測前,可以防止貫通(tong)。“免疫”在(zai)貫通(tong)檢測后,無法阻(zu)止貫通(tong)。
例如:6攻山童攻擊2護甲(jia)1生命(ming)的森羅(luo)之陣—兵(bing)俑,傷害(hai)值先(xian)改為2,無法造成貫通(tong)傷害(hai)([炎舞]同理)
例如:敵(di)方(fang)準備區(qu)覺醒·青(qing)坊(fang)主(zhu),手持(chi)[舍生]。己方(fang)9/4姑(gu)獲(huo)鳥(niao)對(dui)敵(di)方(fang)1/3青(qing)坊(fang)主(zhu)使(shi)用[天翔鶴斬],依次(ci)將(jiang)青(qing)坊(fang)主(zhu)對(dui)姑(gu)獲(huo)鳥(niao)造(zao)(zao)(zao)成1點傷(shang)害(hai)(hai),姑(gu)獲(huo)鳥(niao)對(dui)青(qing)坊(fang)主(zhu)造(zao)(zao)(zao)成12點傷(shang)害(hai)(hai)加入隊列,在結算貫通時(shi)將(jiang)姑(gu)獲(huo)鳥(niao)對(dui)青(qing)坊(fang)主(zhu)傷(shang)害(hai)(hai)改(gai)為9,并將(jiang)姑(gu)獲(huo)鳥(niao)對(dui)牌手造(zao)(zao)(zao)成9點傷(shang)害(hai)(hai)加入隊列。
在(zai)(zai)將造成/受(shou)到傷(shang)害(hai)時(shi),觸發[舍生(sheng)],在(zai)(zai)舍生(sheng)的插(cha)入結算完(wan)畢后,青坊主氣絕且(qie)牌手獲得免(mian)疫(yi),將姑(gu)獲鳥(niao)對青坊主的傷(shang)害(hai)移(yi)出隊(dui)列,在(zai)(zai)確(que)定傷(shang)害(hai)數值時(shi)將姑(gu)獲鳥(niao)對牌手的傷(shang)害(hai)改為(wei)0,移(yi)出隊(dui)列,扣(kou)減(jian)體(ti)力(li)時(shi),青坊主雖然已氣絕但已造成的傷(shang)害(hai)不(bu)會失效,姑(gu)獲鳥(niao)扣(kou)減(jian)一點體(ti)力(li)。
造成/受(shou)到傷害(hai)時(shi)和檢測氣絕是延時(shi)時(shi)機,即先觸(chu)發(fa),后結算。
此時(shi)觸發的能力不(bu)會(hui)立刻結算而是在當前效果結算完(wan)后再依次(ci)結算。如多個傷害事件連續(xu)結算。
例如(ru):己方使用[天狗(gou)風亂],依(yi)次造成(cheng)6次傷(shang)害,這6個傷(shang)害事件中,將受(shou)到傷(shang)害時(shi)的舍生/狂(kuang)嘯會插(cha)入結算,而受(shou)到傷(shang)害時(shi)的技(ji)能(neng)如(ru)跳(tiao)跳(tiao)弟弟則會在[天狗(gou)風亂]效果(guo)執行完后延時(shi)結算。
例如(ru):擁有“出擊(ji)2”狀(zhuang)態的6/7覺醒·番茄(qie)使用[壞(huai)人走開]攻(gong)擊(ji)1/5書(shu)翁,依次(ci)將(jiang)書(shu)翁對(dui)番茄(qie)造成1點傷(shang)(shang)害,番茄(qie)對(dui)書(shu)翁造成9點傷(shang)(shang)害加(jia)入(ru)隊列(lie)(lie),在結(jie)算貫通時將(jiang)傷(shang)(shang)害值改為5并(bing)將(jiang)番茄(qie)對(dui)牌(pai)手(shou)造成4點傷(shang)(shang)害加(jia)入(ru)隊列(lie)(lie)。
