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萬國覺醒孫武怎么樣

更新日期:2020-03-19 17:02:53來源:mop作者:貓撲網

萬國覺醒孫(sun)(sun)武怎么樣,萬國(guo)覺(jue)醒中孫(sun)(sun)武是很厲(li)害的(de)武將,那(nei)么萬國(guo)覺(jue)醒孫(sun)(sun)武怎么樣呢?下面(mian)小編就(jiu)為大家帶來萬國(guo)覺(jue)醒孫(sun)(sun)武介紹,希望大家能夠喜歡哦。

萬國覺醒孫武怎么樣

萬國覺醒孫武怎么樣

孫武作為中國歷(li)史上春秋戰國留下濃(nong)墨一筆(bi)的人(ren)物,他具備與拜(bai)巴(ba)爾比肩(jian)的范圍輸出(chu),但(dan)比起拜(bai)巴(ba)爾的激進孫武更傾向于防守和團(tuan)體行動,也是中國文明首發將領!

「將領品質(zhi)」:「史(shi)詩級統帥」

「天賦配置」:「步兵」「駐防」「技能(neng)」

「戰(zhan)場定位」:「團戰(zhan)」「駐(zhu)防」

「入手途徑(jing)」:「酒館招募」「文明活動」

「重點技能深入解析」

「技(ji)能解析」:「孫子(zi)兵法」→「萬(wan)世兵書(shu)」(覺(jue)醒強化)

孫(sun)武主動技能「孫(sun)子兵(bing)法」屬于范(fan)圍(wei)傷(shang)害(hai),在對范(fan)圍(wei)目標造(zao)成(cheng)一(yi)(yi)次(ci)傷(shang)害(hai)后(hou),下一(yi)(yi)回(hui)合再(zai)造(zao)成(cheng)一(yi)(yi)次(ci)額外傷(shang)害(hai),并依(yi)據集中目標數量,恢復(fu)大量怒(nu)氣(qi)以回(hui)填怒(nu)氣(qi)槽。孫(sun)武的(de)技能機制(zhi),能讓他的(de)技能命(ming)中后(hou)恢復(fu)怒(nu)氣(qi),形成(cheng)循環,得以在團(tuan)戰中達到(dao)更(geng)高的(de)技能釋放頻率。

這(zhe)個機制存在,孫(sun)武只要她前方目(mu)標夠多就能從中獲益;而恢復大量怒氣,就能不斷釋放技(ji)能,狂轟濫炸,然后重復,如此(ci)反(fan)復!因此(ci)調整走位追求更(geng)好的覆蓋(gai)戰場,操(cao)作恰當,就能提供爆炸傷害!

孫(sun)(sun)武覺醒之后主動技(ji)能(neng)「孫(sun)(sun)子兵(bing)法(fa)」升(sheng)級為「萬(wan)世兵(bing)書」,類似于(yu)拜(bai)巴爾的(de)「遮天蔽日」那般,擴(kuo)大(da)了技(ji)能(neng)范(fan)(fan)圍(wei)目(mu)標打擊數量,并(bing)(bing)大(da)幅(fu)提(ti)(ti)升(sheng)了傷(shang)(shang)害!隨(sui)著打擊數量變多(duo),就(jiu)能(neng)夠從釋(shi)放技(ji)能(neng)到(dao)怒氣回(hui)填中(zhong)獲得更多(duo)的(de)怒氣,進(jin)一步加速釋(shi)放頻率;并(bing)(bing)且隨(sui)著技(ji)能(neng)傷(shang)(shang)害大(da)幅(fu)提(ti)(ti)升(sheng),范(fan)(fan)圍(wei)不變,但在團(tuan)戰中(zhong)孫(sun)(sun)武帶來的(de)影響力也(ye)因此變得更大(da)了!單論(lun)五個目(mu)標傷(shang)(shang)害,不計入范(fan)(fan)圍(wei),孫(sun)(sun)武可是凌駕于(yu)李成桂(gui)的(de)輸出機器!

