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fgo德川回天迷宮大奧殺生院單挑活動攻略

更新日期:2020-04-14 15:15:13來源:mop作者:一(yi)從目

fgo德川回天迷宮大奧殺生院單挑怎么玩?小(xiao)編(bian)帶來(lai)了命(ming)運冠位指(zhi)定大奧活(huo)動攻(gong)(gong)略:徳川(chuan)(chuan)廻天迷(mi)宮,大奧,含(han)迷(mi)宮路線(xian)(xian)等攻(gong)(gong)略圖、伽摩高難、主線(xian)(xian)講解(jie)。需要fgo德(de)川(chuan)(chuan)回天迷(mi)宮大奧活(huo)動攻(gong)(gong)略的小(xiao)伙伴不要錯(cuo)過!

fgo德川回天迷宮大奧殺生院單挑活動攻略

0. “我(wo)趕時間請直接上(shang)結論”

1、主路支(zhi)路需要全走(zou)(zou)(zou)一遍(bian)且必定能全部走(zou)(zou)(zou)完,所以先走(zou)(zou)(zou)哪(na)個無(wu)所謂(wei),于(yu)是只要隨便選路無(wu)腦skip上克(ke)制職(zhi)階(或(huo)者狂(kuang)蘭wcba)能夠非(fei)常快速推(tui)進進度

2、本活動其實是有很多探索樂趣的,建(jian)議有心情和時間的master好好挖掘和享(xiang)受

3、自(zi)回體(ti)活動,1AP只是看著嚇人,實際含有(you)戰斗(dou)的出(chu)擊次數并不比(bi)其他(ta)活動多,且探索(suo)關(guan)(guan)卡中有(you)戰斗(dou)的關(guan)(guan)卡都(dou)只有(you)1面,包含1~6個怪

4、因為(wei)“聽說很肝”而(er)放棄活動的(de),以及因為(wei)拖(tuo)延(yan)癥而(er)選擇死亡沖(chong)刺的(de),祝(zhu)你們好(hao)運

5、看了下日服my room里頭,劇情回顧是只有主線章節的劇情,并沒有地圖探(tan)索(suo)關卡的信息(當然本來也就一(yi)兩句意義不明的描(miao)述,錯(cuo)過也就錯(cuo)過了)

I. 前言

今兒看到(dao)好些(xie)個對(dui)大奧的迷宮機制不明白(bai)的提問了,正(zheng)好展開(kai)來說說,

在(zai)展開(kai)之前,我(wo)們先(xian)默認(ren)國服(fu)解決了日服(fu)最開(kai)始的瘋狂跑芙(fu)芙(fu)問(wen)題(ti)~畢竟日服(fu)也是(shi)直接熱修一下就(jiu)好了的,BGO沒(mei)道理非要大更才能搞定這個毛病。

本文(wen)實(shi)際想要做的(de)是(shi)給各種master找到(dao)適合自己風格的(de)通關(guan)節奏,嘗試從一些繁(fan)瑣之中(zhong)挖掘原(yuan)本的(de)樂趣,而(er)不(bu)是(shi)僅聽說“又肝又煩”就無腦(nao)skip到(dao)底。

我當然不希望(wang)看完這篇帖子之后底(di)下的(de)回復(fu)依舊還是(shi)“管(guan)我鳥(niao)事,全跳過(guo)”,或者“這活(huo)動咸了”,那(nei)會很讓人傷心的(de)~

既然(ran)話題要展開,不(bu)可避免地(di)要分情況討(tao)論對吧(ba)~

我也知道大奧這活(huo)動的肝度和難(nan)度在(zai)(zai)一年前就被妖魔化(hua)了,“1AP跑到死啊”這個云印象應(ying)該已經(jing)刻(ke)在(zai)(zai)很多人腦(nao)海里了,

當(dang)然我不(bu)是來(lai)給這個(ge)1AP洗地(di)的,畢竟(jing)1AP關卡真(zhen)的跑(pao)到死,但(dan)大奧(ao)并(bing)非只有1AP,而且實(shi)際來(lai)說并(bing)沒(mei)有想象(xiang)中這么麻(ma)煩

說到(dao)(dao)1AP必然會想到(dao)(dao)百重塔(ta),確實大奧的(de)節奏和(he)百重塔(ta)有些相(xiang)似(指1AP打一會之后去(qu)40AP清(qing)體(ti)力),但(dan)其(qi)中核心體(ti)驗的(de)差別還挺大的(de)

