更新日期:2020-03-17 14:04:18來源:mop作者:一從目
DNF國服100版本已經進入倒計時,新版本部分職業變(bian)化很大,比如(ru)劍帝開放三覺技能。那(nei)么新版本劍帝怎么玩?如(ru)何加點?下面就為大家(jia)帶(dai)來DNF100版本劍帝刷圖加點最新推薦。
DNF100劍帝(di)加點
【三覺(jue)技能如何(he)抉擇,加點(dian)如何(he)取舍】
劍(jian)帝升級(ji)到100級(ji)等級(ji)上限(xian)時,總共(gong)有14670SP點(dian)(dian),51TP點(dian)(dian),在更新三覺版本后,二覺和一覺一樣不再需要手動(dong)加(jia)(jia)點(dian)(dian),符(fu)合等級(ji)自動(dong)加(jia)(jia)點(dian)(dian),不消耗任何的(de)(de)(de)SP點(dian)(dian),那么(me)剩(sheng)下(xia)的(de)(de)(de)SP和TP應該(gai)如何選(xuan)擇(ze)呢?對于劍(jian)帝的(de)(de)(de)加(jia)(jia)點(dian)(dian)其實(shi)并沒有太大的(de)(de)(de)爭議(yi),以(yi)100級(ji)技(ji)能傷害作(zuo)為參考依據,因為新增技(ji)能會導致剩(sheng)下(xia)的(de)(de)(de)790SP點(dian)(dian)無法點(dian)(dian)滿(man)一個小技(ji)能,所(suo)以(yi)這剩(sheng)下(xia)的(de)(de)(de)SP點(dian)(dian)玩家(jia)可以(yi)根據自己的(de)(de)(de)操作(zuo)習慣去選(xuan)擇(ze)小技(ji)能。
在考慮一百級版(ban)本并(bing)非完全打(da)樁版(ban)本的情況下(xia),這些技(ji)能的取(qu)舍有了更多的考慮。
[櫻落(luo)斬(zhan)]:櫻落(luo)斬(zhan)和碎巖裂地掌在(zai)打樁版(ban)本(ben)考(kao)慮(lv)技(ji)能的(de)(de)瞬發傷(shang)害(hai),很多(duo)玩家都會(hui)選擇點(dian)滿碎巖,而在(zai)100級(ji)版(ban)本(ben),櫻落(luo)斬(zhan)技(ji)能CD短(duan),并且(qie)技(ji)能施放過(guo)程無敵(di),還(huan)能中(zhong)斷怪物的(de)(de)當(dang)前技(ji)能輸出,無論(lun)是技(ji)能的(de)(de)功能性還(huan)是續(xu)(xu)航(hang)(hang)能力都要比碎巖更(geng)好,所以剩下的(de)(de)SP點(dian)個人建(jian)議優先(xian)點(dian)滿櫻落(luo)斬(zhan),增加續(xu)(xu)航(hang)(hang)輸出能力。
[一花渡江]:在劍帝完成三覺,并學習三覺被動(dong)技能(neng)(neng)【劍(jian)仙之境】后,一(yi)花(hua)渡江(jiang)將會(hui)獲(huo)得額外的(de)效果,減(jian)少(shao)1秒的(de)技能(neng)(neng)CD,并可(ke)以(yi)柔化(hua)所(suo)有劍(jian)帝轉職(zhi)后的(de)技能(neng)(neng),簡(jian)單(dan)的(de)說就(jiu)是(shi)施放技能(neng)(neng)后可(ke)以(yi)利用一(yi)花(hua)渡江(jiang)減(jian)少(shao)技能(neng)(neng)后搖(yao),從讓技能(neng)(neng)連段(duan)更(geng)流暢,所(suo)以(yi)一(yi)花(hua)渡江(jiang)的(de)使用頻率也非常高,但技能(neng)(neng)的(de)總體傷害(hai)對比櫻落斬低,建(jian)議學(xue)習1級用于(yu)柔化(hua)。
[十(shi)字(zi)斬(zhan)]:十(shi)字(zi)斬(zhan)在獲得CP護石(shi)效果后將會變(bian)成一字(zi)斬(zhan),從一個功能性(xing)技(ji)能轉換為輸出技(ji)能,但(dan)是技(ji)能總體百分(fen)比(bi)低,即使搭配了CP護石(shi)附加效果也打不出其(qi)他技(ji)能的(de)傷(shang)害數值,考慮選擇CP護石(shi)和技(ji)能的(de)功能性(xing),十(shi)字(zi)斬(zhan)更(geng)適合學習1級作為控制(zhi)。