「技能解析」:「用兵之道」

孫武首個被動技能「用兵之道」是個城市駐防(fang)技能(neng),也(ye)(ye)是(shi)(shi)整個游戲(xi)中(zhong)(zhong),我所認(ren)為的(de)最(zui)佳駐防(fang)的(de)技能(neng)!在(zai)游戲(xi)中(zhong)(zhong)要么(me)強化(hua)沒卵用警戒塔,要么(me)強化(hua)反擊傷害(hai),要么(me)就是(shi)(shi)強化(hua)駐防(fang)兵種屬(shu)性;孫(sun)武的(de)傷害(hai)減(jian)免,則可(ke)以(yi)說是(shi)(shi)完爆他們!傷害(hai)減(jian)免顧(gu)名思義,也(ye)(ye)就是(shi)(shi)降低統帥(shuai)受到(dao)的(de)所有(you)類型(xing)的(de)傷害(hai)!百分之(zhi)七(qi),雖然多(duo)也(ye)(ye)不(bu)算多(duo)但(dan)也(ye)(ye)不(bu)少了(le),搭配(pei)三技,說是(shi)(shi)紫將(jiang)中(zhong)(zhong)最(zui)強守城人選(xuan)什么(me)的(de)這事(shi),用在(zai)孫(sun)武上也(ye)(ye)不(bu)算過!

但是這邊有個點小姨子要提醒一下大家,那就是駐防城市和駐防據點,這些其實都是不一樣的事情!駐防城市的第一被動,除了城市,不管旗幟還是要塞,關卡等這些地圖或聯盟建筑,都是(shi)不(bu)生效的哇!城(cheng)(cheng)市(shi)只包括城(cheng)(cheng)市(shi)罷了,針(zhen)(zhen)對(dui)城(cheng)(cheng)市(shi)生效的和據點(dian)不(bu)通用;但(dan)是(shi)該駐防據點(dian),這一(yi)詞上,包括城(cheng)(cheng)市(shi)!也就(jiu)是(shi)說針(zhen)(zhen)對(dui)據點(dian)生效的天賦什么玩意,和駐防城(cheng)(cheng)市(shi)時這些東西都是(shi)能通用的!

*簡單的(de)(de)(de)(de)比喻,駐防天(tian)(tian)賦(fu)(fu)里對(dui)警戒塔的(de)(de)(de)(de)+洞察敵(di)情,在旗(qi)(qi)幟(zhi)不生效的(de)(de)(de)(de);反之攻(gong)城(cheng)天(tian)(tian)賦(fu)(fu)的(de)(de)(de)(de)攻(gong)城(cheng)流星火,雖然說是針對(dui)據點的(de)(de)(de)(de),就是旗(qi)(qi)幟(zhi)、關卡這類應用天(tian)(tian)賦(fu)(fu),對(dui)城(cheng)市時生效的(de)(de)(de)(de)!

「技能解析」:「兵家至圣(sheng)」

孫武第二被動「兵家至圣」是(shi)個針對兵種(zhong)強化(hua)的(de)兵種(zhong)技能。這類(lei)型技能在(zai)率領特(te)定兵種(zhong)時,會(hui)給予指定兵種(zhong)非(fei)常(chang)強大的(de)增益效果!比如先前解析的(de)拜巴爾,他的(de)「阿拉(la)伯鐵騎」正是(shi)屬(shu)于(yu)這一類(lei)。孫武第二被動強化(hua)了生命(ming),并(bing)提供所(suo)率領步兵偏高的(de)常(chang)駐減傷!其中(zhong)提的(de)生命(ming)屬(shu)性,是(shi)游戲中(zhong)最(zui)強大也(ye)是(shi)收益最(zui)高屬(shu)性沒有之一!你(ni)的(de)所(suo)有,都圍(wei)繞生命(ming)屬(shu)性在(zai)運轉,延(yan)伸,也(ye)是(shi)游戲中(zhong)最(zui)難取得的(de)屬(shu)性了。

