更新日期(qi):2020-04-26 10:25:36來源:mop作(zuo)者(zhe):貓撲(pu)網
傀影作為明日方舟6星快速(su)復活特種(zhong)干員,3個(ge)技(ji)能對應著3種(zhong)截(jie)然不同的用法(fa),下(xia)面小編就(jiu)為大家(jia)帶來明日方(fang)舟傀影專精和2技(ji)能的特點與使用技(ji)巧,有需要的小伙伴不妨進來看看。
一.基礎數(shu)據
1.面(mian)板
再部署時間 | 18s | 部署費用 | 8→10(→8) | ||
阻擋數 | 1 | 攻擊間隔 | 28幀(0.933s) | ||
精0 1級 | 精0 滿級 | 精1 滿級 | 精2 滿級 | 信賴加成上限 | |
生命上限 | 769 | 1026 | 1283 | 1645 | |
攻擊 | 215 | 317 | 435 | 558 | 90 |
防御 | 144 | 207 | 270 | 322 | |
法術抗性 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
潛能1→2 | 潛能2→3 | 潛能3→4 | 潛能4→5 | 潛能5→6 | |
部署費用-1 | 攻擊力+22 | 再部署時間-2s | 生命上限+130 | 部署費用-1 |
屬性分析:同(tong)(tong)樣1潛情況下,血(xue)量(liang)為紅的(de)1.09倍,攻擊為紅的(de)1.07倍,防御為紅的(de)1.07倍,是比(bi)較標準的(de)“1.08型”的(de)同(tong)(tong)定位(wei)56星數值差距。作為快速復活(huo)干員(yuan),較低的(de)血(xue)防與極低的(de)dph使傀影(ying)(ying)在冷機技能結束后(hou)基本沒有站場的(de)意義(除了提供(gong)影(ying)(ying)子外)。
潛能(neng)(neng)分析:傀影的潛能(neng)(neng)受(shou)很多人詬病(bing)“不(bu)是6星水(shui)準”,實則每一級都(dou)有較大提升。
2潛(qian)(qian)(qian)與(yu)6潛(qian)(qian)(qian)的(de)(de)(de)減費(fei)無需(xu)多言,快速復活類干員在(zai)反復下場3次后,滿潛(qian)(qian)(qian)與(yu)1潛(qian)(qian)(qian)的(de)(de)(de)費(fei)用(yong)差距達(da)到4費(fei),是一(yi)(yi)個不可忽視的(de)(de)(de)數字。但(dan)由于恒定5c的(de)(de)(de)影子的(de)(de)(de)存在(zai),稀釋了一(yi)(yi)部分潛(qian)(qian)(qian)能帶來(lai)的(de)(de)(de)費(fei)用(yong)影響,使(shi)得1潛(qian)(qian)(qian)傀影的(de)(de)(de)使(shi)用(yong)體驗(yan)并沒(mei)有低(di)潛(qian)(qian)(qian)5星快速復活那(nei)樣不堪。
3潛的攻(gong)擊加成(cheng)使滿練傀影擊殺(sha)突襲(xi)5-3術士的普攻(gong)次數從6刀減為5刀,可(ke)以配合影子一次擊殺(sha)2個(ge)術士。(3潛以下(xia)的傀影仍可(ke)以不借助(zhu)影子擊殺(sha)一個(ge)術士)
可能有人會問:這是不是設計師有意(yi)為之(zhi)的(de)(de)騙氪操(cao)作(zuo)?我認(ren)為可(ke)能(neng)是(shi)有意(yi)為之(zhi),但(dan)不(bu)騙氪。3潛傀影在(zai)突襲(xi)5-3的(de)(de)優(you)勢(shi)可(ke)以視(shi)作(zuo)設計師給(gei)高潛持(chi)有者的(de)(de)一(yi)個“短期(qi)內看(kan)得到的(de)(de)優(you)勢(shi)”,現在(zai)突襲(xi)5-3已(yi)經是(shi)個老圖了,3潛傀影在(zai)這(zhe)張圖的(de)(de)表(biao)現對于非(fei)流量領域的(de)(de)玩家(jia)幾乎沒(mei)有影響。至(zhi)于以后這(zhe)個潛能(neng)會不(bu)會成為關鍵因子,還需要走(zou)一(yi)步看(kan)一(yi)步。
4潛是樸實有用的再部署時間-2s,在對快速復活干員需求緊張的地圖中往(wang)往(wang)需要cd一好立刻下(xia)人(ren)。16s的再(zai)部署時間也(ye)使傀影可以更輕松地復刻一些高潛(qian)5星快速(su)復活的攻略。
