更新日期:2019-11-15 15:45:13來源:nga作者:貓撲網
Dota2中(zhong)Luna是一個一號(hao)位英(ying)雄,單由于當前(qian)版本(ben)她的弱勢,已(yi)經很難在上場了,下(xia)面(mian)小編來為大(da)家介紹另一種(zhong)思路-Dota2四(si)號(hao)位Luna,下(xia)面(mian)就讓(rang)我們一起來看(kan)(kan)看(kan)(kan)Dota2四(si)號(hao)位Luna玩法攻略吧。

1.出(chu)(chu)門圣(sheng)殿出(chu)(chu)不出(chu)(chu)都行,出(chu)(chu)的話要(yao)(yao)求(qiu)同路(lu)大哥(ge)要(yao)(yao)能甩技能。不出可(ke)以考(kao)(kao)慮綠鞋(xie)散件和反殺草,由于其實是3號位占線時間長,考(kao)(kao)慮3號位帶個指環出門然后你第一次回家幫他把(ba)面罩背出來或許(xu)會更(geng)合理。
2.第一件裝備一般(ban)來說(shuo)是雷打不動小(xiao)骨灰(有中單冰雷(lei)卡(ka)之(zhi)類的特殊(shu)情況(kuang)讓他出),是否升級看對面陣容,但(dan)骨灰本身的破跳補(bu)刀價值在(zai)luna手(shou)里非常有意(yi)義,Luna的骨灰和夜魔一樣(yang)基(ji)本是想放誰都(dou)能放到。
3.如(ru)果你線上(shang)因為一血等原(yuan)因突(tu)然暴富(fu),可以(yi)做個秘法出來,能把對(dui)面大哥(ge)C的生活不能自理。
4.祭品出(chu)不出(chu),要(yao)看己(ji)方陣容而定。
6.有兩個裝備效果非常差:一是以(yi)太。二(er)是隕星(xing)錘。
7.如果陣容不需要你拉團隊裝(祭(ji)品戰鼓笛子),那剩(sheng)下的(de)裝備里推(tui)推(tui)微光阿托斯(si)等都是可取的(de)。
8.Luna速到10級和15級非常(chang)關鍵,一般來說(shuo)需要搶(qiang)經(jing)驗(yan)書。
1.加(jia)點一級(ji)加(jia)光環(huan),3級(ji)看情況,5級(ji)保(bao)證3級(ji)c,之(zhi)后主c副光環有大(da)點大(da)天賦(fu)全法系最后補月刃。
2.前期線上原則就是換血保大哥補(bu)刀。
3.在確定能1換1的前提下,勇(yong)于(yu)對拼哪(na)怕自己tp在cd,讓隊友大哥多一兩百血在(zai)前期對拼(pin)中立于不敗之地(di)。
4.兵線好(己(ji)方塔前(qian))的時(shi)候(hou)也可(ke)(ke)以去支援優勢路,一般來說可(ke)(ke)以認(ren)為(wei)你有3個c的傷害,多(duo)利(li)用(yong)移速卡(ka)位(wei),這點在剛(gang)拿到骨灰的時(shi)候(hou)可(ke)(ke)以善(shan)加利(li)用(yong)去混前(qian)兩個能量(liang)。
5.5分鐘入夜前就是(shi)一個優(you)質的支援優(you)勢(shi)路(lu)的時(shi)間點(dian),打得好可(ke)以拿到(dao)優(you)勢(shi)路(lu)雙符和骨灰(hui),然后(hou)回劣勢(shi)路(lu)順路(lu)補眼,Luna要有概念(nian)自己的光環前期是(shi)橫著走的,人越多(duo)越強。
6.10分鐘吃書(shu)到(dao)6或7后,是一波主動出擊的時間(jian)點(dian),通常(chang)選擇去斷(duan)對面(mian)最肥的人(ren)的節奏(常(chang)見包中)。
7.15分鐘入夜后,如果打得(de)好(hao)有視野優勢(shi),帶好(hao)眼和霧去入侵對面野區,在巨大的(de)夜間視野優勢(shi)下,這一波雪球很容(rong)易將對方滾穿外(wai)塔拔光。
8.白(bai)天(tian)藏樹林賣己方(fang)最肉(rou)的(de)(de)(de)人的(de)(de)(de)屁股,利用大招帶來的(de)(de)(de)10秒夜晚斷(duan)對面視(shi)野(甚至可以因此(ci)斷(duan)控制鏈)并制造反打(da)機會。
9.作為不拉小件的醬油,Luna格子很多,10級(ji)以(yi)后(hou)請隨時保持身上有(you)至少1假眼保底,如果有(you)隱(yin)身再加2真眼(對Luna真眼的反隱效果往往好于粉,尤其是后排醬油的微光),并做到熟悉地圖所有地(di)方的(de)(de)高(gao)臺(tai)眼位(包括地(di)圖邊(bian)緣的(de)(de)那些(xie))。高(gao)達(da)900的(de)(de)插眼距離非常(chang)夸(kua)張(zhang)(同(tong)理有格子可以帶補刀斧爭奪(duo)視野(ye)),務(wu)必保(bao)證團戰打(da)響的(de)(de)第一(yi)時間(jian)就點(dian)亮大(da)范圍高(gao)臺(tai)視野(ye),獲得無形的(de)(de)優(you)勢(shi)(尤其是自(zi)己卡(ka)視野(ye)放大(da)的(de)(de)優(you)勢(shi),很(hen)多劣勢(shi)團都(dou)能靠這個贏)。
10.打團的時候,核心思路就是(shi)對(dui)(dui)著對(dui)(dui)面軟柿子無限C和貼(tie)骨灰,通常來(lai)說優先級(ji)是對方跳刀團(tuan)控>對方正在持續施法的英雄>對方后(hou)排脆皮,除非隊友急需斷一手(shou)(比如夜魔(mo))否則(ze)盡(jin)量不C前(qian)排。
11.遇到沖臉英雄則有幾種解決思路,最(zui)常見的是跑(pao),利用移速溜他(ta)。但對于幽(you)鬼/藍貓/火(huo)貓這種英雄,肯(ken)定跑不掉,考慮(lv)肉(rou)裝微光拖過BKB然后甩大反(fan)打(da)(護腕真的是堆(dui)肉(rou)神(shen)器)。
4號位Luna強度確實是有的,雖然不是能一手的萬能輔助,但是適用范圍也并不是太少,幾個要求比如3號位肉核,快速推進壓制等本來就是當前版本的主流打法。而Luna的光環在前期3人以上團戰中是決定性的影響(感受一下力量英雄前期直接多500血是什么概念?),很多時候Luna陣容前期抱團推進打5v5團對(dui)面就是怎么樣都擋(dang)不住(zhu),所以給人以躺著(zhu)就贏了的(de)順風(feng)錯覺。其實(shi)這種(zhong)大概率(lv)變成順風(feng)局正是4號位Luna的(de)價(jia)值所在。

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