更新日期:2020-03-17 13:31:55來源:mop作者:一從目
DNF100鬼泣加點是什么?隨著地下城100級版(ban)本(ben)的到(dao)來(lai),除(chu)了裝備搭配,很(hen)多人(ren)問(wen)到(dao)劍(jian)影技能(neng)選擇。那么(me)(me)新版(ban)本(ben)中,鬼泣(qi)技能(neng)選什么(me)(me)?下面就為大家帶來(lai)DNF100版(ban)本(ben)鬼泣(qi)刷圖加點攻略。
100鬼泣加點推薦
很多情況下,在練級的時候,就已經決定了這個角色能否成為“重點培養對象”。而鬼泣自從卡洛改版以后,升級路上基本是“開掛”級別的,尤其是40級學習了卡(ka)洛以后(hou),所有的怪基本(ben)都(dou)可以靠平A丟“煤球”解決。
[核心技能一:冥(ming)炎之(zhi)卡(ka)洛+冥(ming)炎劍]
冥炎之(zhi)卡洛(luo)(luo)跟(gen)X之(zhi)前(qian)是同一(yi)個(ge)技(ji)(ji)能,但(dan)是由(you)于使用不靈(ling)活,所以(yi)進行(xing)了技(ji)(ji)能分離,而(er)分離后的(de)(de)卡洛(luo)(luo),一(yi)躍成為了鬼泣的(de)(de)核心輸(shu)出技(ji)(ji)能,尤其是95級超界板甲的(de)(de)鬼泣,卡洛(luo)(luo)的(de)(de)傷害排在了總傷害占比第(di)一(yi)名的(de)(de)位(wei)置(zhi),哪怕是強化了一(yi)二覺的(de)(de)輕甲面前(qian),傷害依(yi)舊可以(yi)保持前(qian)三。
[核心技能(neng)二:一次覺醒+鬼神釋放]
鬼神釋放是改版鬼泣終極形態的被動,雖然只是一個20級的技能,但是卻給鬼泣帶來了100%的提升,鬼泣釋放主動技能的時候,可以無施法動作跟讀條,立即釋(shi)放(fang)冰霜之薩亞等陣法技(ji)能。
而一次覺醒的被動效果,是提高200點的智力,所以在打爆發的時候,必須保證鬼泣的的一次覺醒先丟出來,然后再接其他的技能,所以鬼泣最極限的連招就是:開局吃藥、按寵物技能,然后一(yi)次覺醒柔(rou)滑“冰霜之(zhi)薩亞”“瘟疫(yi)之(zhi)羅剎”“冥(ming)祭之(zhi)沼”“幽魂之(zhi)布雷德(刀陣)”這4個技能,可以借助連招助手快速(su)完(wan)成。
整體技能分析
鬼泣的技(ji)能(neng)整體總結下來(lai),就是釋放流(liu)暢(chang),連招相對固定(ding)且(qie)簡單,只需要(yao)在丟主動技(ji)能(neng)的時(shi)(shi)候,順便把(ba)陣(zhen)法柔滑出來(lai)即可(ke)。打爆發(fa)的時(shi)(shi)候,記得(de)把(ba)一絕的“魚頭”先(xian)丟出來(lai),這樣能(neng)夠使得(de)后續技(ji)能(neng)的輸出最(zui)大化,而(er)且(qie)鬼泣的段(duan)時(shi)(shi)間控(kong)制(zhi)能(neng)力跟聚怪(guai)能(neng)力都不差(cha)。
技能(neng)(neng)最(zui)大特色(se)就行(xing)可(ke)以柔滑部分技能(neng)(neng),使得(de)輸出更加(jia)流暢跟迅速(su)。技能(neng)(neng)釋放比較簡單,學會一套連招就可(ke)以直接上(shang)手操作。只要鬼泣的技能(neng)(neng)機制不(bu)改,再過(guo)N個版本,都(dou)有一戰(zhan)之力。實戰(zhan)表現(xian)
當前版本的主流副本,依(yi)舊是普雷伊西斯(si)攻略戰(zhan)。而在這個副本(ben)當(dang)中(zhong),鬼泣可以說(shuo)是團(tuan)(tuan)長眼(yan)中(zhong)最喜歡(huan)的幾個34C之一,如果其他(ta)的34C需要(yao)精雕細(xi)琢才能(neng)進團(tuan)(tuan)的話(hua),那么(me)對(dui)于鬼泣而言,只(zhi)要(yao)面板跟附魔合格,基(ji)本(ben)團(tuan)(tuan)隊里缺少34C就會(hui)讓你進團(tuan)(tuan),甚(shen)至可以去(qu)紅(hong)隊打醬油。