[游龍掌(zhang)]:技能CD和碎(sui)巖裂(lie)地(di)掌(zhang)一樣(yang)均為(wei)9.7秒,在(zai)打(da)樁版(ban)本碎(sui)巖單(dan)段施(shi)放(fang)時(shi)間短,優化改(gai)版(ban)后(hou)攻擊范圍(wei)判定(ding)增(zeng)加,但(dan)在(zai)100級(ji)版(ban)本,游龍掌(zhang)不僅擁有遠程輸出能力,更(geng)強(qiang)的清怪效(xiao)果(guo),最重要的是(shi)(shi)學習劍帝三(san)覺被(bei)動后(hou),游龍掌(zhang)獲得了強(qiang)化效(xiao)果(guo),施(shi)放(fang)技能時(shi)增(zeng)加霸體護甲,增(zeng)加劍氣的大小和發射(she)速(su)度,雖然這些強(qiang)化并沒有帶來實(shi)際的傷害(hai)加成,但(dan)是(shi)(shi)在(zai)修(xiu)練場的測試(shi)中,游龍掌(zhang)的傷害(hai)已經超過了回(hui)天(tian)旋鳴劍的傷害(hai)。
實(shi)測結果:在多(duo)次(ci)修(xiu)練場調(diao)整100%暴擊率(lv)和100%命中(zhong)率(lv)的環境下,沒有學習(xi)TP的游龍(long)掌(zhang)技能傷(shang)害比爆劍傷(shang)害高2%左右。
考慮爆劍的CD是(shi)(shi)15.4秒,無(wu)論是(shi)(shi)續航還是(shi)(shi)輸(shu)出(chu),游龍掌更(geng)有優(you)勢,在(zai)TP加點(dian)上選擇點(dian)滿(man)游龍掌可(ke)以帶來(lai)更(geng)高的傷害收(shou)益。
【覺醒技能的抉擇】
由于三(san)覺(jue)職業僅開放(fang)了(le)女鬼劍,所以三(san)覺(jue)主(zhu)動技能和一(yi)二(er)覺(jue)之間僅能選擇其中2個(ge)進行施放(fang),那(nei)以這三(san)個(ge)覺(jue)醒(xing)技能應該舍棄(qi)哪一(yi)個(ge)是最有爭議的。
一覺花開(kai)寒影,技(ji)能CD約137秒(miao),傷害約為(wei)32億(yi),作(zuo)為(wei)先(xian)手施放(fang)時可以增加15%暴擊率持續30秒(miao)的時候(hou);
二(er)覺飛花逐月(yue),技(ji)能CD約170秒,傷害約為40億,100級(ji)版(ban)本優化(hua)后(hou)二(er)覺減少了掌風的攻擊(ji)演出(chu)部分,整體技(ji)能速度更快(kuai);
三覺(jue)月夜圓舞,劍帝最高百(bai)分(fen)比單(dan)段攻擊(ji)技(ji)能,CD長達275秒,傷害(hai)高達60億。
三覺的技能傷害爆發最高,但技能的CD期間已經足夠施放2次一覺技能,此時一覺的技能傷害已經超越了三覺技能爆發輸出,所以在全職業尚未開放三覺前,在打樁爆發下點3覺主動技能可以帶來更高的收益,而在普通副本需要長續航(hang)(hang)刷圖(tu)中,三覺主(zhu)動技能(neng)可以不用(yong)花SP學習,將SP用(yong)于小技能(neng)的續航(hang)(hang)輸出(chu)更實用(yong)。
爆發加點(dian)選擇:三覺>二覺>一(yi)覺
續航(hang)加(jia)點選擇:一(yi)覺>三覺>二覺
除了重(zhong)(zhong)點分析(xi)的(de)(de)技能(neng),劍(jian)帝(di)的(de)(de)核心輸(shu)出(chu)技能(neng)加(jia)點基(ji)本遵循從(cong)下往上加(jia)點的(de)(de)原則(ze),因為劍(jian)帝(di)技能(neng)非(fei)常(chang)吃暴擊,物理暴擊必須點滿。在分析(xi)技能(neng)加(jia)點后,劍(jian)帝(di)想要打出(chu)更(geng)高的(de)(de)傷害,100級的(de)(de)新裝備(bei)選(xuan)擇是至關重(zhong)(zhong)要的(de)(de)部(bu)分。
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