1、百重塔的1AP麻煩在200關你必須每次都要重新組隊,而(er)大奧(ao)你可以狂(kuang)蘭/雪山櫻WCBA、紫式部帶(dai)倆拐、多個打(da)手帶(dai)商(shang)店禮(li)裝等組隊(dui)(dui)模式,一(yi)套(tao)隊(dui)(dui)伍通吃一(yi)層的大部分關卡。

2、百重塔(ta)200關(guan)(guan)實打實的(de)(de),大奧看似有600多個(ge)關(guan)(guan)卡,實際包含戰斗(dou)的(de)(de)關(guan)(guan)卡(算上free本)也就(jiu)平均23個(ge)/層(ceng),也就(jiu)是說總共(gong)100多場戰斗(dou)之后就(jiu)進入free本刷材料模(mo)式,這個(ge)出(chu)擊(ji)次(ci)數(shu)(shu)和平時的(de)(de)活(huo)動(dong)是差不多的(de)(de)(你游一個(ge)14天(tian)+的(de)(de)活(huo)動(dong)基本出(chu)擊(ji)次(ci)數(shu)(shu)在110~140之間)

所以千萬不要在道聽途說中被妖魔化的大奧肝度嚇到,它確實需要比普通活動多花一點時間來跑圖開(kai)路(lu),但你要拿(na)百重(zhong)塔(ta)(ta)來類(lei)比我覺得你是(shi)有點侮辱百重(zhong)塔(ta)(ta)的地位了(霧

更何況CCC都過(guo)來了不是嗎~

II. 開活(huo)動前的準(zhun)備

1、大奧的(de)入門條件是通關主(zhu)(zhu)線(xian)(xian)2.3,白(bai)情結束(其實沒(mei)結束)就有主(zhu)(zhu)線(xian)(xian)減半,時間為一周,自(zi)回體的(de)話大約能(neng)推(tui)掉兩個2.0主(zhu)(zhu)線(xian)(xian)章節(jie)(粗(cu)略估(gu)計(ji)),所(suo)以如果你還(huan)沒(mei)打完2.3,那趕快推(tui)主(zhu)(zhu)線(xian)(xian)。

2、至于是否要留體力(li)進大奧?

答案是完全不用,首先大多數準備“好了”的master都有抽卡計劃,抽到再喂怎么也(ye)得半(ban)小(xiao)(xiao)時一小(xiao)(xiao)時的(de)。在此基礎上大奧主(zhu)線第一節有三小(xiao)(xiao)節的(de)無戰斗劇情,如果不是一目十行的(de)話(hua)讀完大概半(ban)小(xiao)(xiao)時左右,

如果14點維護(hu)你體力清零(ling),到19點是(shi)(shi)5個小(xiao)時(shi)(shi),加上抽(chou)卡和看劇情(qing)就(jiu)是(shi)(shi)6個小(xiao)時(shi)(shi)以上,將近80點AP,如果再留體力你就(jiu)得頂著100+的(de)AP開始跑地圖,跑半小(xiao)時(shi)(shi)AP只(zhi)花掉10點是(shi)(shi)很(hen)正常的(de)事情(qing)2333,所(suo)以完全沒(mei)有必要留AP進活動

3、迦摩要不要抽?這問題(ti)分三部分,

第一個,周(zhou)回(hui)本(ben),迦摩僅在(zai)極(ji)少(shao)數道中/關(guan)(guan)底有(you)30萬血(xue)以上騎階大怪(guai)的常駐free本(ben)之類的關(guan)(guan)卡有(you)出(chu)場機會(hui),其他(ta)活動free本(ben)你不會(hui)用到她的,整體周(zhou)回(hui)出(chu)場率很低。

第二個(ge),高難(nan),這一年內至少有3個(ge)高難(nan)是可(ke)以用迦(jia)摩作(zuo)為主手比較(jiao)輕(qing)松打掉的(指(zhi)我日服當時特別(bie)call群(qun)友(you)給我換個(ge)迦(jia)摩的高難(nan)),而同樣也證明了如果為了解決(jue)(jue)這三個(ge)高難(nan)你并不需要(yao)自(zi)己出一個(ge)迦(jia)摩,好友(you)的百級二寶(bao)就(jiu)能解決(jue)(jue)問題了

第三個,廚(chu)力,三種形態,redrop,滿破卡面姿勢等等都是很“誘人(ren)”的(de)地(di)方,至(zhi)于人(ren)物(wu)形象塑(su)造我(wo)為了(le)避免劇透自(zi)己就沒看大奧(ao)劇情(qing)和從者資(zi)料,有興趣的(de)可以自(zi)己去了(le)解一下

根據以(yi)上三個(ge)方(fang)面,迦(jia)摩更(geng)多用(yong)于社(she)保工作(zuo),以(yi)及放助戰里(li)頭告訴好友(you)們(men)自己(ji)繳了(le)多少次社(she)保

4、助戰怎么掛?

