更新(xin)日期:2020-07-03 14:55:51來源:mop作者:貓撲網
陰陽(yang)師(shi)百(bai)聞牌(pai)新版本刀火山狼(lang)攻略(lve)。刀火山狼(lang)是一套(tao)比較古老的(de)卡(ka)組(zu),但是在新版本中隨著某些卡(ka)的(de)加強,這套(tao)卡(ka)組(zu)又變的(de)可(ke)以玩了,那么下面(mian)小(xiao)編就為(wei)大家帶(dai)來(lai)陰陽(yang)師(shi)百(bai)聞牌(pai)新版本刀火山狼(lang)攻略(lve)吧(ba)。
卡組分析:
由于是老卡,應該不能算貴。卡組也是半年前的陣容了,個人認為是刀火山狼卡組的答案,用這套就按(an)這個卡組來(lai)是最好的。
妖刀姬(ji)的(de)帶牌固定,不提。
山(shan)童帶兩張(zhang)笨拙,偶爾會(hui)出(chu)現(xian)卡手(shou)的(de)情(qing)況,但山(shan)童·覺醒泛用性并不高,別的(de)牌也沒(mei)啥可帶的(de)。
鳳凰火(huo)帶(dai)(dai)(dai)一(yi)張引(yin)(yin)(yin)燃一(yi)張焚羽,可根據環(huan)境(jing)調整(zheng)為只帶(dai)(dai)(dai)兩張引(yin)(yin)(yin)燃/焚羽,但是需要考慮到引(yin)(yin)(yin)燃一(yi)般(ban)解(jie)2血(xue)墻或者(zhe)殘血(xue)后(hou)場才不虧(kui),帶(dai)(dai)(dai)兩張容易卡(ka)手。焚羽解(jie)后(hou)排神器,特定環(huan)境(jing)下(xia)可以斷(duan)對(dui)面節(jie)奏,最好帶(dai)(dai)(dai)上。
白(bai)狼可以考慮把一張(zhang)無我換覺醒,但無我作為三(san)勾斬殺組(zu)件(jian)非常好用,推薦兩張(zhang)提高上手率。
優劣分析:
優勢:
1) 對(dui)局時間快,干脆利落解決戰斗,且不(bu)存在任何斬殺(sha)問題(ti)。三勾(gou)第二回合,不(bu)是(shi)你死就是(shi)我亡
2) 打臉過墻能力一流,天克幻境
3) 內戰能力很強,打彼岸花、茨木快攻都有天然優勢
4) 四核(he)卡(ka)組,單卡(ka)質量高,基本沒有廢卡(ka)。通過三次(ci)置換機會,70%以上都(dou)是(shi)滿(man)意卡(ka)組開局。
5) 由于四(si)核,來啥打啥,思考量相對(dui)中速陣容(rong)要(yao)小(xiao)很多。倒計時這種從一(yi)勾(gou)開始(shi)就要(yao)盤算點亮順序的,玩起來太累
劣勢:
1) 被回血(xue)式神,如青坊主、日和坊克制
2) 被妖琴的(de)瘋魔琴心克制
3) 被吸(xi)血式神,如吸(xi)血姬、天胡(hu)的鴆克(ke)制
留牌打法:
總體而言,留牌(pai)思路即找一勾牌(pai)。開局上手三張一勾牌(pai),節奏(zou)自然打開。
T0:見切、不詳、鳳(feng)鳴(ming)、怪力、文射、引燃、碎巖、[先手(shou)]炎舞、[后手(shou)]鳳(feng)火(huo)
T1:[先手]無(wu)我、[后手]炎舞、離、援(yuan)護、伺機、戰意(yi)、一閃、[有(you)法術]焚羽、[有(you)怪力]笨(ben)拙
T2:[無(wu)怪力]笨(ben)拙
留牌(pai)時,除了(le)(le)見(jian)切、不詳、文射、戰意,其余牌(pai)一張即可,多了(le)(le)容易卡(ka)手(shou)/虧攻(gong)。
這個(ge)牌組的(de)打法其實很(hen)簡單,核心是高效用(yong)牌、把(ba)傷害(hai)打滿,把(ba)式神的(de)牌盡(jin)量用(yong)完,然后送掉等復活。
高效用牌、把傷害打滿,意思是合理利用卡牌效果,并盡量把傷害(hai)都打到對面式神或者(zhe)玩家的身(shen)上。例如用(yong)見切解低攻2血墻,距離理想(xiang)情況就虧了2血
這(zhe)套卡組(zu)中,物理(li)輸出的初始身(shen)板(ban)都(dou)是3/4,妖刀有瞬發戰斗牌,山童貫通,白狼2血打臉。
在不(bu)考慮(lv)手里卡牌(pai)的(de)情況(kuang)下,山(shan)童和白狼(lang)的(de)平(ping)A效果(guo)好于(yu)妖(yao)刀(dao)姬,但是由于(yu)妖(yao)刀(dao)的(de)牌(pai)容易過(guo),我們一般(ban)不(bu)賣妖(yao)刀(dao)。
先手(shou)的情況下,一勾基本可(ke)以無(wu)腦賣山(shan)童使得(de)二血復活,如果有(you)怪(guai)力,考慮是(shi)否會(hui)卡手(shou),可(ke)以賣白(bai)狼。
具體到單卡——
