更新日期:2020-02-11 09:09:00來源:mop作者:貓撲網
三國志戰略版許褚怎么用?許褚是三國志戰略版中的魏(wei)國常用武將(jiang)之一,有(you)著將(jiang)增傷效果(guo)擴大(da)化(hua)的能(neng)力。那么(me)許褚適合什么(me)樣(yang)的陣容呢?他的拆(chai)解戰法(fa)強(qiang)度又如何(he)呢?接下(xia)來就讓我們一起了(le)解一下(xia)吧。
一、屬性三圍
許褚和典(dian)韋的(de)(de)成(cheng)長(chang)(chang)很(hen)(hen)相(xiang)似,高攻常規統率(lv)低(di)智商,典(dian)型莽夫模(mo)板。另外值得一(yi)提(ti)(ti)的(de)(de)是,這兩(liang)個人的(de)(de)速度(du)成(cheng)長(chang)(chang)也都和曹操(cao)很(hen)(hen)接(jie)近,這為魏(wei)盾提(ti)(ti)供了很(hen)(hen)好(hao)(hao)的(de)(de)速度(du)調整空間,不同于率(lv)土,三國志可以利用裝備(bei)(bei)很(hen)(hen)輕松(song)的(de)(de)調整速度(du)同時不損失加(jia)點,因此靈活運用裝備(bei)(bei)調速是一(yi)堂必修課。舉個例子,加(jia)入(ru)你的(de)(de)魏(wei)盾曹操(cao)要帶凈化,那么他最好(hao)(hao)是隊伍中1速,并且跟2速越接(jie)近越好(hao)(hao)。
另外盾(dun)槍(qiang)(qiang)雙S的模板也為隊伍提供了更多(duo)選擇(ze),但是鑒于魏槍(qiang)(qiang)的弱勢(shi),還是盾(dun)靠譜點。
二、自帶(dai)戰法
鎖目標+增傷
1.鎖目標
需要注意的是這個(ge)鎖(suo)目標(biao)只針對當回合,不是從頭鎖(suo)到尾(wei)。但(dan)即使(shi)如此,相信(xin)大家(jia)也都明白集火的重要性,傷其十(shi)指(zhi)不如斷(duan)其一指(zhi)。許褚完美解決了單體戰法東打一下西(xi)打一下的問(wen)題,因此,高發動(dong)率的單體戰法,非常適合許褚。
2.增傷
許褚的增傷,在一個單獨的乘區當中。這里簡單科普一下乘區概念,在戰斗中,最終的傷害會經過一系列的加成和減傷。這些加減成計算方式如何進行呢。他們遵循,同類型的,加法計算。不同類型的,乘法計算。這種類型,就被稱為乘區。舉個常見的例子,曹操發動亂世奸雄提升30%傷害,徐晃長驅直入提升了75%的傷害,那么(me)最后結果(guo)如(ru)何呢?由于(yu)(yu)這兩個(ge)實際都是(shi)兵刃傷害的加成,屬于(yu)(yu)同一乘區(qu),因此(ci)最終結果(guo)是(shi)(100%+30%+75%)=205%的傷害
那么如果將徐晃換成許褚呢?由于許褚的乘區不同,最終傷害是(100%+30%)*(100%+33%)=172.9%,而不是看起來的163%。可以看到,在不同的乘區分別有增傷,實際的收益會比技能單獨的收益提高,這就是獨立乘(cheng)區的珍貴性。當然弊端(duan)也是同樣,如(ru)果許褚沒有(you)曹操增傷還被上了八門金鎖減少了50%,就會變成(100%-50%)*(100%+33%)=66.5%,低(di)于加減法的83%。
因(yin)此,對于許褚,讓其擁有其他增(zeng)傷效果極(ji)為重(zhong)要。
3.破陣
