更新日期:2020-04-14 10:03:31來源:mop作者(zhe):一從(cong)目
公主連結有哪些操作技巧?UB打斷動作后(hou)搖(yao)與前搖(yao),位移技(ji)能UB換T,送人頭(tou)清BOSS TP,手操快速技(ji)能,SL,滿TP進BOSS,感興趣(qu)的話一定要(yao)來(lai)看看公主連結(jie)操作隱藏(zang)知(zhi)識點大全啊!

操作類:
UB打(da)斷動作(zuo)后搖與前(qian)搖:公(gong)主連(lian)結中,釋放角色(se)大(da)(da)招會中斷角色(se)當前(qian)動作(zuo),合理利用,可以讓(rang)輸出(chu)效率提高一些,是(shi)公(gong)會戰的(de)必備(bei)技(ji)(ji)巧,某(mou)些角色(se)需(xu)要在(zai)一輪戰斗內打(da)出(chu)多次大(da)(da)招則需(xu)要依(yi)賴此技(ji)(ji)巧。
打斷規則(ze)-前搖:在技(ji)能(neng)傷害/效(xiao)果出來以前使用UB打斷,則(ze)不會產生效(xiao)果,跳到角色動(dong)作循(xun)環的下個技(ji)能(neng)開始執行。
打斷規則-后(hou)搖(yao):在(zai)技能(neng)傷(shang)害/效果出來以后(hou)使(shi)用(yong)UB打斷,則不會產生多余動作(zuo),跳到角色動作(zuo)循環的下(xia)個技能(neng)開始執(zhi)行。
兩種打斷方式都有使用價值,前(qian)者可以直(zhi)接(jie)丟掉循(xun)環中(zhong)比較垃圾(ji)的技能,后(hou)者可以取消(xiao)當前(qian)技能的多余動作。
位移(yi)技能(neng)UB換T:比如(ru)可可蘿和圣誕克總的小技能(neng)都(dou)擁有短(duan)時(shi)間向前(qian)位移(yi)后(hou)(hou)再位移(yi)回(hui)來(lai)的效(xiao)果,在角色(se)位移(yi)后(hou)(hou)立馬使用(yong)角色(se)大招(zhao),則可以將(jiang)小技能(neng)位移(yi)回(hui)去的那(nei)一段后(hou)(hou)搖(yao)動作取消掉,讓角色(se)固定在最前(qian)方,承擔傷害,此技巧在露娜塔(ta)與頭目戰(zhan)中非常實用(yong),因(yin)為可可蘿大招(zhao)自(zi)回(hui)基本(ben)上可以自(zi)己把自(zi)己血量拉滿,本(ben)身硬度也很ok,作為副T很合適。
送人頭清(qing)BOSS TP:多個(ge)隊(dui)伍(wu)(wu)攻略BOSS的模式(shi)可(ke)以使用此技(ji)巧,原理是(shi)BOSS和角(jiao)色一(yi)樣都(dou)有TP值(zhi),滿了就(jiu)會釋放技(ji)能,只(zhi)不(bu)(bu)(bu)過這個(ge)TP我們(men)是(shi)看(kan)不(bu)(bu)(bu)見的。而BOSS的TP值(zhi),在每輪戰斗(dou)后(hou)是(shi)不(bu)(bu)(bu)會清(qing)空(kong)的,這就(jiu)造成了,你可(ke)能第(di)一(yi)個(ge)隊(dui)伍(wu)(wu)打(da)得很舒服,打(da)到時間結束了,然后(hou)第(di)二(er)個(ge)隊(dui)伍(wu)(wu)一(yi)進(jin)場就(jiu)吃特動AOE團滅,滿臉(lian)問號.....針對(dui)這一(yi)點(dian),我們(men)第(di)二(er)個(ge)隊(dui)伍(wu)(wu)放1只(zhi)雜魚角(jiao)色進(jin)場即可(ke),等BOSS釋放技(ji)能后(hou),雜魚角(jiao)色死亡,BOSS的TP也會被清(qing)空(kong),然后(hou)我們(men)第(di)三(san)個(ge)隊(dui)伍(wu)(wu)就(jiu)可(ke)以像第(di)一(yi)個(ge)隊(dui)伍(wu)(wu)那樣舒舒服服打(da)完(wan)。(此技(ji)巧對(dui)于BOSS的血量特動和固定循(xun)環特動無效(xiao))
手(shou)操(cao)快速技(ji)能(neng):先說明一(yi)下,這游戲(xi)AUTO釋(shi)放UB的(de)速度(du)永(yong)遠慢(man)半拍,原因在于(yu)(yu)AUTO會(hui)等角(jiao)色當前動作完全結束以(yi)后再釋(shi)放UB,對于(yu)(yu)有難度(du)的(de)關卡建議(yi)還是(shi)手(shou)動點(dian)技(ji)能(neng),大(da)部分情(qing)況下TP滿以(yi)前就可以(yi)狂點(dian),這樣滿了可以(yi)第一(yi)時間釋(shi)放技(ji)能(neng)。部分關卡有對軸要求,大(da)招最好(hao)留著(zhu),根據作業要求手(shou)操(cao)。
SL:戰(zhan)斗過程中,如果(guo)結果(guo)不好,傷害沒打(da)夠(gou)什么的,可(ke)以直(zhi)(zhi)接右(you)上退出(chu)重打(da),通常用來賭暴擊。(活動BOSS無法右(you)上退出(chu),所以直(zhi)(zhi)接結束游(you)戲進程)
滿TP進BOSS:露娜塔和地下城每(mei)(mei)輪戰斗后都(dou)會保留角色(se)當(dang)前HP/TP,所以進(jin)入BOSS關卡之前,請先在前一(yi)(yi)關把TP打(da)滿(man),不要用(yong)UB,這樣進(jin)BOSS的時候開局就是滿(man)TP了,好打(da)很(hen)多,地下城你甚(shen)至可以每(mei)(mei)關拉滿(man)一(yi)(yi)隊TP,BOSS用(yong)大招糊臉的人海戰術(shu)擊破(po)。
文(wen)中(zhong)會使用到以(yi)下黑話
UB:角色點頭像釋放的大招。
特(te)(te)動(dong):BOSS的特(te)(te)殊行(xing)動(dong),特(te)(te)殊行(xing)動(dong)有多種觸(chu)發條(tiao)件,傷害會比(bi)普(pu)攻高很多。
TP:角(jiao)色的特技值,滿(man)了(le)可以釋放大(da)招,BOSS也有,只不過我們看不見。
軸:時(shi)間軸,根據戰斗(dou)剩余時(shi)間多少秒來釋放(fang)技能則稱為(wei)對軸,或者對作業。

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