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三國志戰略版勇者得前戰法使用攻略

更新日期(qi):2020-03-27 13:02:54來源:mop作者:貓(mao)撲網

勇者得前是三國志戰(zhan)略(lve)版(ban)中的S2武將張遼、張姬的傳承戰(zhan)法,那么該戰(zhan)法的強(qiang)度怎么樣呢(ni)?又(you)適合哪些武將使(shi)用(yong)呢(ni)?感(gan)興趣的小伙伴快來看看吧!

三國志戰略版勇者得前戰法使用攻略

三國志戰略版勇者得前戰法使用攻略

一(yi)、戰法(fa)簡介(jie)

勇者得前,以下簡稱(cheng)為(wei):勇者

1.突擊戰(zhan)法。戰(zhan)斗中,武將進行普通(tong)攻(gong)擊后(hou)有一定(ding)概(gai)率發(fa)動的戰(zhan)法。因為(wei)依靠普攻(gong)才能觸發(fa),所(suo)以繳械狀態對其非常克制。比如:盛氣凌敵、白衣(yi)渡(du)江、傳檄宣威等。

2.發動機率(lv)45%。初始便是(shi)這個數值(zhi),相(xiang)當的高。

3.效果有(you)兩(liang)種,攻守兼(jian)備

【抵御狀態】

自身獲(huo)得1次(ci)抵(di)御:可100%抵(di)御1次(ci)任何類型(xing)的傷害(hai),包括被動、指揮戰法(fa)帶來的傷害(hai)。

【增傷狀態】

使自身下(xia)一次(ci)主(zhu)動戰法(fa)傷害提升80%:兼容任何(he)主(zhu)動輸出類戰法(fa),兵刃謀(mou)略皆可用,是(shi)打爆發的不二(er)之(zhi)選(xuan)。不過因(yin)為是(shi)普(pu)攻才能生(sheng)效,而(er)在(zai)行動過程中,主(zhu)動戰法(fa)會優先(xian)于普(pu)攻執(zhi)行,所(suo)以勇者得前(qian)的增傷效果只能在(zai)下(xia)回合(he)生(sheng)效。這便意(yi)味(wei)著該狀(zhuang)態的上限(xian)是(shi)4次(ci)(默認8次(ci)普(pu)攻的前(qian)提下(xia)),也因(yin)此與(yu)需要讀條的戰法(fa)格外合(he)適。

常見(jian)搭配戰法:橫掃千(qian)軍、萬箭齊(qi)發、熯天熾地、四(si)面楚歌、所向披靡(mi)。

二、如(ru)何用好勇者(zhe)得前(qian)

1.突擊戰法(fa)懼(ju)怕繳(jiao)械、震懾

前面(mian)(mian)提過,非特殊(shu)情況下(呂布決斗(dou),連擊等…),勇者增(zeng)傷狀(zhuang)態在一次戰斗(dou)中所(suo)能觸發的(de)上(shang)限是4次(1回合觸發增(zeng)傷 - 2回合生(sheng)效 - 3回合觸發增(zeng)傷 - 4回合生(sheng)效 - 以(yi)此類推(tui),正(zheng)常增(zeng)傷狀(zhuang)態生(sheng)效回合:2、4、6、8)。每一次繳(jiao)械,就(jiu)少1次觸發(假設第1回合被繳(jiao)械或震(zhen)懾,那依(yi)照上(shang)面(mian)(mian)的(de)模式(shi),生(sheng)效回合變為(wei):3、5、7)。所(suo)以(yi)十分懼(ju)怕以(yi)桃園為(wei)首的(de)控(kong)制鏈,也常常因此自閉。

2.增傷狀態提升的只能是(shi)主動戰法

增傷(shang)狀(zhuang)態提(ti)(ti)升的(de)只(zhi)能是(shi)主(zhu)動(dong)類型(xing)戰(zhan)法,且必須具備傷(shang)害。像(xiang)凈(jing)化(hua)、驅散等戰(zhan)法雖然(ran)沒(mei)有(you)任何傷(shang)害,但(dan)也不會(hui)消耗勇(yong)者得前帶來的(de)增傷(shang)狀(zhuang)態。需(xu)要注意的(de)是(shi),勇(yong)者提(ti)(ti)升的(de)只(zhi)是(shi)「傷(shang)害」,對「戰(zhan)法帶來的(de)增益效果」沒(mei)有(you)提(ti)(ti)升。如(ru)誘敵深(shen)入和沉沙決水(shui)的(de)第二段提(ti)(ti)升兵刃謀略輸出的(de)效果,不受勇(yong)者的(de)影響。