依次(ci)扣(kou)減體力,在造成傷害(hai)時(shi)依次(ci)將,兩個(ge)“出(chu)擊2”加入隊列,依次(ci)結(jie)算“對(dui)書翁(weng)以(yi)外(wai)的兩名隨機敵(di)方角(jiao)色造成3點貫(guan)通傷害(hai)”和“對(dui)敵(di)方牌手以(yi)外(wai)的兩名隨機敵(di)方角(jiao)色造成3點貫(guan)通傷害(hai)”。
多個(ge)傷害事件(jian)可以并行結算:將(jiang)這(zhe)些事件(jian)按順序生(sheng)成結算隊列(lie)。
在流(liu)程的每個時機依次結(jie)算(suan)隊列中的事(shi)件(jian)(對這些事(shi)件(jian)依次執(zhi)(zhi)行(xing)完一個時機后,再執(zhi)(zhi)行(xing)下一個時機)。
例(li)如:戰斗時(shi)交(jiao)戰雙方互相造(zao)成傷害按[先反擊,后攻(gong)擊]的順序并(bing)行結算。使(shi)用[羽刃風暴]等AOE時(shi)按式神從左到右的順序并(bing)行結算。
例(li)如:己(ji)方(fang)(fang)(fang)蹈(dao)(dao)海(hai)——海(hai)坊(fang)主(zhu),覺醒(xing)·青坊(fang)主(zhu),敵(di)(di)(di)方(fang)(fang)(fang)戰斗(dou)區蹈(dao)(dao)海(hai)——海(hai)坊(fang)主(zhu)4/5。敵(di)(di)(di)方(fang)(fang)(fang)蹈(dao)(dao)海(hai)——海(hai)坊(fang)主(zhu)攻擊己(ji)方(fang)(fang)(fang)蹈(dao)(dao)海(hai)——海(hai)坊(fang)主(zhu),己(ji)方(fang)(fang)(fang)海(hai)坊(fang)主(zhu)對(dui)敵(di)(di)(di)方(fang)(fang)(fang)造(zao)成(cheng)4點(dian)傷(shang)(shang)(shang)害,敵(di)(di)(di)方(fang)(fang)(fang)海(hai)坊(fang)主(zhu)造(zao)成(cheng)4點(dian)傷(shang)(shang)(shang)害,兩個(ge)傷(shang)(shang)(shang)害事件并行(xing)結算,先反擊,觸(chu)發(fa)己(ji)方(fang)(fang)(fang)[蹈(dao)(dao)海(hai)](延(yan)時),再觸(chu)發(fa)敵(di)(di)(di)方(fang)(fang)(fang)[蹈(dao)(dao)海(hai)](延(yan)時),然(ran)后己(ji)方(fang)(fang)(fang)[蹈(dao)(dao)海(hai)]效果(guo)先執行(xing),治(zhi)療(liao)己(ji)方(fang)(fang)(fang)牌手4點(dian),觸(chu)發(fa)[覺醒(xing)·青坊(fang)主(zhu)](延(yan)時),治(zhi)療(liao)青坊(fang)主(zhu)4點(dian),然(ran)后結算[覺醒(xing)·青坊(fang)主(zhu)]對(dui)所有(you)敵(di)(di)(di)方(fang)(fang)(fang)角色(se)造(zao)成(cheng)1點(dian)傷(shang)(shang)(shang)害,敵(di)(di)(di)方(fang)(fang)(fang)海(hai)坊(fang)主(zhu)氣絕(jue),返回準(zhun)備區,然(ran)后結算敵(di)(di)(di)方(fang)(fang)(fang)的(de)[蹈(dao)(dao)海(hai)],治(zhi)療(liao)所有(you)敵(di)(di)(di)方(fang)(fang)(fang)角色(se)4點(dian),由于海(hai)坊(fang)主(zhu)已經氣絕(jue),此(ci)時的(de)治(zhi)療(liao)不具有(you)[過量(liang)治(zhi)療(liao)轉化為(wei)護甲]的(de)效果(guo)。
