更新日期:2020-02-10 14:20:20來源:mop作者:貓撲網
最近明日方舟推出了危機合約二期,今天小編為大家帶來的是明日方舟游戲中危機合約干員的培養推薦,感興趣的小伙伴快來看看吧!

這個類型的關卡或者詞條,我可以拿頭保證一定有,比如↓
自然回費速度減少三分之二
根據上一期危機合約的經驗,極端情況下,別說推進之王,就連徳狗凜冬乃至清道夫都可能卡住費用,眼睜睜看著幾條狗在無人大街上撒歡沖點。
如果這時候再配合諸如“我方血量減少”“我方防御降低”“敵方生命上升”“敵方攻擊上升”之類的詞條,先鋒甚至會出現下場暴斃,或者打不死漏怪的情況
針對這樣的卡費情況,根據上期危機合約的經驗,我個人推薦以下干員
1.德克薩斯 / 凜冬
先看看徳狗這個天賦,卡費關親爹級天賦,雪中送炭啊!
再看看招牌技能劍雨,落地啟動極快,能在下場之后十幾秒就帶來第一波回費,同時還附帶大量的傷害和控制,用于清場效果極好,加上徳狗不俗的攻擊面板,可以快速清怪防止漏怪,早點清完也會減少醫療壓力
當然缺點也很明顯,徳狗身板脆,一推就倒
凜冬的泛用性其實沒有徳狗高
不過精二之后的天賦會給所有先鋒減費,有時候就會帶在隊伍里,但是不下場
烏薩斯戰吼是個強力技能,不過用到的機會比較少,因為有徳狗和推王
凜冬的表現時刻通常都是面對較大的生存壓力時上場,利用自己耐揍的能力硬抗一條線,同時也可以配合桃金娘或者撤退回費先鋒來提高輸出,互相支援
2.桃金娘
桃金娘的優秀表現有目共睹,其站場爆費效率在先鋒里屬于頂尖之一,并且她在精二之后獲得天賦,給予全體先鋒自回血,提高先鋒的生存能力同時使得不用急著下醫療干員,在緊張的費用中節省下原本部署醫療干員的費用
缺點就是在技能開啟階段舉白旗,會漏怪,需要卡正好沒怪的時間點,或者配合隊友
攜帶一技能是個無情的攢費機器七級技能,落地10技力,開啟后八秒內回復14費用,雖然第一波啟動要慢于徳狗的劍雨,但是在之后的技能回轉與產費效率上表現十分優異,且本身部署只需要8費(精一+2,滿潛-2),很適合在前期卡費的情況下開拓戰場
相對于一技能,二技能犧牲了部分的回費能力,但是加入了治療能力。配合天賦將會使得先鋒干員的生存能力進一步提升,同時這個技能也可以作用在其他職業的干員身上,在前期費用壓力大的情況下,桃金娘就可以替代醫療干員,成為整個小隊的航空母艦
3.翎羽 / 紅豆 /葦草(撤退回費先鋒)
撤退回費先鋒是應對前期卡費高壓情況的不二人選。他們是主力到達前的游騎兵,相較于通常先鋒,他們擁有更高的戰斗面板,更低的費用壓力,更小的醫療壓力。配合擊殺回費能力,加上撤退返還費用,綜合來算他們的凈賺費用也很可觀(凈賺費用=產生的費用-部署自身需要的費用),屬于典型的能扛能打,打完就跑還能拿點費用外快。而且有些關卡如果使用雙撤退回費先鋒開局,會出乎意料地穩健(沒寫格拉尼是因為她是限定干員,而且拿到小馬哥的玩家我覺得也不需要我特意來寫一篇推薦hhh)
至于具體練哪一個或者哪幾個,我會大致講一下他們各自的特點,然后根據自己的池子和廚力決定就好
翎羽,可能很多人對于三星沒有培養的興趣,但方舟的三星們可不是廢物,尤其是翎羽這樣的三星戰神。由于培養成本低,你甚至可以在打不過去急需一個撤退回費先鋒的時候來一個火線提拔,直接滿級。
翎羽初始8費能在99%的場合順利部署(別告訴我公招幻神還沒有滿潛hhh)
