更新日期:2020-02-16 08:51:13來源:mop作者:貓撲網
相信大家已經看過了不少的攻略,但是仍有很多值得玩家注意的地方。這些技巧很值得玩家學習,那么都有哪些技巧呢?我們需要注意哪些呢?下面快和小編一起來看看吧!

1.智慧目前對戰斗沒有影響,主要用在數值比拼和提供行俠銀兩獲取。
2.管理屬性會減少行俠補給損耗,以及影響部分建筑維護費。最重要的是,他會加隨從上限和隨從屬性。
3.
1外功=1外勁和25氣血。
1內功=1內勁和1罡甲
1輕功=1身手、1身法、還有移動速度
4. 外勁加傷害,內勁加傷害百分比,罡甲負責減傷,身手加暴擊和命中(面板看不到),身法加閃避。
5.毒傷扣除敵人百分比血量。
6.學武功沒達到屬性要求也可以,只是學的很慢(比如花慶之學不會鬼縱步是因為他輕功太低)。
7.學習武功看的是你的先天屬性(不帶加號的那部分)。
8.戰斗獲得的屬性經驗和你的隊伍情況也有關系,如果你不帶隨從,那么會獲得大量外內輕經驗和少量智慧經驗。如果帶了隨從,就會把部分經驗分攤給管理,帶的越多,分攤越多。
9.每一次行俠都會耗費一定的時間和行動點,當人物沒有足夠行動點時無法派遣,派遣人物后人物框架會變灰并顯示數字(還有多久時間完成行俠),此時人物處于無法互動狀態。
10.當人物處于無法互動狀態時無法改變隨從、武學和裝備,派遣其他行俠,使用道具,參與門派的周邊活動(但其可以在瓦舍中看劇)。其包裹中的東西會在結束狀態后自動進入倉庫。
11.在門派周邊中的互動有些會耗費互動點和人物行動,人物行動后無法再次行動,協助收集和制作只要處于互動狀態的人物都可以行動。
注:以上10、11兩點相關名詞純為本人為了方便描述所取,不要太較真⊙?⊙
12.關于存檔:新手村中每改變一次時間點。
門派中每使用1互動點(合理運用)
門派行俠之間切換
13.門派的鐵匠在2月1日最后一次出現。
14.裝備品階白-藍-綠。

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