3.勇者狀態存在時間

除非被【驅(qu)散】或觸(chu)發(fa),否(fou)則勇者雙狀態(抵御+增(zeng)傷)會一直存在。

三、常見(jian)使用武(wu)將

1.勇者樂進(推(tui)薦)

簡單粗暴。樂進自帶戰法傷害極高,配合勇者一(yi)擊足以打斷敵軍的(de)(de)大動脈。要(yao)不是單騎(qi)S和1.83的(de)(de)武力成長限制了(le)他發揮,T1強隊勇者樂進必(bi)有一(yi)席。

2.勇者(zhe)呂布(推(tui)薦(jian))

當前(qian)回合觸(chu)發(fa)的(de)勇(yong)者增傷狀(zhuang)態,會在(zai)下(xia)次(ci)(ci)決(jue)斗(無下(xia)無雙(shuang)的(de)3次(ci)(ci)決(jue)斗都有效(xiao)果(guo)(guo))中(zhong)(zhong)(zhong)全程享(xiang)受,當前(qian)回合沒任(ren)何效(xiao)果(guo)(guo)(間(jian)隔回合生效(xiao))。如果(guo)(guo)在(zai)決(jue)斗的(de)過程中(zhong)(zhong)(zhong)觸(chu)發(fa)了勇(yong)者得(de)前(qian),則決(jue)斗中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)下(xia)一次(ci)(ci)攻擊(ji)傷害提升80%。

不(bu)過(guo)值得注意的是,決斗(dou)那次(ci)攻擊屬于主動(dong)戰法傷害(hai),能(neng)觸發(fa)突擊技(ji)能(neng),但不(bu)享受對普(pu)攻的加成(例(li)如,橫(heng)戈(ge)躍(yue)馬(ma)、武略(lve))。

3.勇者關羽

通(tong)常會(hui)配合橫掃(sao)千軍使用,且為了最大(da)化提升輸出(chu),勇者關(guan)羽會(hui)占主將位置(zhi)。

PS:著(zhu)名(ming)影(ying)帝,慎用。

4.勇者黃忠

就(jiu)戰法(fa)而(er)(er)言(yan),黃(huang)忠(zhong)是(shi)游戲中兵刃輸出第一(yi)人,簡而(er)(er)言(yan)之,會心勇(yong)者的(de)傷害(hai)不發(fa)則以,一(yi)發(fa)驚人。因為勇(yong)者的(de)提升(sheng)是(shi)在(zai)原主(zhu)動(dong)(dong)戰法(fa)之上的(de)80%傷害(hai)(假(jia)設原本主(zhu)動(dong)(dong)戰法(fa)傷害(hai)為100%,那么勇(yong)者提升(sheng)后變為180%),而(er)(er)會心提升(sheng)的(de)是(shi)最終造成(cheng)傷害(hai)的(de)2倍(即180% * 2 = 360%),整整翻了近4倍傷害(hai)!

但黃老爺(ye)子(zi)畢竟也是影帝頭把交椅的有利競爭者,慎(shen)用(yong),慎(shen)用(yong),慎(shen)用(yong)。

5.總結

關羽、黃忠這樣的(de)(de)高傷害(hai)武將,一場只(zhi)要(yao)觸發一次勇者得(de)前(qian)基本(ben)上(shang)就能宣告勝利了,呂布(bu)攜帶勇者得(de)前(qian)雖然在傷害(hai)上(shang)略有欠缺,但是在面對時(shi)下大火的(de)(de)白毦槍(qiang)時(shi)會有奇效,勇者得(de)前(qian)帶來(lai)的(de)(de)抵(di)御效果可減少呂布(bu)在決(jue)斗中死于諸葛亮之手(shou)的(de)(de)風險。

剪刀小子游戲安卓版
剪刀小子游(you)戲安(an)卓版
  • 游戲類別:休閑益智
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:32.76M
  • 游戲版本: v1.1.1
  • 開發商:互聯網
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