更(geng)新日(ri)期:2020-03-10 13:53:39來源:mop作者:貓撲網
漢家江湖是一款充滿武俠風的角色扮演游戲。頑疾將在武林中縱(zong)橫,快意恩(en)仇。那么(me)漢(han)家江(jiang)湖應該怎么(me)站位?今天就來講一(yi)下漢(han)家江(jiang)湖的站位,一(yi)起來看看吧!
通用站(zhan)位1:
最右:適合集氣(qi)最為快速的七玄/雷音位(建(jian)議為集氣(qi)2.5),需完成(cheng)戰場(chang)職責為【第一時間與(yu)敵(di)方接觸(chu),確定第一戰場(chang)】【承(cheng)擔(dan)大量(liang)傷(shang)害,并外放到盡可能為數(shu)更(geng)多的敵(di)方單位】
右(you)上/右(you)下:從(cong)本質上說,這(zhe)兩個位置是沒有區別的(de),集(ji)(ji)氣檔為(wei)2.0或2.23的(de)太(tai)極/通(tong)玄位,需完(wan)成戰場職(zhi)責【跟隨最右(you)前進,因集(ji)(ji)氣較慢,避開(kai)敵方高集(ji)(ji)氣的(de)第一波萬毒/兩儀AOE】(若為(wei)輸出門(men)派,可主角占其中一位)
左上/左下(xia)(核心):適合(he)手長位“風雪”、“寒刃”、各類鬼(gui)針,需完成戰場職責【茍全性命,盡力輸出】
綜述:重點在于,核心可放置于通(tong)(tong)玄位之后,輸出(chu)的(de)AI走位一般是(shi)走向人群密集(ji)的(de)方位,盡量將對手引導到通(tong)(tong)玄所在戰場方向,讓太極輸出(chu)位不要第一時(shi)間承擔傷害,通(tong)(tong)玄的(de)死亡(wang)可以理解為對于隊(dui)伍有益的(de)持續200時(shi)序(xu)的(de)強(qiang)力BUFF。
通用站位2:
一般(ban)適用于(yu)七玄/雷音被BP一個之后(hou)的站(zhan)位
右(you)上/右(you)下:分別為(wei)主要承擔傷害的兩個位置,根據隊伍肉度決定兩個吸收傷害的角色,只要不(bu)是萬毒都可(ke)以(yi)保證二(er)者同時前進。
中心:這是一個一般比(bi)較忌諱的(de)(de)位置,容易造成所有人團(tuan)成一團(tuan),讓(rang)對面AOE輸出了個爽。在這個陣型的(de)(de)里(li)面的(de)(de)意(yi)義是阻擋最(zui)左的(de)(de)俠客移動,只(zhi)要不放2.5集氣角色在這個位置都可以(yi)
最左(核心):在這個陣型內,最左一般為高集氣檔角色(一般是2.5),但是你又不想讓他跑得快死得快的角色(例:張少、張月)
預測(ce):最左(zuo)俠客在(zai)前(qian)三回合(he)可以安穩茍全性命(ming),若為鬼針/火炮的(de)手(shou)長(chang)類武學,在(zai)隊伍阻擋之(zhi)后(hou)有可能(neng)在(zai)從(cong)開場(chang)就開始(shi)安全OB輔助戰(zhan)場(chang)。
通用站位3:
適用于BP一(yi)個(ge)通(tong)玄/OB型核心英雄
最右:主T位,同1
右下:主輸出位(太極輸出/刀魔(mo)/南(nan)山/鐵頭(tou)),同1
最左(zuo)/左(zuo)上:強度無法達(da)到一線的板凳英(ying)雄(xiong),遠離(li)戰(zhan)場,不要在第一回合(甚至第二(er)回合)進入戰(zhan)場,容易(yi)暴斃。如果是(shi)OB型板凳英(ying)雄(xiong)最為合適。
以(yi)上三種,可以(yi)算是比較常(chang)用(yong)的幾(ji)種站位方(fang)式了,當然如果是恒山可以(yi)直接使用(yong)不(bu)用(yong)調整。
戰(zhan)場的開局(ju)預(yu)測:
1.你人越多的地方(fang),根(gen)據AI是敵方(fang)輸出主要(yao)(yao)的進攻(gong)方(fang)向(xiang)。在這(zhe)里(li)通玄(xuan)(xuan)位只要(yao)(yao)開(kai)得出一次通玄(xuan)(xuan)后死亡,就完成(cheng)了其(qi)任務。
2.集氣越高的OB型英雄,越要想(xiang)辦法,讓(rang)其他俠客對其進行(xing)卡(ka)位(wei),根(gen)據多(duo)次(ci)論劍經驗,你也一定知道這(zhe)個俠客開局(ju)會做什么,在陣(zhen)型上進行(xing)卡(ka)位(wei)/讓(rang)其他俠客盡快與(yu)敵(di)方(fang)接戰(zhan)組織敵(di)方(fang)繼續(xu)滲(shen)透你的戰(zhan)場
3.核心脆皮輸(shu)出,一定要有優先于他(ta)行動的俠客進行保護,這樣無論是從走(zou)位吸引火力還是開擋刀,都(dou)更為保險。
最討(tao)厭的因素:
1.直接召喚分身于你后場,AI是會半(ban)路跑回頭痛打分身的(de)。將導致結果:隊伍脫節,2打4甚(shen)至1打4的(de)情況。這是為什么很(hen)多人說鬼針(zhen)強(qiang)的(de)原因,不確定性過大(da),就連(lian)戰場開局(ju)都(dou)無(wu)法(fa)預(yu)測。
比較(jiao)忌諱的陣型:
全隊后置,人員走位較為密集,敵方鬼魅沖臉,容易造成戰場壓縮(敵(di)方的(de)戰(zhan)場活動空間多于你),如果(guo)真(zhen)的(de)接戰(zhan)位置靠近(jin)你方后場,敵(di)方的(de)AOE技(ji)能輸出效率將會大(da)大(da)提高。
適(shi)用于華山(shan),因為華山(shan)移動(dong)距離(li)的增益,高速主(zhu)T先行吸收傷(shang)害,對(dui)后(hou)排(pai)隊(dui)友(you)還是有效的保護,基本不會有以上問題。
其他門(men)派若沒有特殊的需(xu)求,還是建議盡量不采用。
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