更(geng)新日(ri)期:2020-02-07 14:53:21來源:mop作者:貓撲網
石質碎片是一款剛剛上線的很好玩中世紀奇幻沙盒游戲,在游戲中有著多種屬性的魔法存在,下面小編就為大家介紹其中一種魔法-土魔法,希望能夠幫到大家。

土魔法我認為是所有(you)技能(neng)樹中最特(te)殊的(de)一條,比匕首和盾牌都要特(te)殊得多(duo),因為它(ta)明明有(you)8個技能(neng),卻還需要其他武(wu)器的(de)配合才能(neng)擁有(you)足夠(gou)戰斗力(li)。
土魔法的技能傷害極低,卻包含有加攻加防、制造障礙和地形、遠程強控制等獨一無二的效果,給人感覺設計來就(jiu)是為(wei)了(le)輔助而存(cun)在的。單靠土魔(mo)法本身的技(ji)能連打(da)死(si)小怪都(dou)(dou)非常(chang)費勁,80%以上(shang)(shang)的輸出都(dou)(dou)來自(zi)給自(zi)己加(jia)持石甲術(shu)以后沖(chong)上(shang)(shang)去砍怪。
我個人推薦想在試玩版里嘗試土魔(mo)法的(de)玩家用物理杖或者盾牌單(dan)手(shou)錘,采取物理系加點,無視(shi)土魔(mo)法的(de)傷(shang)害,只要它們的(de)輔助作用。
主動(dong)技能一:
符石(shi)煉成:在10個范圍內任意(yi)空地生成一顆符石(shi),符石(shi)算作障(zhang)礙(ai)物,會阻礙(ai)任何人通過,也有自己(ji)的護甲和血量。符石(shi)出現(xian)時會對(dui)周圍近戰范圍敵人造成6點奧術傷害及52%幾率擊退。
此(ci)外,玩(wan)家視野中每存在一顆符石,就會得(de)到以下狀態:+10%法術傷(shang)害(hai)、+10%能量恢復、-10%受到傷(shang)害(hai)、-10%全技能冷卻。
符石的血量根據玩家(jia)能量上限決定,當符石被(bei)打(da)碎時(shi),玩家(jia)昏迷3回合,同一時(shi)間視野(ye)內只能擁有最多3顆符石。
土(tu)魔法的核心技能,但是(shi)用(yong)法非常(chang)復雜,像我一開始是(shi)把它當傷(shang)害(hai)技能用(yong),結果發現傷(shang)害(hai)巨低還會擋(dang)自己的路,能量消耗更是(shi)恐怖,滿(man)藍也只能用(yong)3-4次。
熟悉一段(duan)時間后我(wo)認為符石(shi)(shi)的(de)正確用法應該是當(dang)成(cheng)永久存在(zai)(zai)的(de)buff,點(dian)了被動后符石(shi)(shi)不僅會(hui)給玩家(jia)buff,也會(hui)給敵(di)人debuff,所以(yi)應當(dang)盡量把戰斗(dou)放在(zai)(zai)多個符石(shi)(shi)影響范(fan)圍內(nei),或者關鍵時刻用來阻隔一下(xia)敵(di)人。
主動技能(neng)二(er):
石甲術:激活后在5回合內獲得+33%物理(li)抗(kang)性(xing)(xing)、+75自然抗(kang)性(xing)(xing)、+25%法術抗(kang)性(xing)(xing)、+100%流血抗(kang)性(xing)(xing)和+50%擊退抗(kang)性(xing)(xing)。
在石甲術效果結(jie)束時會(hui)產生一次爆發(fa)(fa),造成碾壓傷(shang)害并(bing)有(you)幾率(lv)擊退(tui)身邊所有(you)敵人。爆發(fa)(fa)傷(shang)害為石甲術持續期間玩家(jia)受到(dao)的近戰(zhan)攻擊次數X2。
此外,釋(shi)放(fang)石甲術(shu)時(shi),身上每有一(yi)層符石buff都會將石甲術(shu)持續時(shi)間延長5回合;在石甲術(shu)效(xiao)果持續中新召喚(huan)符石則會延長效(xiao)果4回合。
雖然不是核心,但卻是土魔法技能樹中最有用的技能,隨便什么其他職業有多(duo)余的(de)點(dian)(dian)都可以點(dian)(dian)一點(dian)(dian)這個,加的(de)那(nei)些(xie)抗性(xing)都相(xiang)當有用。配合符石(shi)更(geng)是可以將(jiang)石(shi)甲術延長到(dao)用不(bu)(bu)完(wan)的(de)程度,不(bu)(bu)要覺得爆炸傷害浪費了,那(nei)點(dian)(dian)傷害在絕大(da)多(duo)數情(qing)況(kuang)下都遠(yuan)遠(yuan)不(bu)(bu)如抗性(xing)來得重要。