5潛為(wei)生命上限(xian)(xian)+130,乍看是敷(fu)衍(yan)的潛能(neng),也使傀(kui)影(ying)成(cheng)為(wei)了唯一一個潛能(neng)不加成(cheng)天賦的6星(xing)干員。但這130生命上限(xian)(xian)對快(kuai)速復活干員的提升(sheng)是實(shi)實(shi)在在的,1技能(neng)傀(kui)影(ying)相(xiang)當于提升(sheng)468的等效血(xue)(xue)(xue)量;對2、3技能(neng)的傀(kui)影(ying),血(xue)(xue)(xue)量由1645提升(sheng)到1775,從(cong)解包(bao)信息得知ex關卡有積怨者的加強版-惡咒者,攻擊模式為(wei)850法傷(shang)(shang)雙擊,4潛的血(xue)(xue)(xue)量潛能(neng)使傀(kui)影(ying)的承(cheng)傷(shang)(shang)次數從(cong)2次提升(sheng)到了3次。類似的例子還有不少,限(xian)(xian)于篇(pian)幅(fu)不再(zai)列舉。
總結:1潛傀影已有(you)不(bu)錯的游戲體驗,而每(mei)一級潛能又都能帶(dai)來(lai)較大的提升,看似有(you)些矛盾,但事實就(jiu)是這樣,小編(bian)也感(gan)到(dao)非(fei)常驚訝。
2.干員天賦
天賦 | 名稱 | 條件 | 描述 |
第一天賦 | 鏡中虛影 | 精英1 | 可以使用一個虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間(45s) |
鏡中虛影 | 精英2 | 可以使用一個屬性更強的虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間(45s) | |
第二天賦 | 虛影精通 | 精英2 | 虛影的再部署時間-10秒 |
不可否認的(de)是,明明可以放在一起的(de)天賦被拆成了兩個(ge)顯得很(hen)摳(kou),那么這個(ge)虛影(ying)(ying)是否足(zu)夠強呢?我的(de)回答是肯定的(de)。虛影(ying)(ying)的(de)存(cun)在幾乎主導了傀影(ying)(ying)的(de)核心用(yong)法,也因為其屬性(xing)只與(yu)本體(ti)等(deng)級有(you)關的(de)特性(xing),縮(suo)小了低潛與(yu)高潛的(de)體(ti)驗(yan)差距。
需要注意的幾點
1.虛影在本體部署后才可以使用
2.本體退(tui)場(chang)后虛影(ying)自動退(tui)場(chang)
3.虛影(ying)的部署費(fei)用恒為5c,手動撤離不回復費(fei)用
4.虛影(ying)的再(zai)部署時間在部署后就開始計時,享受銀灰天賦(fu)增(zeng)益
3.召喚物信(xin)息(鏡中虛影)
階段 | 等級 | 生命上限 | 攻擊力 | 防御力 | 法術抗性 |
精英0 | 1 | 615 | 207 | 116 | 0 |
精英0 | 50 | 820 | 305 | 166 | 0 |
精英1 | 1 | 820 | 305 | 166 | 0 |
精英1 | 80 | 1026 | 419 | 216 | 0 |
精英2 | 1 | 1126 | 429 | 226 | 0 |
精英2 | 90 | 1416 | 548 | 268 | 0 |
再部署時間 | 45s | 部署費用 | 5 | 阻擋數 | 1 |
虛影(ying)(ying)在(zai)同一(yi)精英化階段的(de)屬性隨傀影(ying)(ying)等級(ji)(ji)線性提(ti)升,與潛(qian)能和信賴無關。在(zai)一(yi)次更(geng)新(xin)后,虛影(ying)(ying)的(de)精2屬性上調(diao)了10攻(gong)防,100血量,滿級(ji)(ji)的(de)虛影(ying)(ying)屬性與傀影(ying)(ying)精二20級(ji)(ji)的(de)屬性接近(確(que)切講,是33級(ji)(ji)的(de)血量,17級(ji)(ji)的(de)攻(gong)擊,77級(ji)(ji)的(de)防御)。
如何評價(jia)虛影(ying)自身的強度:4星的面板,6星的技(ji)(ji)能。攜帶(dai)1,2技(ji)(ji)能時,虛影(ying)屬(shu)性弱于本體的事實是必須考(kao)慮的,而攜帶(dai)3技(ji)(ji)能時這一差距就顯得不那么明顯了。
二:技(ji)能介紹與數(shu)值分析
