更(geng)新日(ri)期:2020-04-14 15:17:25來源:mop作者:一從目
fgo德川回天迷宮大奧(ao)天(tian)草小(xiao)黒唯怎么玩?小(xiao)編(bian)帶(dai)來了命運冠位指(zhi)定大奧(ao)活(huo)(huo)動(dong)攻略:徳川廻(hui)天(tian)迷(mi)宮,大奧(ao),含迷(mi)宮路線等攻略圖、伽摩高難、主(zhu)線講(jiang)解。需(xu)要(yao)fgo德川回天(tian)迷(mi)宮大奧(ao)活(huo)(huo)動(dong)攻略的小(xiao)伙伴不要(yao)錯過!

0. “我趕時間請直接上結論”
1、主(zhu)路(lu)支路(lu)需要全(quan)走(zou)(zou)一遍且(qie)必(bi)定能(neng)(neng)全(quan)部走(zou)(zou)完,所(suo)(suo)以先走(zou)(zou)哪個無(wu)(wu)所(suo)(suo)謂,于是(shi)只要隨便選(xuan)路(lu)無(wu)(wu)腦(nao)skip上克制職(zhi)階(或者狂蘭(lan)wcba)能(neng)(neng)夠非常快速推進進度
2、本活動其實是有很多探索樂趣的,建議有心情和(he)時間的master好好挖掘和(he)享受(shou)
3、自回體活動(dong),1AP只(zhi)(zhi)是看著(zhu)嚇人,實際含有(you)戰(zhan)(zhan)斗的出擊次數(shu)并(bing)不比其他活動(dong)多,且探索關卡(ka)中有(you)戰(zhan)(zhan)斗的關卡(ka)都只(zhi)(zhi)有(you)1面,包含1~6個怪
4、因為“聽說很肝”而放(fang)棄(qi)活動的,以及因為拖(tuo)延癥而選(xuan)擇死亡沖刺(ci)的,祝(zhu)你(ni)們(men)好運
5、看了下日服my room里頭,劇情回顧是只有主線章節的劇情,并沒有地圖探索關卡的信息(當然(ran)本(ben)來(lai)也就(jiu)一兩(liang)句(ju)意義不明的描述,錯過(guo)也就(jiu)錯過(guo)了)
I. 前言
今兒看(kan)到好(hao)(hao)些個對大奧的(de)迷宮機制(zhi)不明(ming)白的(de)提問了(le),正好(hao)(hao)展開(kai)來說(shuo)(shuo)說(shuo)(shuo),
在展開之前,我(wo)們先默認國服解決了日(ri)服最開始的瘋(feng)狂跑芙芙問題~畢竟日(ri)服也是直接熱修一下就好了的,BGO沒道(dao)理(li)非要大更才能(neng)搞定這個毛病。
本(ben)文實際想要做的是(shi)給各種master找(zhao)到適合自己風格的通關節奏(zou),嘗試從一些繁瑣之中挖掘原本(ben)的樂趣(qu),而不是(shi)僅聽(ting)說“又(you)肝(gan)又(you)煩”就無腦skip到底。
我(wo)(wo)當然(ran)不希望看完這篇帖子之(zhi)后底(di)下(xia)的回復依(yi)舊還是“管(guan)我(wo)(wo)鳥事,全跳過”,或者“這活動咸了”,那會很(hen)讓人傷心的~
既然話題要(yao)展開,不可避(bi)免地(di)要(yao)分情況討論(lun)對吧~
我也知道(dao)大(da)奧這活動的肝度和難度在(zai)一年前(qian)就被妖魔化(hua)了,“1AP跑到死啊”這個云印象應該已經刻在(zai)很多(duo)人腦海(hai)里了,
當然(ran)我(wo)不是來(lai)給這個1AP洗地的,畢竟(jing)1AP關(guan)卡真的跑到死,但大奧并(bing)非(fei)只有1AP,而且實際(ji)來(lai)說(shuo)并(bing)沒(mei)有想象(xiang)中這么麻煩(fan)
說到1AP必然會想到百重塔,確實大(da)奧的節奏和百重塔有些相(xiang)似(si)(指1AP打一會之(zhi)后(hou)去40AP清體力),但其中核心體驗的差別還挺大(da)的
1、百重塔的1AP麻煩在200關你必須每次都要重新組隊,而大奧你可以狂蘭/雪山櫻WCBA、紫(zi)式(shi)部帶(dai)倆拐、多(duo)個打手帶(dai)商店(dian)禮裝(zhuang)等組隊模式(shi),一套(tao)隊伍通吃一層的大部分關卡。