鬼泣的傷害很“迷”,如果單論相同標準的打造下,鬼泣20秒的傷害,不如劍帝、紅眼這些純C,但是鬼泣的秒傷爆發卻非常高,所以在現在BOSS直接秒殺的情況下, 能夠搶到大部分的DPS,使得很多人都以為,鬼泣還是當年那個幻神職業,于(yu)是在團長(chang)的心里,鬼泣永(yong)遠能(neng)留下一個好(hao)的印(yin)象(xiang)。
總結一下,鬼(gui)泣(qi)當前版本(ben)打團,依(yi)舊屬于(yu)一個(ge)強(qiang)勢職業(ye),雖然很多鬼(gui)泣(qi)玩(wan)家已經(jing)開始抱怨(yuan)自(zi)(zi)己(ji)的(de)傷害過于(yu)“平庸(yong)”但是(shi)作(zuo)為一個(ge)34C來說,還(huan)是(shi)要(yao)有一些自(zi)(zi)知之(zhi)明的(de),畢竟功能C跟輸出C還(huan)是(shi)要(yao)有差(cha)距(ju)的(de)。
職業分析與補充
還(huan)是(shi)(shi)(shi)要提一提鬼(gui)泣的輝煌往(wang)事,曾經在(zai)漩渦版本,也是(shi)(shi)(shi)鬼(gui)泣統治(zhi)的一個版本,只(zhi)要是(shi)(shi)(shi)鬼(gui)泣申(shen)請(qing)進團,裝備打造相同的情況下, 鬼(gui)泣永遠是(shi)(shi)(shi)第一個進團的。游(you)戲菌也體驗(yan)過(guo)一身白板的哈林鬼(gui)泣,就能拿到漩渦門(men)票的感覺(jue)。但是(shi)(shi)(shi)終究躲不(bu)過(guo)策劃的“一刀”,所以鬼(gui)泣目(mu)前看來只(zhi)能在(zai)T1的34C位(wei)置有一席之地了。
同時還(huan)要(yao)補(bu)充鬼泣的(de)幾(ji)個小(xiao)技巧:鬼泣在加(jia)上冥炎之卡洛BUFF以(yi)(yi)后,攻擊會帶有冥炎的(de)灼燒效果,但是(shi)在攻速過(guo)快(kuai)的(de)情況下, 很難實現(xian)原地平X,此(ci)時可以(yi)(yi)把后跳(tiao)技能擺放在快(kuai)捷(jie)欄,可以(yi)(yi)非常輕松(song)的(de)解決丟卡洛移動的(de)問(wen)題。
打團(tuan)的(de)(de)(de)(de)時(shi)候可以(yi)盡量找有(you)一(yi)個(ge)34C的(de)(de)(de)(de)團(tuan)隊(dui)申(shen)請,尤(you)其是在你(ni)的(de)(de)(de)(de)裝備(bei)不(bu)(bu)差的(de)(de)(de)(de)情(qing)況(kuang)下(xia),這(zhe)樣在吃到另一(yi)個(ge)隊(dui)友的(de)(de)(de)(de)34BUFF的(de)(de)(de)(de)情(qing)況(kuang)下(xia),你(ni)會發現你(ni)的(de)(de)(de)(de)傷害比純(chun)C也查不(bu)(bu)了多少,友情(qing)提(ti)示(shi)不(bu)(bu)要進有(you)斬鐵的(de)(de)(de)(de)隊(dui)伍(wu),否則你(ni)很有(you)可能會成(cheng)為隊(dui)里唯一(yi)的(de)(de)(de)(de)一(yi)個(ge)34C。
最后總結
鬼(gui)泣的(de)(de)職業定位就(jiu)是34C,所(suo)以(yi)如(ru)果(guo)混(hun)野(ye)團,基本(ben)一定要做好只有你一個34仔的(de)(de)準備。同時鬼(gui)泣在100級版(ban)(ban)本(ben)仍然有一戰之力(li),有幾套裝(zhuang)備跟(gen)鬼(gui)泣技能非常搭的(de)(de)。鬼(gui)泣的(de)(de)實戰能力(li)比較突出,自(zi)帶控(kong)制,還有點(dian)狀(zhuang)爆發,適合在100級版(ban)(ban)本(ben)中,控(kong)制怪物打爆發的(de)(de)模式,看似復雜卻簡單易上手的(de)(de)鬼(gui)泣,可(ke)以(yi)考慮(lv)100級版(ban)(ban)本(ben)入坑一下了。
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