更(geng)新日期:2020-02-25 10:04:59來源:mop作者(zhe):貓撲網
大招流在從零開始的異世界生活中(zhong)非常適合(he)用來打boss,可(ke)以(yi)刷出很高的傷害,不過需要(yao)了解這(zhe)個套路的特殊機(ji)制。下面詳細給各位說說大招流應該怎么玩,感興趣的小伙(huo)伴(ban)快(kuai)來看(kan)看(kan)吧!
極限大(da)招流思路:
極限大招流(liu)思路的核心價值(zhi)為世(shi)界(jie)boss打傷害(hai)(騾子艾米貝(bei)蒂,適用于所有(you)世(shi)界(jie)bs),無盡本(光暗屬性易(yi)暴斃)的速(su)通
先來段鬼蕾姆 標準7t菲魯特10的視頻大(da)家感受下(xia)大(da)招流的機制(1寶(bao)emt+1寶(bao)鬼雷姆)
極限大招流最(zui)合理經(jing)濟的(de)實戰思路(lu)是
c的(de)每(mei)個大都能被艾(ai)米的(de)大招(zhao)(zhao)buff到(傷(shang)害),且艾(ai)米和c的(de)大招(zhao)(zhao)都能轉的(de)盡(jin)量(liang)快來保證連發(續航)
實戰的操(cao)作能保(bao)證艾米莉(li)亞第二回合開始放大,然(ran)后(hou)在sp和大招(zhao)之間(jian)無(wu)縫銜接能最大化大招(zhao)的輸出
但目前(qian)絕大部分c并不能在保(bao)證(zheng)輸出的前(qian)提下保(bao)證(zheng)大招(zhao)連(lian)發(每回合+1000怒(nu)氣(qi)),所以我(wo)們采(cai)用追求間發的方(fang)式來提升我(wo)們的輸出。
位(wei)置介紹
① 一(yi)號位(wei)的輔助(zhu)(zhu)選擇能加輸出又(you)能回(hui)復怒氣(qi)的輔助(zhu)(zhu):
騾子(輸出更高 回復怒氣回合為浮空+群體250怒)/庫媽(平民可選 需戴面具回復怒(nu)氣回合為群體300怒(nu)氣)
② 二(er)號位的艾米要保證2回(hui)合一(yi)個大招有兩個思路(為穩定不考慮被擊產(chan)怒(nu)):
ps,這里emt兩回合一大招怒氣計算方法為,1號位怒氣回合回復怒氣+魔法器回復怒(nu)(nu)氣+心之器回復怒(nu)(nu)氣x2(emt追(zhui)傷(shang)害放sp但sp并不會(hui)產生怒(nu)(nu)氣也自然配合不了騾子(zi)浮空)
石(shi)封之光(簡單快捷)帶石(shi)封的(de)艾米(mi)莉亞(ya)只需每t回復225/200(騾(luo)子(zi)/庫(ku)媽)即可達(da)到(dao)間回合(he)放大的(de)效(xiao)果,
但實戰中我們發(fa)現(xian)如此輕松(song)的操作會導致輸出下降,emt帶石(shi)封的基本操作,偷 大(da)(da) sp 大(da)(da) ap/a 大(da)(da)到第三個(ge)大(da)(da)招回合(he)時,sp的持續效果結束,雖sp已(yi)冷卻完畢,但此回合(he)要放大(da)(da)招,拖一(yi)回合(he),不(bu)夠(gou)極(ji)限還要死,不(bu)拖就少了(le)一(yi)個(ge)sp加成的大(da)(da)招,丟傷害,所以就有了(le)極(ji)限版本
銀質面具(極(ji)限輸出)戴面具的emt可以進行基本操作:偷(tou) 大(da) sp 大(da) sp 大(da)即第一(yi)個(ge)大(da)后必覆蓋sp加(jia)成,但損(sun)失的是300怒(nu)氣(qi)的回復,我們需要(yao)emt心之器每回合(he)回復375/350(騾子/庫(ku)媽)來達成間(jian)回合(he)放(fang)大(da)。
③三號位大哥的(de)選(xuan)(xuan)擇,因為(wei)考(kao)慮(lv)極限速通,我們要盡量選(xuan)(xuan)擇大招強(qiang)勢的(de)角(jiao)色(se)
鬼蕾姆(可用性經考證一般):金器(qi)/骰子(zi)(zi)鬼雷在(zai)高難(nan)本的(de)問題是,小(xiao)怪基(ji)本不(bu)(bu)(bu)會給你可能打(da)到很(hen)低的(de)血量觸(chu)發金器(qi)(騾(luo)子(zi)(zi)十小(xiao)怪血就10w+),此(ci)時骰子(zi)(zi)大打(da)死小(xiao)怪又只有(you)(you)很(hen)低的(de)溢出傷害(hai)(hai),導致gg 世(shi)界(jie)bs的(de)問題是,魔女教徒(tu)召喚的(de)小(xiao)兵(bing)為無屬性,就算克制了(le)bs,從小(xiao)兵(bing)做跳板還是沒有(you)(you)克制傷害(hai)(hai),蜥蜴不(bu)(bu)(bu)說(自(zi)帶克制),鬼雷并沒有(you)(you)在(zai)魔女的(de)相(xiang)互克制存活(huo)的(de)可能,或許弄脆點,不(bu)(bu)(bu)要替補,死了(le)進去打(da)三(san)次或許傷害(hai)(hai)不(bu)(bu)(bu)錯(明天(tian)更新(xin)結(jie)果)