覺(jue)醒·跳(tiao)跳(tiao)弟弟 1/ 1
覺醒:受到傷害(hai)時,若傷害(hai)值小于生(sheng)命:獲得傷害(hai)值的破甲,永久 1生(sheng)命值 。
例如:己方從左到右1/5書翁,3/6風(feng)符(fu)·破——一目(mu)連(lian),3/13覺(jue)醒(xing)·跳(tiao)(tiao)(tiao)跳(tiao)(tiao)(tiao)弟(di)(di)弟(di)(di),敵方覺(jue)醒(xing)·判官,禪(chan)心——覺(jue)醒(xing)·青坊主(zhu),愛意綿綿——妖狐,風(feng)暴(bao)(bao)之主(zhu)——大(da)天狗(gou)使(shi)用[羽刃(ren)風(feng)暴(bao)(bao)]。先從左到右造成(cheng)4點(dian)傷害,并(bing)行結算(suan),跳(tiao)(tiao)(tiao)跳(tiao)(tiao)(tiao)弟(di)(di)弟(di)(di)觸(chu)發[覺(jue)醒(xing)·跳(tiao)(tiao)(tiao)跳(tiao)(tiao)(tiao)弟(di)(di)弟(di)(di)]獲得(de)4破甲和1生(sheng)命,[羽刃(ren)風(feng)暴(bao)(bao)]效果執行完畢(bi),進入[使(shi)用后],觸(chu)發[風(feng)暴(bao)(bao)之主(zhu)],造成(cheng)1點(dian)AOE傷害,并(bing)行結算(suan)。
觸(chu)(chu)發(fa)(fa)(fa)(fa)[覺(jue)(jue)醒·跳(tiao)(tiao)(tiao)跳(tiao)(tiao)(tiao)弟(di)(di)弟(di)(di)]和[書翁(weng)氣(qi)絕],再依(yi)次(ci)結(jie)算(suan)(suan),跳(tiao)(tiao)(tiao)跳(tiao)(tiao)(tiao)弟(di)(di)弟(di)(di)獲得(de)5破甲(jia)和1生命,書翁(weng)氣(qi)絕時觸(chu)(chu)發(fa)(fa)(fa)(fa)[覺(jue)(jue)醒·判官(guan)(guan)],再觸(chu)(chu)發(fa)(fa)(fa)(fa)[覺(jue)(jue)醒·青(qing)坊主(zhu)]造(zao)成1點AOE傷害并行結(jie)算(suan)(suan),[覺(jue)(jue)醒·跳(tiao)(tiao)(tiao)跳(tiao)(tiao)(tiao)弟(di)(di)弟(di)(di)]不滿足(zu)條(tiao)件不觸(chu)(chu)發(fa)(fa)(fa)(fa),觸(chu)(chu)發(fa)(fa)(fa)(fa)并行結(jie)算(suan)(suan)的[一(yi)目連氣(qi)絕]和[跳(tiao)(tiao)(tiao)跳(tiao)(tiao)(tiao)弟(di)(di)弟(di)(di)氣(qi)絕],氣(qi)絕時觸(chu)(chu)發(fa)(fa)(fa)(fa)兩次(ci)[覺(jue)(jue)醒·判官(guan)(guan)]-[覺(jue)(jue)醒·青(qing)坊主(zhu)],在消滅(mie)形態牌觸(chu)(chu)發(fa)(fa)(fa)(fa)[一(yi)目連],一(yi)目連和跳(tiao)(tiao)(tiao)跳(tiao)(tiao)(tiao)弟(di)(di)弟(di)(di)獲得(de)倒計(ji)時3復活。書翁(weng)氣(qi)絕時觸(chu)(chu)發(fa)(fa)(fa)(fa)的判官(guan)(guan)結(jie)算(suan)(suan)完(wan)畢(bi),回(hui)到書翁(weng)的氣(qi)絕結(jie)算(suan)(suan),獲得(de)倒計(ji)時3-復活。
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