更新日期:2020-03-23 16:06:46來源:mop作者:貓撲網
原神無(wu)相(xiang)之風怎么打?最低需要什么配(pei)置?今天小編就為大家帶來了原神(shen)無(wu)相(xiang)之風打法攻略,有(you)需要的(de)小伙伴不妨(fang)進來看(kan)看(kan)。
激活(huo)階段:
激(ji)活無(wu)(wu)相(xiang)之(zhi)(zhi)風,無(wu)(wu)相(xiang)之(zhi)(zhi)風為(wei)雙圈判定激(ji)活方式(shi),也就(jiu)是(shi)根據玩家激(ji)活位置(zhi)進行(xing)兩種不同的(de)起(qi)手攻擊(ji),如(ru)圖(tu)所示,該位置(zhi)范圍以內(nei),起(qi)手使用(yong)技能2,該位置(zhi)范圍以外,起(qi)手使用(yong)技能1、2、3、6中(zhong)任意(yi)一個。(當然(ran),也有(you)可能是(shi)我臉黑,測試近距離一直都(dou)是(shi)技能2,那(nei)這(zhe)樣就(jiu)排除無(wu)(wu)相(xiang)之(zhi)(zhi)風是(shi)雙圈判定的(de)激(ji)活方式(shi))
圈外位置
第二警戒圈最遠處
第二警戒圈最近處
第一警戒圈最遠處
當然,這個警戒圈是(shi)我多次測(ce)試得出(chu),但是(shi)不(bu)排除是(shi)因為自己臉黑等(deng)不(bu)可(ke)抗力(li)造成(cheng)的誤(wu)(wu)解,如果有(you)誤(wu)(wu)還請指出(chu)
攻擊階段:
無相(xiang)之風(feng)用完起(qi)手技(ji)(ji)(ji)能(neng)后會按(an)照,隨(sui)(sui)機一(yi)至兩(liang)次(ci)(ci)釋放(隨(sui)(sui)機技(ji)(ji)(ji)能(neng)1、2、3、6),然(ran)后釋放技(ji)(ji)(ji)能(neng)4(核心技(ji)(ji)(ji)能(neng),整(zheng)個(ge)AI流程的核心),之后釋放技(ji)(ji)(ji)能(neng)5+一(yi)至兩(liang)次(ci)(ci)(隨(sui)(sui)機技(ji)(ji)(ji)能(neng)1、2、3、6),(劃重點)當場上(shang)存在元素球時,會循(xun)環技(ji)(ji)(ji)能(neng)7+技(ji)(ji)(ji)能(neng)5+隨(sui)(sui)機一(yi)至兩(liang)次(ci)(ci)(隨(sui)(sui)機技(ji)(ji)(ji)能(neng)1、2、3、6),該循(xun)環持續兩(liang)次(ci)(ci),兩(liang)次(ci)(ci)后無相(xiang)之風(feng)又會釋放技(ji)(ji)(ji)能(neng)4給全場布(bu)置(zhi)元素球。
我們(men)只需要躲(duo)開技能(neng),抓住(zhu)無(wu)相(xiang)之風釋(shi)放可攻(gong)(gong)擊技能(neng)時遠程攻(gong)(gong)擊它,在(zai)其攻(gong)(gong)擊結束變成裸露核心時抓緊輸(shu)出即可。當場上沒有(you)元素(su)球(qiu)(qiu)給(gei)它補給(gei)的時候,技能(neng)7時無(wu)相(xiang)之風就會(hui)在(zai)原地旋轉,因(yin)為技能(neng)7釋(shi)放階段(duan)是無(wu)敵的,所以(yi)我推薦不(bu)去通過技能(neng)5上天去接(jie)觸(chu)元素(su)球(qiu)(qiu),且在(zai)空中時還容易因(yin)為難以(yi)位移而被攻(gong)(gong)擊。
紅(hong)血階段(duan)(已經要死了):
無相之風釋放技能8進行回血,我們只需要觸碰四個元素球即可,如果沒有觸碰全部,則會恢復血量重新進入攻擊階段,且會在此使用技能8,但是元素球的個數為上次剩余未觸碰的個數。觸碰四個元素球后,無相之風繼續按照攻擊階段模式進行進攻,我們重復躲避技能+輸出即可。
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