1.簡(jian)析
傀影(ying)的核(he)心輸出(chu)技(ji)能。優秀的層數機(ji)制,使傀影(ying)不(bu)會像其他攜帶(dai)冷機(ji)技(ji)能的空(kong)降干(gan)員面臨“不(bu)接敵就會浪(lang)費輸出(chu)”的局(ju)面。
不攻擊時層數將一(yi)直保留,因此(ci)這是與虛(xu)影部署時間計算方式聯(lian)動最佳的技能(neng),可(ke)以在(zai)第一(yi)個虛(xu)影部署35s后立即使(shi)用第二(er)個虛(xu)影。
傷害集中于前端,一定程度上彌補了自身生存的(de)不足,雙(shuang)影的(de)爆發(fa)傷害可觀。
2.成長與專精
技能(neng)總(zong)傷(10次普(pu)攻):
精(jing)一滿(man)級1潛7技能:8505 虛(xu)影:6788
精二滿級(ji)1潛7技能:10498 虛(xu)影:8878
精二滿(man)級1潛(qian)專三(san):13608 虛影:11508
精二滿級滿潛(qian)專三(san):14070
階段性強度:對低甲敵人的情況下,精(jing)(jing)一滿(man)(man)(man)級的雙影(ying)輸(shu)出與精(jing)(jing)二滿(man)(man)(man)級專(zhuan)三的本(ben)體輸(shu)出相近(jin)。精(jing)(jing)一滿(man)(man)(man)級雙影(ying)可以(yi)擊殺突襲5-3術士,滿(man)(man)(man)級專(zhuan)三則只需(xu)要使用本(ben)體。
專精收益:
我的個人(ren)體驗:傀影到(dao)(dao)手后(hou)第(di)一(yi)步(bu)升到(dao)(dao)2907,達到(dao)(dao)50信(xin)賴后(hou)開始在(zai)各個地圖測試,同時等待專精(jing)。發(fa)現2907+50信(xin)賴無(wu)法完成的活 直到(dao)(dao)2909+100信(xin)賴也都無(wu)法完成。而(er)專三后(hou)就解決了之前不少“差(cha)一(yi)點(dian)”的問題。
建議:專1和專2的提升可以忽略不計,而專3的提升相當于滿級+專1+專2的總和。建議7級放置或一口氣專三。
3.與其他空降系干員(yuan)對比
10秒總傷害圖
11hits傷害曲線(xian)圖
分析:單影的(de)刺殺(sha)能力與(yu)5星快速復活差距(ju)不大(da)。而(er)雙影既提升了(le)刺殺(sha)單個目標的(de)上(shang)限,也衍生出了(le)同時(shi)刺殺(sha)2個目標的(de)用(yong)法。
1.[雙殺突襲5-3術士(需3潛)]
2.刺殺積怨者與斯卡蒂對比
計(ji)算護甲(jia)的(de)情況(kuang)下,雙影前6刀與躍浪(lang)擊前6刀傷害相近,而擊殺(sha)速度是躍浪(lang)擊的(de)1.5倍(bei)。
(為什(shen)么選取斯卡(ka)(ka)蒂:因為1潛傀影啟(qi)動需(xu)要(yao)15費(fei)(fei),撤(che)回返還5費(fei)(fei),消耗10費(fei)(fei)。2潛以(yi)上斯卡(ka)(ka)蒂啟(qi)動需(xu)要(yao)18費(fei)(fei),返還9費(fei)(fei),在費(fei)(fei)用情況(kuang)上相似(si)。沒有別(bie)的意思。)
4.缺陷
沒有生存能(neng)力,面對強遠程敵人與高(gao)攻近戰(zhan)時難以(yi)打(da)滿(man)傷害。
雙影(ying)的(de)(de)使(shi)(shi)用(yong)需要(yao)2個部署位和2個可放置干(gan)員的(de)(de)地(di)板,使(shi)(shi)用(yong)時(shi)可能受(shou)限。虛影(ying)精二后的(de)(de)再部署時(shi)間為35s,如(ru)果強(qiang)求(qiu)每次部署本體(ti)時(shi)都(dou)使(shi)(shi)用(yong)雙影(ying),會拖慢(man)本體(ti)部署的(de)(de)節奏(因此不建議(yi)這么做)。
低(di)潛時較高的(de)費(fei)用(yong)以(yi)及虛(xu)影撤離不(bu)回費(fei)的(de)機制(zhi),使(shi)得(de)在陣型展開前期如果頻繁使(shi)用(yong)雙影可能導致卡費(fei)。
即使攜帶2技能,dph也并不高,對高甲敵人輸出大打折扣。
三.2技能使(shi)用實例(li)