活動主(zhu)線關卡僅(jin)限3人(ren)出戰,敵人(ren)以1面三(san)個(或三(san)個以上)的(de)怪的(de)配置出現(xian),基(ji)本上你掛個氪金禮裝的(de)CBA就(jiu)成(cheng),無論是寶石綠卡隊(dui)開路還是紫式部(bu)寶具開路,快速通關都需要50充能。

沒(mei)有(you)CBA沒(mei)有(you)氪金禮裝,那孔明和午茶禮裝也沒(mei)問題~

商店禮(li)裝(zhuang)是(shi)倍(bei)攻禮(li)裝(zhuang),可能有萌新會(hui)需(xu)要倍(bei)攻禮(li)裝(zhuang)的紫式部或者其他打手(shou),可以考慮根據好友(you)需(xu)要掛到all或者對(dui)應職階去,但首選肯(ken)定是(shi)氪金禮(li)裝(zhuang)拐來著

哦(e)對了,迷宮(gong)探索關(guan)卡掉(diao)落(luo)素(su)材的話三星(xing)四星(xing)較多(duo),氪金禮裝可以(yi)優先這兩個星(xing)級(ji),五(wu)星(xing)在三層和五(wu)層會有出現,但總體量并不大,看好友需求掛(gua)吧

III. 迷宮怎么走(zou)

先說概況

1、本次雖然說是迷宮(gong),但最終是要全部走完的(de),所(suo)以先(xian)走正確的(de)還是先(xian)走岔(cha)路(lu)(lu)都(dou)無(wu)所(suo)謂,并不(bu)會因為路(lu)(lu)線選擇而錯過任何獎勵(li),只要你(ni)有(you)時間就(jiu)能全部打完。

2、每一層迷宮(gong)(gong)是(shi)有主題(ti)的,為了避免劇透就不說太細(xi)了,想要給(gei)自己留出探索(suo)樂趣的master建議結合當層主線(xian)標題(ti)中(zhong)的主題(ti)和道路(lu)名稱(cheng)前綴的描(miao)述來尋找路(lu)線(xian),這其實(shi)是(shi)本次迷宮(gong)(gong)最有意思的玩法

3、迷宮每(mei)天解鎖一層(ceng),但(dan)并(bing)不(bu)意味著你每(mei)天都要跑(pao)完(wan)這一整(zheng)層(ceng),大致的(de)AP消耗(hao)足夠你跑(pao)完(wan)地圖但(dan)不(bu)一定夠把free首通(tong)打完(wan)(其實具體我已經忘(wang)了),整(zheng)體活(huo)動還是偏向(xiang)于(yu)自回體的(de)

關于(yu)通關的(de)時(shi)間(jian)分(fen)配,直接說結論吧

1、趕時間的(de)master全部(bu)skip比較好,根據攻(gong)(gong)略(lve)優先走完正確路(lu)線然(ran)后去free本(ben)清(qing)體力,等(deng)到有空了再清(qing)理岔路(lu),這(zhe)類master需要在小(xiao)狼(lang)的(de)主攻(gong)(gong)略(lve)里頭看(kan)著路(lu)線推圖

2、每天能(neng)抽出穩定2小時推圖時間的master,先走主路還是岔路無(wu)所謂,個人建議(yi)先走一些岔路,2小時足夠跑到(dao)主路的free,在這里把體力清到(dao)40AP以下再(zai)繼續跑圖即可(ke)

3、每天要(yao)(yao)把已經解鎖的地圖清理完的強(qiang)迫癥master,會有攻略是優(you)先走岔路的,是否要(yao)(yao)skip看自(zi)己決定了

4、有非(fei)常充分(fen)的時(shi)間享(xiang)受整(zheng)個(ge)活動的佛系master,自己探(tan)索(suo)路線,關卡(ka)配置(zhi)其實上克(ke)制職階(jie)就行了(le),至于掉(diao)落那點蚊子(zi)腿(tui)可(ke)以不考慮,或者(zhe)同一層大部(bu)分(fen)探(tan)索(suo)本的掉(diao)落是差不多(duo)的,隨緣(yuan)帶即可(ke)。

命運冠位指定
命運冠位指定
  • 游戲類別:卡牌對戰
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:598.99M
  • 游戲版本: v2.26.0
  • 開發商:互聯網
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