更新日期:2020-03-11 11:42:43來源:mop作者:貓撲網
進化之地澤(ze)(ze)菲羅斯攻略(lve)。進化之地澤(ze)(ze)菲羅斯是(shi)一個比較(jiao)難打(da)的boss,那(nei)么這個澤(ze)(ze)菲羅斯要怎么打(da)呢?下面(mian)小(xiao)編(bian)就為大家(jia)帶來進化之地澤(ze)(ze)菲羅斯攻略(lve)吧。
對自己(ji)操作(zuo)沒有信心的先拿(na)到第(di)四顆心。
在地圖左上有個全部被山和湖隔離的地方,在拿到飛船后才能進入,這里有一個饑腸轆轆的旅行商人,通過在第一個村落下方的平原(也就是我們開啟遇怪功能的地方)在地圖上走一定概率遇到陸行鳥,擊殺后概率掉落陸行鳥肉,拿到南面的村子里給老太太烹飪,具(ju)體(ti)地點可以參考社區里另一個帖子。
第一階段:拍打
敵方攻擊邏輯:在開始攻擊(也就是開始轉的時候)和每次攻擊完時先判斷你的運動狀態(tai),如(ru)果你(ni)是(shi)不(bu)動的(de),那(nei)一段前(qian)搖過(guo)后往(wang)原(yuan)地拍(pai)擊,否則隨機(ji)往(wang)左或者往(wang)右,距(ju)離=你(ni)的(de)速度*他(ta)的(de)前(qian)搖時間(jian)。
階段結束條(tiao)件:當他手背上(shang)的眼睛被攻擊6次(ci)時被打爆(bao),兩只(zhi)手都被打爆(bao)進(jin)入下一階段。
對策:在他(ta)每次攻(gong)(gong)擊后(hou)先頓一(yi)下,然(ran)(ran)后(hou)隨便往左或(huo)者往右按(an)住都能(neng)跑出他(ta)的(de)攻(gong)(gong)擊范(fan)圍,主要看你想(xiang)砍哪只手(shou),所以(yi)壓根不用預判他(ta)的(de)操(cao)作。砍的(de)時候注意,這一(yi)階段(duan)是往邊上砍的(de)所以(yi)要按(an)住方向然(ran)(ran)后(hou)攻(gong)(gong)擊 ,這一(yi)階段(duan)練幾次就很熟練了。
第(di)二階段:大范圍噴火
敵方攻擊邏輯(ji):隨機順時針或逆時針噴火(huo)大半圈(quan),他的旋轉速度快于你(ni)的跑(pao)步速度,造成傷害和你(ni)在火(huo)焰(yan)里的時間有(you)關,如果和噴火(huo)方向(xiang)同向(xiang)跑(pao)會掉2點(dian)血(半顆心(xin)),靜(jing)止(zhi)和反向(xiang)掉1點(dian)血。
階段結束條件(jian):噴火后會(hui)停(ting)頓一(yi)小段時(shi)間(jian),這段時(shi)間(jian)內正面(mian)(mian)的(de)眼(yan)睛(jing)被(bei)攻擊(ji)后停(ting)頓時(shi)間(jian)加長且粉色的(de)核心(xin)往(wang)反方向彈出(可(ke)能會(hui)偏一(yi)點)。跑過去攻擊(ji)一(yi)下(xia)核心(xin)會(hui)閃(shan)爍然后回到石甲上,閃(shan)爍三(san)次進入下(xia)一(yi)階段。注意無論(lun)是看正面(mian)(mian)還是砍(kan)核心(xin),都是往(wang)前砍(kan)的(de),不(bu)要一(yi)邊按住方向一(yi)邊攻擊(ji)。
對策:先不管三七二十一(yi)跑到對面,每(mei)次先看(kan)定了他噴火的(de)(de)方向然后(hou)同向跑,不會被噴到而且結束的(de)(de)時候離正面的(de)(de)眼睛比較(jiao)近,噴完火跑過去砍一(yi)刀(dao),然后(hou)跑到背面再砍一(yi)刀(dao)。三次后(hou)進入(ru)下一(yi)階段。
第三階段:法術球
敵方攻擊邏輯:當上一(yi)(yi)次(ci)的攻擊結(jie)束后(hou)(也就(jiu)是說(shuo),如果你(ni)(ni)一(yi)(yi)直(zhi)溜著籃球(qiu)(qiu)跑(pao),他永遠不會有下(xia)一(yi)(yi)次(ci)攻擊),隨機移(yi)動然后(hou)朝你(ni)(ni)的當前(qian)位(wei)置(zhi)發射三(san)枚紅(hong)球(qiu)(qiu)或一(yi)(yi)枚藍球(qiu)(qiu),都有一(yi)(yi)定的追蹤能力,但紅(hong)球(qiu)(qiu)速(su)度較快轉(zhuan)不過彎。加粗當前(qian)位(wei)置(zhi)的原因是,這意味著只要(yao)你(ni)(ni)一(yi)(yi)直(zhi)跑(pao),他就(jiu)一(yi)(yi)直(zhi)都打不到。
勝(sheng)利條件:在(zai)藍球靠近(jin)你時,攻擊會將其(qi)反彈,此(ci)時如果他在(zai)相對中間的位置則(ze)會受到一次(ci)(ci)傷害。受到三次(ci)(ci)后獲得勝(sheng)利。
對策(ce):每次攻(gong)擊,不管(guan)三七二(er)十一先跑到敵方的對面(mian)。如果是紅球(qiu),跑著跑著就(jiu)(jiu)沒了(le)。如果是藍球(qiu),慢悠悠地還沒到,等快到了(le)攻(gong)擊反彈回去就(jiu)(jiu)可(ke)以了(le)。
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