單切:部署(shu)費用(yong)緊張時(shi),不使用(yong)虛影完成(cheng)單切任務。(虛影消(xiao)耗(hao)5c,撤離不返還,實(shi)際消(xiao)耗(hao)費用(yong)與1潛(qian)本體第一次部署(shu)時(shi)相同)
雙影:交替承(cheng)傷-本(ben)體(ti)吸(xi)收第一波(bo)遠程傷害(hai)后由虛影承(cheng)傷,保證(zheng)本(ben)體(ti)存活。
在35scd轉好(hao)后(hou)可以立即使用第二個(ge)虛(xu)影。
本(ben)體(ti)血量高于(yu)虛(xu)影,面(mian)對(dui)攻擊間隔較大的高甲敵(di)人時 用本(ben)體(ti)承傷延長虛(xu)影的存活時間,使輸出最大化。
四.強度(du).解構(gou)與(yu)總結
攜帶2技能的傀影
數值能(neng)力:強(qiang)。極高的雙(shuang)影前端爆發和總傷,能(neng)夠完(wan)成(cheng)大多數空(kong)降刺殺任務。
戰術(shu)能力:高。快速復活干員(yuan)定位靈活,可全圖(tu)支(zhi)援,補(bu)輸(shu)出。
負(fu)面能力:有。虛影(ying)(ying)占據1部署(shu)位(wei);本體+虛影(ying)(ying)較高的費用不適合在陣型(xing)展開(kai)前期(qi)頻繁使(shi)用。
泛(fan)用性:高。開荒(huang)極大(da)提高容錯(cuo)率,幾乎在任何地圖都可使用。
對策性(xing):較高。在前(qian)期有壓力,中后期需要工具人,特定時機需要刺殺的場合均(jun)能發揮作用。
實戰發(fa)揮上限:極高。對虛影的(de)(de)合理使用(yong)可以達到甚至超越(yue)2個快速復活干員的(de)(de)效(xiao)果,雙影刺(ci)殺在特定區間比劍圣系干員更為高效(xiao)靈活。
實戰發揮下限(xian):中(zhong)等。不使用虛影時仍然是合格的快速復活(huo)干員(yuan),但靈活(huo)性與上限(xian)都會(hui)大大下降。
綜合強度評價:最強的輸出型快速復活干員。虛影的存在使傀影在某些場合已經突破了快速復活這一職業的界限。
學習成本:不固定。熟悉虛(xu)影的(de)cd與部署節奏對大多數玩家(jia)不算困難。而更(geng)精密的(de)操作則需要背板以及更(geng)深的(de)理(li)解。
操作復雜度:中等——高。 本老年人玩得(de)不亦樂乎。 使用(yong)影子有時(shi)需要(yao)頻繁暫停拖人,爭取cost時(shi)需要(yao)第一時(shi)間(jian)撤回,這些都會增加操作難度。
所需隊友配合和盒子深(shen)度:中下。并不存(cun)在任何一個(ge)需要與傀影綁定使用(yong)(yong)的干員,主(zhu)力隊伍成型(xing)后(hou)即(ji)有很高的適用(yong)(yong)性。
使(shi)用頻率:視個人習慣,常(chang)用快速(su)復活的玩家可(ke)以攜帶傀影代替隊(dui)伍中原有快速(su)復活干(gan)員的位置。
娛樂性:高,整活與極限少人視頻層出不窮。
基建能(neng)(neng)力:特種專精加速(su) ,自己不能(neng)(neng)培訓(xun)自己,差評(ping) 。
養成難度(du):偏高。2技能在(zai)專(zhuan)三(san)前(qian) 養(yang)成收益主(zhu)要來(lai)自升級,專(zhuan)精(jing)幾乎(hu)無收益,專(zhuan)三(san)后才可獲得最佳(jia)體驗。
綜合養成(cheng)推薦:不(bu)練(lian)/2507/29010
總結:快速復(fu)活職業(ye)這一強勢(shi)模(mo)板上的(de)(de)保守設計。虛影(ying)的(de)(de)機制雖大(da)膽但(dan)也存在(zai)(zai)限(xian)制。攜帶2技能(neng)(neng)的(de)(de)傀影(ying)在(zai)(zai)功(gong)能(neng)(neng)性與優勢(shi)區間(jian)上基本覆蓋了(le)兩位5星快速復(fu)活干(gan)員攜帶1技能(neng)(neng)時的(de)(de)工作,虛影(ying)的(de)(de)使用更(geng)是增添(tian)了(le)多路支(zhi)援、單(dan)體爆(bao)發(fa)、持續輸出等多種用法(fa)。在(zai)(zai)強度(du)認知微妙的(de)(de)當前(qian)情況下,需要一張高(gao)難圖證(zheng)明自(zi)己的(de)(de)能(neng)(neng)力。
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