2、百重塔200關(guan)(guan)實打實的,大(da)奧看似(si)有(you)600多(duo)個關(guan)(guan)卡,實際(ji)包(bao)含戰斗的關(guan)(guan)卡(算上free本)也就(jiu)平均23個/層,也就(jiu)是說總共100多(duo)場(chang)戰斗之后就(jiu)進入free本刷材料模式(shi),這(zhe)個出(chu)擊(ji)次數和平時的活動(dong)是差(cha)不多(duo)的(你游(you)一(yi)個14天+的活動(dong)基本出(chu)擊(ji)次數在110~140之間)
所以千萬不要在道聽途說中被妖魔化的大奧肝度嚇到,它確實需要比普通活動多花一點時間來跑圖開(kai)路,但(dan)你(ni)要(yao)拿百重塔來類比我(wo)覺得你(ni)是(shi)有點侮辱(ru)百重塔的地位了(霧
更何(he)況CCC都過來(lai)了不是嗎~
II. 開活動前的(de)準備
1、大奧的入門條件是通關主(zhu)(zhu)線(xian)2.3,白(bai)情結束(shu)(其(qi)實沒結束(shu))就有主(zhu)(zhu)線(xian)減半,時間為一(yi)周,自回體的話(hua)大約能(neng)推掉(diao)兩(liang)個2.0主(zhu)(zhu)線(xian)章(zhang)節(jie)(粗(cu)略估(gu)計),所以如(ru)果你(ni)還沒打完(wan)2.3,那趕(gan)快推主(zhu)(zhu)線(xian)。
2、至于(yu)是否要(yao)留(liu)體(ti)力(li)進(jin)大(da)奧(ao)?
答案是完全不用,首先大多數準備“好了”的master都有抽卡計(ji)劃,抽到再喂怎么也得(de)半小(xiao)(xiao)時一(yi)小(xiao)(xiao)時的(de)(de)。在此(ci)基礎上大奧主(zhu)線第一(yi)節有三小(xiao)(xiao)節的(de)(de)無(wu)戰斗(dou)劇情,如(ru)果不(bu)是一(yi)目十行的(de)(de)話讀完(wan)大概(gai)半小(xiao)(xiao)時左右,
如果(guo)14點維護你體力清零,到19點是5個小時(shi),加上抽卡和看(kan)劇情就是6個小時(shi)以(yi)上,將近80點AP,如果(guo)再留(liu)體力你就得(de)頂著100+的AP開始跑地(di)圖,跑半小時(shi)AP只花掉10點是很正(zheng)常的事(shi)情2333,所以(yi)完(wan)全沒(mei)有必要留(liu)AP進活(huo)動
3、迦摩要(yao)不要(yao)抽(chou)?這問題分三部分,
第(di)一個(ge),周回(hui)本,迦摩僅(jin)在極少(shao)數道(dao)中/關底有30萬(wan)血以上騎階大怪(guai)的(de)常(chang)駐free本之類的(de)關卡有出場(chang)機會,其他活動free本你(ni)不會用到她的(de),整體周回(hui)出場(chang)率很低。
第二(er)個(ge),高難(nan),這一(yi)年(nian)內(nei)至(zhi)少有(you)3個(ge)高難(nan)是可(ke)以用迦(jia)摩(mo)作為(wei)主手比較輕松打掉的(指(zhi)我(wo)日服(fu)當時(shi)特別(bie)call群友給(gei)我(wo)換個(ge)迦(jia)摩(mo)的高難(nan)),而同樣也證(zheng)明了如果為(wei)了解決這三個(ge)高難(nan)你并不需(xu)要自己出一(yi)個(ge)迦(jia)摩(mo),好友的百級二(er)寶就能解決問題了
第三個,廚力(li),三種形(xing)態,redrop,滿破卡(ka)面(mian)姿勢等等都是很“誘人”的地方,至于人物形(xing)象塑(su)造(zao)我為了(le)避免劇透自己就沒看大奧劇情(qing)和(he)從者(zhe)資料,有興趣的可以自己去了(le)解(jie)一下(xia)
根據以上三個(ge)方面,迦摩更多用于(yu)社保工作(zuo),以及放助(zhu)戰里頭告訴(su)好友(you)們自己繳(jiao)了多少次社保
4、助戰怎么掛?