風庫 (極限時適用于高難(nan)(nan)):骰(tou)子風庫在(zai)(zai)高難(nan)(nan)本可以通(tong)過群體倍(bei)率的大招(zhao)一次(ci)帶(dai)走小兵,首先防止了一些(xie)暴斃,但問題在(zai)(zai)如果(guo)傷害(hai)不(bu)夠極限高會在(zai)(zai)清理大怪時受阻
偵探貝蒂 (高(gao)難速通目(mu)前已知最高(gao)大招強度+世界bs穩定高(gao)傷)
這里給大(da)家詳細介紹下最(zui)后勝出的(de)大(da)哥(大(da)姐),碧(bi)翠絲(si),大(da)招克制的(de)傷害(hai)可被繼承下來再在(zai)第二回合用(yong)ap再次釋(shi)放達到(dao)二次克制的(de)效果,搭配輸出較(jiao)高的(de)騾子(zi)更是正(zheng)好組成燃燒體(ti)系,碧(bi)翠絲(si)建議帶石封之光(guang)提升怒氣回復量(增加(jia)大(da)招傷害(hai)),洗練時一定注意(yi)貝蒂要滿暴擊(騾子(zi)85)的(de)。
高難貝蒂在(zai)傷害不夠的回(hui)合可(ke)以搭配(pei)騾子大招(zhao)(平a回(hui)合)增加瞬間傷害
世界boss打法
沒(mei)五(wu)寶(bao)的(de)(de)(de)貝(bei)蒂(di)(di)按正常打法即可(ke),五(wu)寶(bao)貝(bei)蒂(di)(di)可(ke)安排emt速(su)死,換后面的(de)(de)(de)燃燒(shao)人上(shang)來打三號位的(de)(de)(de)最大燃燒(shao),進一步增(zeng)加貝(bei)蒂(di)(di)ap的(de)(de)(de)結算傷害(五(wu)寶(bao)貝(bei)蒂(di)(di)可(ke)一直延續最大的(de)(de)(de)燃燒(shao)傷害)
再(zai)額(e)外說下光(guang)屬性(xing)的(de)(de)魔女bs(筆者的(de)(de)猜(cai)想),看似emt克(ke)制(zhi)后是(shi)相互(hu)克(ke)制(zhi)打不長久(jiu),其實對5寶貝(bei)蒂(di)不然,騾子和emt都可(ke)以(yi)在發揮作用后退場(chang),替(ti)補可(ke)以(yi)再(zai)上(shang)兩(liang)個人(缺怒氣可(ke)以(yi)找庫媽,另(ling)外可(ke)以(yi)再(zai)找燃燒),貝(bei)蒂(di)帶吸血的(de)(de)情況下如(ru)能晚一(yi)t退場(chang),就大概(gai)率能吸回來,吸不回來替(ti)補可(ke)以(yi)上(shang)個小(xiao)奶,因為emt次數(shu)過后,貝(bei)蒂(di)會變(bian)回火,就不會被(bei)克(ke)制(zhi),但傷(shang)害(hai)(hai)還是(shi)第一(yi)t的(de)(de)傷(shang)害(hai)(hai)。300w一(yi)t的(de)(de)傷(shang)害(hai)(hai)(目前大佬已在其他本達到)到魔女的(de)(de)bs的(de)(de)話應該是(shi)冠絕全場(chang)了(le)
優劣勢分析
優勢:大(da)(da)哥輸出(chu)極限(xian)的情況打目前所有高難圖都能到達7t的極限(xian)回合(he)(以emt視角偷大(da)(da)殺(sha)(sha)大(da)(da)殺(sha)(sha)大(da)(da)殺(sha)(sha))
騾子+emt+新貝(bei)蒂(di)的陣容(rong)可以穩定世界bs高(gao)傷害
極限有艾姬多娜大(da)佬(lao)的7t騾(luo)子(zi)艾米新貝蒂越(yue)克制過騾(luo)子(zi)10!(b站搜索萌豚之主)
劣勢:終究是要手動的陣容(rong),所有日常(chang)本均不適用,每(mei)個大(da)招(zhao)流陣容(rong)都有各自的缺陷,而且輸(shu)出不夠時及(ji)其(qi)尷尬
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