畢竟攻(gong)(gong)擊(ji)和防御在(zai)科技跟上(shang)的(de)(de)(de)情(qing)況下,破百(bai)都是(shi)很常見的(de)(de)(de);但(dan)是(shi)在(zai)沒有任何(he)天賦的(de)(de)(de)幫助下,即便有技能生命(ming)(ming)也只(zhi)能說(shuo)是(shi)勉強破百(bai)!而且僅(jin)限步兵專屬(shu)罷(ba)了(le)!在(zai)線(xian)性收益(yi)影響(xiang)下,屬(shu)性越(yue)高時再受(shou)到相同的(de)(de)(de)增益(yi)將會(hui)變得越(yue)來越(yue)不明顯的(de)(de)(de);但(dan)是(shi)生命(ming)(ming),在(zai)擁有一定(ding)的(de)(de)(de)攻(gong)(gong)防基礎后選(xuan)擇它,雖(sui)然(ran)說(shuo)難(nan)(nan)以(yi)堆(dui)疊(die),但(dan)是(shi)也正(zheng)因他的(de)(de)(de)影響(xiang)之大,即便些許也超越(yue)攻(gong)(gong)防!只(zhi)可惜在(zai)游戲(xi)初期(qi)階段(duan)比(bi)較難(nan)(nan)以(yi)發揮。

「技(ji)能(neng)解析」:「兵者詭道」

孫(sun)武(wu)最(zui)后的(de)被動技能(neng)(neng)「兵者詭(gui)道(dao)」是(shi)較罕見的(de)技能(neng)(neng)強化,作為(wei)一(yi)個半肉(rou)型步兵統帥來說(shuo),這個技能(neng)(neng)提(ti)供了孫(sun)武(wu)另一(yi)條的(de)出路:爆發路線,拓(tuo)展孫(sun)武(wu)的(de)主(zhu)副(fu)統帥搭配(pei)選項,也(ye)能(neng)(neng)抬高(gao)孫(sun)武(wu)的(de)傷害!比(bi)如搭配(pei)李成桂或者是(shi)拜巴爾(er),孫(sun)武(wu)能(neng)(neng)搖身一(yi)變成為(wei)可怕的(de)戰爭機器瘋狂輸出;搭配(pei)理查(cha)一(yi)世、查(cha)理馬特、乙支文德時(shi)就能(neng)(neng)成為(wei)半肉(rou)打手(shou),多(duo)重定位!

當然,不(bu)要因(yin)為搭(da)配的(de)主將或者(zhe)副(fu)將沒有(you)技能傷(shang)害這點,就(jiu)草(cao)草(cao)認為他們兩個并不(bu)搭(da)丫!就(jiu)好(hao)比(bi)有(you)個駐防(fang)技能有(you)個駐防(fang)天(tian)賦,把倍感憋屈的(de)孫武塞(sai)在家里冷藏!

「離的總結(jie)」:孫武(wu)(wu)作(zuo)(zuo)為一個具有多重定位的將領來說,他的通用(yong)性(xing)是他競爭(zheng)最(zui)大(da)武(wu)(wu)器!三技(ji)能的傷害減免(mian)與生命加成屬于(yu)(yu)個別的加成,因(yin)此適(shi)用(yong)于(yu)(yu)其(qi)他兵種!但是嘛,對于(yu)(yu)普遍微課黨來說,初期(qi)選擇(ze)(ze)步(bu)兵作(zuo)(zuo)為發展路(lu)(lu)線并不(bu)是很好的選擇(ze)(ze)。前期(qi)騎兵天下(xia),并不(bu)因(yin)源義經,而(er)是在前期(qi)聯盟科技(ji)和大(da)佬集結(jie)嚴重偏向騎兵路(lu)(lu)線情況下(xia)所(suo)導致(zhi),所(suo)以初期(qi)騎兵去隨波逐流,茍活到中(zhong)期(qi)轉行(xing)才是明知之道(dao)!

「天賦點發」:

萬國覺醒孫武怎么樣

野戰用的(de)孫武天賦(fu),如果想暴力(li)一點(dian),可以把神行太保移(yi)到無(wu)甲之爭,就是個人不喜歡

萬國覺醒孫武怎么樣

守城用的孫武天賦,效(xiao)果不錯

萬國覺醒孫武怎么樣

駐防據點時用的(de)駐防天(tian)賦,純兵上對執行力有要(yao)求(qiu),但是會很強力,籃(lan)圈代表只能點滿(man)其中一個

萬國覺醒
萬國覺醒
  • 游戲類別:戰爭策略
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:1146.88M
  • 游戲版本: v1.0.70.16
  • 開發商:互聯網
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共收集38款游戲

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