主動(dong)技能(neng)三:
石(shi)(shi)錐術:引(yin)爆一顆符石(shi)(shi)(不(bu)會造成玩家昏迷),在符石(shi)(shi)周(zhou)圍一圈格(ge)子(zi)內生成石(shi)(shi)錐。
石(shi)錐會對站(zhan)在格(ge)子上的敵(di)人(ren)造成(cheng)15穿(chuan)刺+3碾壓傷害,并有62%幾率擊退。如果格(ge)子是空的,生成(cheng)的石(shi)錐會存(cun)在20回(hui)合,與符(fu)石(shi)同樣屬(shu)于障(zhang)礙物,血(xue)量根據玩(wan)家能量最大值決定,不過比符(fu)石(shi)脆得多。
土魔(mo)法中唯(wei)一(yi)算得上“傷(shang)害(hai)技(ji)能(neng)(neng)”的技(ji)能(neng)(neng),但這點(dian)傷(shang)害(hai)相比超高的藍耗(hao)和CD來說也不值一(yi)提,生成(cheng)的地(di)刺只有插出來那一(yi)下有傷(shang)害(hai)判定(ding),后面敵(di)人再靠近也只是(shi)被擋住(zhu)而已。
而且要用(yong)(yong)這招還得引爆同樣耗(hao)藍(lan)很多的符石,就(jiu)顯得性價比更低(di)了(le),我只有怪太多或者滿藍(lan)手(shou)癢的時候才會用(yong)(yong)。
唯一的優點就(jiu)是釋放距離很遠,而且無需選中(zhong)敵人,只(zhi)要(yao)有(you)符石就(jiu)能(neng)放。
主動技能四:
石化:對(dui)選中的3X3范圍內(nei)所(suo)有(you)(you)人(ren)(注意是(shi)所(suo)有(you)(you)人(ren)!)造成(cheng)8奧術傷害(hai),并有(you)(you)52%幾率(lv)將(jiang)他們石化4-5回合。
每個被石(shi)化的敵人都會給你(ni)提(ti)供+15%的土(tu)魔法傷害。
試(shi)玩版最強的控制沒有之一,遠距離范圍大控,而且(qie)石化狀(zhuang)態(tai)下(xia)的敵人(ren)什(shen)么(me)都不能做(zuo),還長達4-5回(hui)合。
可惜(xi)CD實在太長了,而且一不小心有(you)可能連自己(ji)也控(kong)住,我就(jiu)這么干過(guo)一回。
被動技能一(yi):
衰弱符文:站在符石邊(bian)上的敵(di)人會受(shou)到-10%物理抗性和-15%昏(hun)迷抗性的debuff。
配(pei)合(he)符(fu)石成為土魔法的核心技(ji)能(neng),從這個技(ji)能(neng)也可以(yi)看出(chu)土法不同于火法,是(shi)需要配(pei)合(he)其他武器上去砍的。
被(bei)動技能二:
綁(bang)定符文:召(zhao)喚一顆新符石(shi)的(de)下一回合獲得-25%能量消耗。
聊勝(sheng)于無,畢(bi)竟召喚(huan)符石本(ben)身的藍耗就那么高(gao)了(le)。
被動技能三:
同化符文:石錐術(技能(neng)3)每打中一個敵人,所有土(tu)魔法技能(neng)就-1回合(he)冷卻(que)。
同樣屬于錦上添花(hua)的(de)被動,就(jiu)算(suan)打(da)到(dao)很多(duo)敵(di)人刷(shua)新了所有技能,你也(ye)沒那么多(duo)藍(lan)一直放(fang)。
被動(dong)技能四:
強固符(fu)文(wen):增(zeng)加所有符(fu)石(shi)和石(shi)錐的(de)(de)血量50%,并(bing)增(zeng)加石(shi)甲(jia)術的(de)(de)持續時間和石(shi)錐術的(de)(de)傷害。
試玩版中沒啥用,本來符石和石錐的血量就不低,再加血量反而可能導致自己打完怪想走的時候必須花時間來清理障礙,因為試玩版沒有主動消除符石的功能。
總結
通篇技能看下來,可(ke)以很明確地看出土魔法的重(zhong)點是增(zeng)強和輔助,打(da)傷害(hai)主(zhu)要(yao)還是靠其(qi)他(ta)武(wu)器,有點像wow的增(zeng)強薩。
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