見切:可以解戰場高攻和吸血姬(ji)吸血狀態,妖刀能存活的(de)情(qing)況下(xia)酌(zhuo)情(qing)可以考慮留一(yi)張不打出。可以陰一(yi)手響應,但是如果響應只是打到對(dui)面式神(shen)身(shen)上而沒有(you)(you)擾亂對(dui)方節奏,相當于對(dui)面式神(shen)幫玩家被動擋(dang)了4血,不太有(you)(you)意義
文(wen)射(she):可以直接解2血(xue)墻(qiang),或(huo)者配(pei)合平A解1/5,2/5這樣的5血(xue)墻(qiang)。可以配(pei)合離過8血(xue)墻(qiang)或(huo)打8血(xue),但是(shi)個(ge)人很(hen)少用到無我+文(wen)射(she),一般文(wen)射(she)留不到那個(ge)時候(hou)
引(yin)燃:解2血(xue)墻基本可以(yi)無腦(nao)用
不(bu)祥之(zhi)刃(ren):我個人不(bu)打到(dao)對面的臉是基本不(bu)考(kao)慮用這張(zhang)牌的
伺機:可以陰一手響應(ying),但要看時(shi)機,同見切。容易卡(ka)手,可以考(kao)慮(lv)不交平A把(ba)它(ta)打出去(qu)
碎巖:如果對面有(you)可預見的存盾式神,可以(yi)留著。例(li)如妖刀,兵俑,海坊主(zhu)。偶(ou)爾卡(ka)手,可以(yi)考(kao)慮(lv)不交平A把它打出去(qu),但單卡(ka)質量比伺機好。
鳳(feng)鳴:解2血墻(qiang),瞬(shun)(shun)發(fa)(fa)。需要考慮自己牌(pai)是否多(duo)瞬(shun)(shun)發(fa)(fa),鳳(feng)凰火是否能一直存活,陣容解1血墻(qiang)的情況
焚(fen)(fen)羽:有這張牌(pai)的情況下,鳳鳴和引(yin)燃一般留著交(jiao)完(wan)焚(fen)(fen)羽再用
一(yi)(yi)閃:這張牌的初(chu)衷是為了配(pei)合別的式神(shen)打(da)傷害(hai),常(chang)見配(pei)合有山童笨拙平(ping)A+一(yi)(yi)閃,離(li)+援護+白(bai)狼平(ping)A+一(yi)(yi)閃等,所以不(bu)到斬殺(sha)線且妖刀能(neng)活(huo)的情(qing)況下(xia)盡量(liang)留
炎(yan)舞:永(yong)遠滴神(shen)。有炎(yan)舞的情況下(xia),可(ke)以多疊傷害(hai)。對(dui)面若無妖琴師,先手第一個二勾可(ke)以考慮賣掉鳳(feng)凰火
笨(ben)拙(zhuo):一般用來(lai)給山童補狀(zhuang)態(tai)。最(zui)理想狀(zhuang)態(tai)是每回合山童笨(ben)拙(zhuo)打(da)傷害+別(bie)的式神站(zhan)場,例如接一閃。如果站(zhan)場,最(zui)好(hao)不被(bei)當回合解掉,否則(ze)蠻虧的。
援(yuan)護:解(jie)3血墻(qiang)。配合(he)離+平(ping)A打一個(ge)6/6的combo
對線打法:
傳統幻境
新版本(ben)很(hen)熱(re)門的(de)(de)陣容,強度尚可(ke)但是(shi)懼(ju)怕踢臉。我(wo)們這套陣容過(guo)墻沒有(you)什(shen)么(me)問題(ti),需要(yao)注意的(de)(de)是(shi)在常(chang)規打傷害的(de)(de)同時有(you)意識(shi)留打臉牌(pai)破掉幻(huan)境,比(bi)如見切、鳳鳴、一閃。對面鋪(pu)展(zhan)無(wu)非荒(huang)海+輝(hui)夜姬(ji)幻(huan)境+荒(huang)平(ping)(ping)A,鈴(ling)鹿山+久(jiu)次(ci)良平(ping)(ping)A,站(zhan)場無(wu)非荒(huang)·星辰之境,久(jiu)次(ci)良·魚(yu)鱗之備,茶幾(ji)殘陽無(wu)影這幾(ji)種。做到心(xin)中有(you)數即可(ke)。雙(shuang)方給牌(pai)都正(zheng)常(chang)的(de)(de)情況(kuang)下(xia),幻(huan)境隊前(qian)期不敢上(shang)幻(huan)境,二勾時刻我(wo)們能否斬殺非常(chang)關鍵(jian)。
細節:
貫通傷害,主要是山童(tong),可(ke)以很好(hao)地(di)解(jie)掉殘陽(yang)無影(ying)站場
對(dui)面用五(wu)道(dao)難題大概率找龍(long)首之玉,需(xu)要注意自家(jia)后場殘血。如果找燕子(zi)安貝(bei),砸(za)他臉就行
對面(mian)掛幻(huan)境(jing),我(wo)們大力出(chu)奇(qi)跡(ji);對面(mian)不掛幻(huan)境(jing),我(wo)們意(yi)思(si)意(yi)思(si)
對面如果無腦掛幻境(jing),基本走(zou)遠(yuan)。
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