更新(xin)日期:2020-03-08 15:36:03來源:mop作者(zhe):貓撲(pu)網
模擬江湖中游(you)戲(xi)術語(yu)有哪些(xie)?接下來(lai)就讓小編(bian)來(lai)為大家講解下模擬江(jiang)湖(hu)游(you)戲(xi)術語(yu)吧。
游戲術語
外功 基礎屬性
綜合表示一個角(jiao)色的力量、體魄以及(ji)招(zhao)式(shi)應用能力。1點外(wai)功=1點外(wai)勁+25氣血。
內功 基礎屬性
綜合表(biao)示(shi)一個角色(se)的內力精純程(cheng)度(du)和罡(gang)氣應用能力。1點(dian)內功=1點(dian)內勁+1點(dian)罡(gang)甲。
輕功 基礎屬性
綜(zong)合表示一個(ge)角色(se)的速度(du)、敏捷和(he)手(shou)眼(yan)協調能力。1點(dian)輕功=1點(dian)身法+1點(dian)身手(shou)+1點(dian)移動(dong)速度(du)。
管理 基礎屬性
綜合(he)表示一(yi)個角色的領導(dao)力以及處理(li)復雜事物(wu)的能力。1點管理(li)=0.2隨處上限(xian)+0.3隨從全屬性(xing)。
智慧 基礎屬性
綜合表示一個角色的學習能(neng)力、思考能(neng)力以及(ji)知識儲備(bei)。智慧屬性和多重收益以及(ji)判定有(you)關。
外勁 戰斗屬性
和(he)內(nei)勁相(xiang)互作用(yong),造成戰斗傷害。
內勁 戰斗屬性
和(he)外勁相互作用,造成戰斗傷害。
罡甲 戰斗屬性
提供戰斗傷害減免
氣血 戰斗屬性
角色可(ke)承受的傷(shang)害上限
護體 戰斗屬性
角色可(ke)承受(shou)的額外(wai)傷害上限(xian)。每(mei)場戰斗(dou)開始時,護體都會回滿。
身手 戰斗屬性
與身法共同作(zuo)用,影(ying)響一個角色的(de)暴擊、命中和(he)閃(shan)避能力。
身法 戰斗屬性
攻方身手(shou)大(da)于受(shou)擊(ji)方身法(fa),獲得暴擊(ji)命(ming)中,反之受(shou)擊(ji)方獲得閃避加成
武力 戰斗屬性
武(wu)(wu)力(li)=(外功+內功+輕(qing)功)/3,且武(wu)(wu)力(li)屬性不受裝備和特性的(de)屬性加成。武(wu)(wu)力(li)差影響所有(you)概率屬性。
攻擊強度 戰斗屬性
影響武學(xue)的威力(li),數值越大(da),威力(li)越大(da),100位標準(zhun)值
攻擊速度 戰斗屬性
影響武學的普通攻擊速度,數值(zhi)越(yue)(yue)大(da),攻速越(yue)(yue)快,100為標(biao)準值(zhi)
馬槽 遠行
馬槽用于放置馬匹,可提(ti)供(gong)遠行所需(xu)的(de)馬力和負重
馬匹 遠行
馬匹擁有馬力(li)、負重(zhong)、和(he)馬力(li)回復速度三種屬性,也可以作為商品出售(shou)。
馬力 遠行
馬力是替代以前遠行中疲勞消(xiao)耗(hao)的(de)一種資(zi)源(yuan),1點疲勞=1馬力。
負重 遠行
負重決定了遠行(xing)能額外攜帶的商(shang)品數量
馬力恢復速度 遠行
馬(ma)力(li)恢復速度以(yi)(yi)旬為單位,在每旬從管理(li)進入行(xing)俠階段(duan)時(shi)結算。馬(ma)槽中(zhong)的馬(ma)力(li)可以(yi)(yi)為負數
遠行 事件遠行
遠行(xing)事件一般通(tong)過接(jie)取獲(huo)得,要留意事件的剩余時(shi)間,部分事件每(mei)旬(xun)只可執行(xing)一次(ci)。
交互點數 管理
交(jiao)互(hu)點數是指玩家每旬可使用(yong)的(de)交(jiao)互(hu)上限。數值受到掌門(men)(men)管理(li)屬性和門(men)(men)派穩定值的(de)影響(xiang)。
行動力 管理
行動力是指每個俠客可以執行的交互次數。行動力會在行俠階段恢復,某些建筑業提供行動力恢復
行動力上限 管理
行動(dong)力(li)上限(xian)受到俠客整(zheng)體資(zi)(zi)質(zhi)和部分特(te)性(xing)影響。絕甲乙丙丁資(zi)(zi)質(zhi)對應的(de)行動(dong)力(li)上限(xian)為65443
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