活動主線關卡(ka)僅限3人(ren)出戰,敵人(ren)以1面(mian)三個(或三個以上(shang))的(de)(de)怪的(de)(de)配置(zhi)出現,基本上(shang)你掛個氪金禮裝(zhuang)的(de)(de)CBA就成,無論(lun)是寶(bao)石綠卡(ka)隊(dui)開(kai)路還是紫(zi)式部寶(bao)具開(kai)路,快速通關都需要50充能。
沒有(you)CBA沒有(you)氪金禮裝(zhuang),那(nei)孔明和午茶禮裝(zhuang)也沒問(wen)題~
商店禮裝是倍攻禮裝,可(ke)能有萌(meng)新會需要倍攻禮裝的紫(zi)式部(bu)或(huo)者(zhe)其他打手,可(ke)以考慮根據好友需要掛到all或(huo)者(zhe)對應職階去,但首選肯(ken)定(ding)是氪金禮裝拐(guai)來著(zhu)
哦對(dui)了(le),迷(mi)宮探索關(guan)卡掉落素材的(de)話(hua)三星四星較多,氪金(jin)禮裝可以優(you)先(xian)這兩個(ge)星級,五(wu)星在三層和五(wu)層會有(you)出現,但總體量并(bing)不(bu)大,看好友(you)需(xu)求掛吧
III. 迷(mi)宮怎(zen)么走(zou)
先說概況
1、本(ben)次雖然說(shuo)是迷宮,但最終是要全(quan)部走(zou)完的(de),所以先走(zou)正確的(de)還是先走(zou)岔(cha)路都無(wu)所謂,并不會因為路線選擇而錯(cuo)過(guo)任何(he)獎勵,只要你有時間就能全(quan)部打完。
2、每(mei)一層(ceng)迷宮(gong)是有主(zhu)題的,為(wei)了避免劇透就不說太細了,想(xiang)要給自己留出探索樂趣的master建議結合當(dang)層(ceng)主(zhu)線(xian)標題中的主(zhu)題和(he)道路名稱前綴的描述來尋找路線(xian),這其實是本次迷宮(gong)最有意思的玩法
3、迷宮每天解(jie)鎖一層,但并(bing)不意味著你每天都要跑(pao)完(wan)(wan)這一整層,大(da)致的AP消耗足夠你跑(pao)完(wan)(wan)地圖但不一定(ding)夠把free首通打完(wan)(wan)(其實具(ju)體(ti)我已經忘了),整體(ti)活動還是偏(pian)向于自回(hui)體(ti)的
關(guan)于通關(guan)的時間分配,直接說(shuo)結論吧
1、趕時間(jian)的master全部skip比較好,根據攻(gong)略優先走完正確(que)路(lu)線然后去free本清(qing)體力,等到(dao)有空了再清(qing)理岔路(lu),這(zhe)類master需(xu)要在(zai)小狼的主攻(gong)略里頭看著路(lu)線推圖
2、每天(tian)能抽出穩(wen)定2小時推圖時間(jian)的master,先走主路(lu)(lu)還是岔路(lu)(lu)無(wu)所(suo)謂,個人建議先走一些(xie)岔路(lu)(lu),2小時足夠跑到主路(lu)(lu)的free,在這里把體力清到40AP以下再繼續(xu)跑圖即可
3、每天要把已經(jing)解鎖(suo)的地圖清理完的強(qiang)迫癥(zheng)master,會有攻略(lve)是優(you)先走(zou)岔路(lu)的,是否要skip看自(zi)己決定了(le)
4、有非常(chang)充分的時間享受(shou)整個活動的佛(fo)系master,自己探(tan)索路線,關卡配置(zhi)其實上克制職階就行了,至(zhi)于掉落那點蚊子腿可以不(bu)(bu)考(kao)慮,或(huo)者同一層大部分探(tan)索本(ben)的掉落是差不(bu)(bu)多的,隨緣帶即可。

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