更新日期:2020-02-25 10:56:17來源:mop作者:一(yi)從目(mu)
仙劍奇俠傳九野第二章夏屋怎么打?在游戲中我們通過離黍就會成功開啟第二章劇情夏屋,在這個章節中(zhong)我們需要應對(dui)(dui)4場戰斗,這些(xie)戰斗對(dui)(dui)于沒有強(qiang)力單卡的(de)玩(wan)家(jia)而言(yan)還是(shi)比較困難(nan)的(de),但只要能夠運用好的(de)戰術還是(shi)可以順利過關的(de)。下面(mian)就是(shi)夏屋挑(tiao)戰卡組打法攻(gong)略了,一起來看(kan)看(kan)吧!
仙劍奇俠傳九野第二(er)章夏屋怎么打
夏屋
夏(xia)屋是劇(ju)情模式中(zhong)的(de)第(di)二關(guan)(guan)(guan),共(gong)有5個(ge)關(guan)(guan)(guan)卡,其中(zhong)第(di)四關(guan)(guan)(guan)為劇(ju)情關(guan)(guan)(guan)卡直接勝利獲(huo)得獎勵。
仗義相救
敵方主將幼體斗魔12生命值 初始(shi)手牌(pai)3張
我方主將10生命(ming)值 初始手牌5張
敵(di)我場上均無原有部(bu)屬
敵方卡組解析(xi)(xi)與難點分析(xi)(xi):
敵方卡組主要由
火獄獸魔[1靈力消(xiao)耗,1攻擊力2生命值、卡面(mian)描述:沖鋒(feng)]
狂怒斗魔[1靈力消耗、1攻(gong)擊力6生命值、卡面描(miao)述(shu):行(xing)動后對己方主將造成2點(dian)傷害]
怒意化身[1靈力消耗(hao)、2攻擊力1生命(ming)值、卡面描述:每當己方主(zhu)將受(shou)到(dao)傷害(hai),+2攻擊力]
食人樹[1靈力(li)消耗、3攻(gong)擊力(li)2生命值、卡面(mian)描述(shu):行動后(hou)對己方主(zhu)將造成1點(dian)傷害]組成
難點分析:
對陣策略:對方(fang)卡組此時(shi)已經有了簡(jian)單的(de)體系(xi)出現(xian),通過對己(ji)方(fang)主(zhu)將(jiang)造成傷(shang)害來(lai)幫助怒意惡魔快(kuai)速成長攻擊力(li)來(lai)對我方(fang)主(zhu)將(jiang)造成較大威脅,如果不能(neng)及時(shi)清理威脅極大。
推薦卡組:盡可能組入大量低費部屬與低費單解的任意職業卡組都能輕松打過這關,可優先考慮多帶幾張1費部屬來快速鋪場,怒意化身沒有飛行特(te)性,需要與我(wo)方主將中間無其(qi)他部屬(shu)(shu)時才能攻擊(ji)到主將,且只加攻擊(ji)力不加生命值,只要路上有我(wo)方部屬(shu)(shu),20/1的(de)怒意化(hua)身也(ye)會被1/1的(de)0費小部屬(shu)(shu)單(dan)殺。
群聚者生
敵方主將成(cheng)體斗(dou)魔15生命值 初始手牌5張
我方(fang)主將(jiang)10生命值(zhi) 初始手(shou)牌5張
我方場(chang)上自帶(dai)部屬[1/6](但(dan)是第一回合就(jiu)被我方主將秒(miao)掉)
敵方場上自帶部屬[0/4 光環臨近部屬獲得+1/+1]
敵(di)方卡組解析(xi)與難(nan)點分析(xi):
敵方卡組主要由
狂怒(nu)斗魔(mo)[1靈(ling)力消(xiao)耗、1攻擊力6生命值、卡面描述:行(xing)動(dong)后對(dui)己方主將造(zao)成2點傷害]
兇靈惡獸[1靈力消(xiao)耗,1攻擊力4生命值、卡面(mian)描述:每次進(jin)攻后攻擊力+1]
火獄(yu)獸魔(mo)[1靈力消耗,1攻擊(ji)力2生命值、卡面描述:沖鋒]組成
難點分析:基(ji)本(ben)同(tong)上一(yi)關(guan)一(yi)樣(yang),不(bu)同(tong)的是本(ben)關(guan)初(chu)始己方(fang)給了個光環部屬敵方(fang)開(kai)始有5張初(chu)始手牌,所以難點在(zai)同(tong)上一(yi)關(guan)一(yi)致的量上還增加了玩(wan)家對于站場(chang)(chang)能(neng)(neng)力與(yu)解場(chang)(chang)能(neng)(neng)力的需求(qiu)。
對陣策略:盡可能在組建對戰此關卡(ka)的卡(ka)組(zu)時塞(sai)入(ru)低(di)費用(yong)部(bu)屬(shu)(shu)(shu)和直傷法(fa)術,在有(you)光環部(bu)屬(shu)(shu)(shu)的加成下,低(di)費部(bu)屬(shu)(shu)(shu)的實力(li)都得到(dao)了一定(ding)的保障,基本上只要保證每回合都能下怪,場面交換起(qi)來(lai)就不會輸。