精一40級就擁有485的攻擊面板,升到精一55之后,攻擊力將會達到510左右,要知道精二30級的攻擊型先鋒德克薩斯也只有513的攻擊面板,而凜冬在精一40級和上圖翎羽同級別的情況下,攻擊面板可只有332(丟人警告)
根據以往危機合約的經驗,低星干員由于特殊的功能性與較低的費用,在某些關卡的作用會超過高星干員。而翎羽,就是其中的代表之一
紅豆 ,羅德島豆子龍,四星戰神,一桿魚叉舞地整合聞風喪膽,配合天賦和高倍率技能,打出巨額傷害(同樣,缺點就是可能傷害溢出)
費用上只比翎羽高了一點,理論上優先級要高于翎羽,不過也可以兩者都練,擺成夾擊態勢,來一發“先鋒十字斬”最后還有一個葦草,但比較丟人的是我沒抽到,所以也沒法給出準確的使用感受和推薦
不過葦草在攻防血量綜合面板上要優于紅豆,而且開啟技能情況下能夠額外回費(擊殺一個回復2費),加快了陣線成型,如果有葦草,不妨練一個
4.紅 / 礫 / 夜刀 (快速復活)夜刀,寫作先鋒讀作特種,二星快速復活干員,但是在有礫的情況之下還是推薦正牌的快速復活,畢竟二星只有30級,身板可能真的扛不住危機合約,但是在某些需要大量工具人的情況下,夜刀也是一個很好的選擇
礫,這是我個人比較喜歡的一個干員,曾在開荒期多次充當主T救我狗命,
礫姐姐的特色很明顯,一是低費快速部署,二是tm肉的離譜
初始只有6費(滿潛很容易),比撤退回費先鋒都要低,完全可以用于第一波下場抗壓,而且由于其高防御高血量的特色,能吸收不少傷害,打完就跑,可以說是完全沒有醫療壓力
典型用法就是通過卡位或者扛主要通道,承受傷害,清掉防御血量不高的小怪,同時為其他干員創造輸出環境。
舉個例子,如果對方出動了法術近衛,一般先鋒是難以硬抗的,這時候可以在主干道上部署礫來吸收傷害,同時在側邊部署其他干員輔助輸出(比如撤退回費先鋒)。 也可以利用卡位,在敵方進入我方先鋒射程的時候部署礫進行卡位,把本來應該由先鋒阻擋的敵方單位換為由礫阻擋,防止先鋒暴斃,保存先鋒的血量紅,相較于礫,紅更加偏向于進攻能力(當然一技能附帶閃避,全觸發等于無敵hhh),相較于礫的打法,紅更適合進行刺殺
在前期卡費的情況下,如果遇到術士這類棘手的敵方單位,不部署醫療干員很難維持陣線,這時候可以利用紅進行刺殺,提前解決,節省部署醫療位的費用不過紅用于前期卡費的場景,也會有很多缺點,
首先這是個五星,不是那么容易抽到的,如果沒有潛能,初始9費的部署費用且撤退只返還一半,還是有點緊張的
其次紅的發揮需要練度,低練度的紅很容易身板脆還沒傷害,下場打醬油兩下就暴斃,通常精二之后才能顯出紅的強力之處
5.獵蜂 / 因陀羅
這個條目其實我不是很推薦,但卻是也是解決前期卡費的有效方式
因陀羅和獵蜂都是低費擋一近衛,擁有不俗的輸出生存能力
獵蜂擁有被動技能物理閃避,二技能則是極速拳,極高攻速,同時配合天賦,在攻擊同一個目標時會不斷疊buff提升攻擊力,俗稱地面能天使(dota拍拍熊)
獵蜂缺點就是面板過低,容易拋光,以及實在冷門,目前開發的少,泛用性低
因陀羅,天賦概率閃避攻擊且下次觸發暴擊,一技能打幾拳就來一次無視部分護甲的暴擊,二技能就不得了了,大幅提升攻擊,且變為法術傷害,同時獲得20%吸血。因陀羅的輸出生存能力是極強的,沒有潛能時費用為10費,適合前期站場救火,或是側翼輸出、盾前輸出
缺點,難抽。這一條就夠了hhh

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