無(wu)(wu)視(shi)防(fang)(fang)御是(shi)指計算(suan)傷(shang)害時無(wu)(wu)視(shi)對(dui)方統率數值,但增(zeng)減(jian)傷(shang)還(huan)是(shi)要計算(suan)的(de),簡單理解就(jiu)是(shi)在打對(dui)方時,將對(dui)方的(de)統率和智力一瞬間變成0(實際(ji)是(shi)否按照0計算(suan)有待驗證(zheng))。這個效果有效,尤其(qi)針(zhen)對(dui)一些靠(kao)堆屬性(xing)來提升防(fang)(fang)御的(de)武將,但正常(chang)情況下(xia)加成不是(shi)特別明顯,屬于(yu)(yu)錦上添(tian)花(hua),保證(zheng)基本盤(pan)。由于(yu)(yu)許褚獲(huo)得這個效果要先打死人(ren),因此更不重要了(le),都能殺對(dui)面(mian)一個了(le)還(huan)在乎這點(dian)buff。。。。
綜上,許褚需要的,就(jiu)是(shi)帶兩個暴(bao)力的輸出技能,單體最佳,常規的有落鳳、避實擊虛、短兵(bing)相見、輕(qing)(qing)勇飛(fei)燕等等。值得一提(ti)的是(shi),許褚的輕(qing)(qing)勇飛(fei)燕是(shi)可以鎖頭四連發的!
三、陣容推薦
上(shang)文(wen)已經講了,許褚是一個(ge)能將增(zeng)傷(shang)(shang)效(xiao)果擴(kuo)大(da)化的武(wu)將,因(yin)此有增(zeng)傷(shang)(shang)來配(pei)合(he)是最(zui)好的。所以曹(cao)操,盾S+魏國+增(zeng)傷(shang)(shang),完(wan)美(mei)配(pei)合(he)許褚。這倆組合(he)后對(dui)付無減傷(shang)(shang)隊伍可以輕松達(da)到刀(dao)刀(dao)破千的效(xiao)果,技能一甩(shuai)2k起步。沒(mei)有曹(cao)操也可以考慮利用鋒矢、誘敵深入(ru)等技能的方式(shi)來獲取增(zeng)傷(shang)(shang),只是效(xiao)果沒(mei)那么(me)穩(wen)定和(he)顯著(zhu)。
需(xu)要注意的(de)是,許褚不適合(he)作為單(dan)核(he)心存在,因為其依賴自身(shen)行(xing)動(dong)來造成輸(shu)出(chu),又沒有防御能力和洞察類效果。容(rong)易(yi)被控制技能限制。徐晃能玩鋒矢單(dan)核(he)是依賴騎(qi)虎(hu)難下(xia)的(de)穩定,而(er)許褚不行(xing),騎(qi)虎(hu)無法完美吃到增傷。因此許褚隊最好是雙核(he)+輔助。
這里就推(tui)薦一(yi)個(ge)藤甲(jia)盾吧(ba):
曹操(cao)主:藤甲(jia)+刮(gua)骨療毒(du)
徐晃:騎(qi)虎難下(xia)+神上使
許褚:短兵相見+輕勇飛燕
這(zhe)(zhe)套(tao)是個人很喜歡的配置,和主流略有不同(tong),相較于鋒矢單核的打(da)法,這(zhe)(zhe)套(tao)輸(shu)出(chu)(chu)點(dian)比較多(duo),但(dan)是輸(shu)出(chu)(chu)不算特別高。爆發(fa)點(dian)在于許褚的輕勇飛燕(yan)秒人。
四(si)、拆解技(ji)能(neng)
滿級(ji)傷害(hai)為(wei)204.8%,但是概率只有(you)30%還需(xu)要準備。在8回(hui)合模型中(zhong),30%的(de)(de)準備技(ji)能即使(shi)不考慮被控問題,也只有(you)1.67次的(de)(de)釋放期望。典型的(de)(de)放了爆炸不放巨蠢。考慮目前PVP環境中(zhong),落鳳縱兵關羽等控制(zhi)橫行,這(zhe)個技(ji)能的(de)(de)前景(jing)只能說一(yi)般。
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