推薦卡(ka)組(zu):盡可(ke)能組(zu)入大(da)量低(di)費部屬與法術的任意職業卡(ka)組(zu)都能輕(qing)松打(da)過(guo)這關,可(ke)優先考(kao)慮(lv)部屬愈多愈強的木屬性卡(ka)組(zu)。
狩獵求食
敵方主(zhu)將好(hao)戰(zhan)貍(li)力14生命值 初始手牌1張
我方主將(jiang)10生(sheng)命值 初始手(shou)牌5張
我方場上無自帶部屬
敵方場上自帶部屬[0/4*3、1/4 回合結束時移動至棋盤任意位(wei)(wei)置且為(wei)另一(yi)位(wei)(wei)隨從+1攻(gong)擊力]
敵方卡組解析與難點(dian)分析:
敵方卡組主要由
怒火原牛[2靈力消耗(hao)、2攻擊(ji)力3生命值(zhi)]組成
一(yi)點都不超模(mo)甚至(zhi)出奇的弱(ruo)小,小動物真是令人感(gan)動
難點(dian)分析:這(zhe)關初始(shi)敵(di)方場上(shang)就有4個(ge)(ge)部屬,雖然(ran)三(san)個(ge)(ge)沒有攻擊力但有著(zhu)一(yi)個(ge)(ge)一(yi)回合(he)+1攻擊力的buff怪還會動(dong)來動(dong)去,因此想著(zhu)開局清場基本上(shang)做夢了,在中期敵(di)方主(zhu)將會置入大(da)量(liang)的2費2/3白班進入戰場,威(wei)脅不大(da)
對(dui)陣策略:敵方初始手牌只(zhi)有(you)一張,buff體系啟(qi)動速(su)度慢(man),建(jian)議直(zhi)接搶臉打死
推薦卡組:盡(jin)可能組入(ru)大量直(zhi)傷法術牌(pai)或沖(chong)鋒、飛行牌(pai)力求快速沖(chong)臉打死,風火都是不(bu)錯的(de)選擇
夏屋第四關(guan)篝火小憩(qi)為劇情關(guan),不(bu)需(xu)戰斗,可直接(jie)跳過獲得獎勵,不(bu)再(zai)贅述。
天魔襲擊
敵(di)方主將噬靈業魔15生命值 初始手(shou)牌(pai)4張
我方主將10生命值 初始手牌5張
我方場上無原有部屬
敵方(fang)場上自帶狂怒斗魔一只
敵方卡組解析(xi)與難(nan)點分析(xi):
敵方卡組主要由
狂怒斗魔[1靈力消耗、1攻擊力6生命值、卡面描述:行動后對(dui)己方主將造(zao)成2點傷害]
邪化尸骸(hai)[1靈力(li)消(xiao)耗、3攻(gong)擊力(li)2生(sheng)命值、卡(ka)面描述:死(si)亡后對己方主(zhu)將造成(cheng)3點傷(shang)害]
怒意化身[1靈力(li)(li)消耗、2攻(gong)擊力(li)(li)1生命值、卡面描述:每當己方主將(jiang)受到傷(shang)害,+2攻(gong)擊力(li)(li)]
兇靈惡獸[1靈力(li)(li)(li)消(xiao)耗,1攻(gong)擊(ji)力(li)(li)(li)4生(sheng)命(ming)值、卡面描述(shu):每次進(jin)攻(gong)后攻(gong)擊(ji)力(li)(li)(li)+1]組(zu)成
難點分析:基本就是(shi)大雜燴了,之前遇到的(de)魔族怪(guai)物(wu)這兒全有,而且往往不重樣(yang)還鋪的(de)快,對玩家卡組的(de)成型性有一定要(yao)求。
對陣策略:兩種方(fang)案,一(yi)是組(zu)建一(yi)套(tao)較完備體系(xi)的卡組(zu)進行硬碰硬戰斗,比(bi)如火(huo)系(xi)圍(wei)繞著背水棄牌組(zu)一(yi)套(tao),水系(xi)圍(wei)繞著神兵聯袂組(zu)一(yi)套(tao),金系(xi)圍(wei)繞著協戰組(zu)一(yi)套(tao)之類(lei),只要體系(xi)足夠完善基本(ben)是能輕松碰過對面的。另一(yi)種是邪(xie)道(dao)搶臉法,敵方(fang)有著大量的自(zi)傷隨從且生命值并不高(gao),玩(wan)家(jia)可以通過用隨從拖延(yan)浪(lang)費攻(gong)擊頻率用法術(shu)削弱敵方(fang)攻(gong)勢等方(fang)法讓對面。
推薦卡(ka)組:方(fang)案一(yi)基(ji)本(ben)大部分卡(ka)組都行(xing),方(fang)案2推薦水/風系(xi),風系(xi)還(huan)可以走飛行(xing)玩法輕松搶臉打死對面,場(chang)上那個(ge)一(yi)開始(shi)送給對面的1/6只(zhi)會加(jia)速它(ta)的主將死亡速度(du)。
夏屋關卡收益
仗義相救:100靈石
群聚(ju)者生:100靈石(shi)
狩獵求(qiu)食:100靈石+1秘匣
篝(gou)火小憩:100靈石
天魔襲(xi)擊:100靈石(shi)+1秘匣+1服裝備(開局+5生命值上限)
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