更新日(ri)期(qi):2020-02-07 14:49:26來源:mop作者:貓撲網
石質碎片是一款剛剛上線的很好玩中世紀奇幻沙盒游戲,在游戲中有著多種屬性的魔法存在,下面小編就為大家(jia)介紹其中一種魔法(fa)-火焰魔法(fa),希望能夠幫到大家(jia)。

俗(su)話說一代(dai)補(bu)丁一代(dai)神,代(dai)代(dai)補(bu)丁有(you)法(fa)(fa)神,火法(fa)(fa)擁有(you)試玩版所有(you)技能樹中最多的(de)八(ba)個技能,其中四(si)個主動技能全都屬(shu)于輸出技能,毫無疑問就是試玩版中的(de)法(fa)(fa)神。
由于我玩火(huo)法(fa)的(de)幾(ji)局(ju)都沒撿到合適的(de)裝備,所以火(huo)法(fa)標志性的(de)爆(bao)炸傷害沒能(neng)完全(quan)體現出來(lai),但(dan)就這樣也非常強勢了,新手玩家玩火(huo)法(fa)時只要稍(shao)微注(zhu)意(yi)距離(li),不要沖到怪臉(lian)上(shang)硬剛(gang)完全(quan)可以通關(guan)。
火法(fa)最明顯的(de)(de)缺點就(jiu)是缺能量(缺藍),四個(ge)(ge)主動技能每個(ge)(ge)都(dou)大量耗藍,在點出回藍被(bei)動之前經常動不動就(jiu)空藍了,能否控制好藍量直接關系到你(ni)玩火法(fa)的(de)(de)效果。
武器正常(chang)情況下應該用(yong)杖,但試玩版不一(yi)定能找到加法術(shu)或能量相(xiang)關(guan)屬性的法系杖,這時候就可(ke)以(yi)(yi)退而(er)求其(qi)次拿把(ba)匕首先(xian)頂著,因為匕首自帶-10%技能消耗。另(ling)一(yi)套武器組則可(ke)以(yi)(yi)拿單手劍(jian)+盾牌,砍(kan)箱子或者被怪近身后換出來用(yong)。
主(zhu)動技能一:
火焰彈幕:發(fa)射3發(fa)火箭(jian),每發(fa)造成6點火焰(yan)傷害(hai),所有火箭(jian)對處于燃燒狀態(tai)的目(mu)標(biao)都會造成額外30%傷害(hai)。
作為1技能中(zhong)(zhong)規中(zhong)(zhong)矩,CD短是個優(you)點。
主(zhu)動(dong)技能二:
火焰之環:對身(shen)邊進展范圍(wei)(圍(wei)著(zhu)角色的8格)所有(you)敵人造成8點火傷,有(you)68%幾率造成燃燒狀態并-15%火焰抗性。
巨(ju)TM垃圾的技(ji)能,一開始我沒認真看(kan)說明還以為是抗(kang)拒火環,結果(guo)只(zhi)是個細微傷(shang)害+debuff技(ji)能。這(zhe)(zhe)招最大的問題(ti)是只(zhi)能打近身目標(biao),火法本來(lai)就(jiu)缺能量,不推薦把能量浪費在這(zhe)(zhe)種地方。
主動技(ji)能三:
熊熊燃(ran)燒:對選中范圍(wei)(以角色為起點(dian)三格內(nei),范圍(wei)很大)所有(you)敵(di)人造成12火傷,并減少(shao)所有(you)火焰(yan)技(ji)能(neng)1回合(he)冷(leng)卻。
不(bu)錯的aoe技能,只是傷害有點(dian)干燥,需要配(pei)合專屬被動才能起到較(jiao)大作用。
主動技(ji)能(neng)四:
融化射(she)線:選中5格距離內(nei)的一(yi)個(ge)點(dian),打(da)出一(yi)條射(she)線,并(bing)在點(dian)處引爆一(yi)次3X3范(fan)圍(wei)的爆炸。
被射線經過的敵人受到5火(huo)傷并且(qie)有(you)34%幾率燃(ran)燒2-3回(hui)合。
爆炸內的(de)敵(di)人則受到11火傷,射線通過(guo)的(de)敵(di)人越多,整個法術(shu)的(de)傷害(hai)越高。
很強的aoe技能,范圍大傷害高。射線穿(chuan)人固然有加成,但是對怪(guai)的位置要(yao)求太苛刻,所以(yi)沒(mei)必要(yao)強求,直(zhi)接(jie)用爆(bao)炸炸就行了。
被動(dong)技能一(yi):
點燃(ran)火焰:當火焰彈幕(技(ji)能1)擊中燃(ran)燒狀態的敵(di)人,延長(chang)燃(ran)燒狀態1回(hui)合,錦上添(tian)花型技(ji)能,打起來基(ji)本感(gan)覺不(bu)到延長(chang)效果。
被動技能二(er):
燒(shao)焦(jiao):熊(xiong)熊(xiong)燃燒(shao)(技能(neng)3)會降低敵人(ren)15%火炕。
非常(chang)重要(yao),在(zai)沒有(you)這個被動前用(yong)3技能是(shi)不(bu)劃(hua)算的。
被動技能三:
火焰飽和(he):每引燃一個(ge)敵(di)人就(jiu)會恢(hui)復4%最大值能量。
火(huo)法(fa)藍量救星,然而就算有(you)了這個被(bei)動還是(shi)很缺。
被動技能四:
火(huo)(huo)之洗禮:受(shou)到火(huo)(huo)焰傷害時會減少所有(you)火(huo)(huo)系技能的冷卻時間,并且減少身上(shang)所有(you)負面(mian)狀態的持續時間,收到的火(huo)(huo)傷越高(gao)效果(guo)越強。
實話實說我沒點(dian)過這個被(bei)動,但看說明就覺(jue)得不靠譜(pu),至少試玩(wan)版里會用火的只有玩(wan)家,基本上不太可(ke)能燒到自己。
總結:雖然存在著缺(que)(que)藍、缺(que)(que)少防護能力等一(yi)系列缺(que)(que)點(dian),但法爺的優勢(shi)是其(qi)他(ta)武器所(suo)無法比擬的:瞬間爆發和遠距離(li)攻擊,尤其(qi)是技能1,在被動加持下1、2回合(he)一(yi)發,輸(shu)出全靠它。
需(xu)要注意的(de)是打boss時(shi)兩座石像是魔法(fa)免疫(yi)的(de),雖然能用(yong)(yong)法(fa)術打它們但不會受到任何傷害,只能上(shang)去用(yong)(yong)法(fa)杖敲,我就被(bei)坑過(guo)一次。一旦解決了(le)石像,火法(fa)打boss本體就跟玩(wan)一樣,比弓手都安全,提前走位躲沖撞和詛咒魔法(fa),其(qi)他時(shi)候(hou)跟boss保持1格以上(shang)的(de)距(ju)離扔法(fa)術就行,沒(mei)藍沒(mei)CD就繞兩步,盡量(liang)不要被(bei)boss近(jin)身。
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