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怪物獵人世界冰原盾斧回距技能分析及取舍

更新日期:2020-02-07 12:46:02來源:mop作(zuo)者:貓撲網(wang)

怪(guai)(guai)物獵人世界冰(bing)原(yuan)更新后(hou),一些武器進行了(le)較大(da)改動,盾(dun)斧就是其中之(zhi)一,很多人也感覺(jue)到(dao)了(le)新版本盾(dun)斧的(de)不適應,今天(tian)小編帶(dai)來了(le)一篇怪(guai)(guai)物獵人世界冰(bing)原(yuan)盾(dun)斧技能(neng)回距分析及(ji)取舍,希望能(neng)幫(bang)到(dao)大(da)家。

主要(yao)針對(dui)以下幾個方面(mian)進行展開。

1,回(hui)顧(gu)冰原盾斧困境(jing),提出兩(liang)個主要(yao)問題。

2,總(zong)結(jie)盾斧目前的兩個主(zhu)要形態,及他(ta)們各(ge)自對于主(zhu)要問題的解決。

3,配置回避距離(li)技能的必要性。

4,具體技能配置。

5,總結。

一、冰原盾斧困境

盾斧這一武器來到冰原后,本篇盾斧很吃香的輸出思路——劍模式游走攢瓶子,斧模式超解輸出這一模式逐漸不再適用,究其根源,是因為這一模式中核心的爆發招式,即超解,擁有過長的前搖及后搖,面對更加多動的怪物,前搖過長導致超解難以命中;而怪物更高的硬直血量,后搖過長導致即使命中,超解也不能使怪物進入硬直,容易在怪物的下一個動作期間被(bei)抓住拆盾后搖反擊。

打不到(dao)怪,和打完怪被反(fan)擊,這是冰原后盾斧(fu)需要面對的兩個大(da)問題。

二、盾斧目前(qian)的兩個主要形態

萬幸,在冰原(yuan)dlc中,盾(dun)(dun)斧也并非一無所獲(huo),冰原(yuan)中一方(fang)面(mian),盾(dun)(dun)斧獲(huo)得了(le)斧強化這一新模式,另一方(fang)面(mian),屬性(xing)值上限提升,還配合(he)地出現了(le)新的(de)擁(yong)有(you)極(ji)高(gao)屬性(xing)值的(de)屬性(xing)瓶盾(dun)(dun)斧。

針對這兩點,衍生(sheng)出了用高面板(ban)盾斧(fu)的屬(shu)性解(jie)放(fang)2打物理傷害,和利用高屬(shu)性值盾斧(fu)的超解(jie)打爆炸(zha)屬(shu)性傷害的兩種思路,目前(qian)來說(shuo),前(qian)者略弱勢,但是(shi)在冥赤龍出現(xian)前(qian)都可以使用。

其中屬性超解(jie)流,比較(jiao)好地(di)解(jie)決了拆盾(dun)時挨打(da)這個問(wen)題,因為它的(de)傷害很(hen)高,很(hen)容易將(jiang)怪(guai)(guai)物(wu)解(jie)出硬直,至于打(da)不到(dao)怪(guai)(guai)物(wu)這一點,盾(dun)斧玩家(jia)也(ye)可以通(tong)過尋(xun)找(zhao)超解(jie)點等方式克服(fu),這個流派應(ying)該說(shuo)相對完善。

然(ran)而斧(fu)強化榴彈(dan)盾打二(er)解的流(liu)派,則(ze)面臨一個很(hen)大(da)的問(wen)題,那(nei)就是(shi)(shi)它要長時(shi)間(jian)保持斧(fu)模(mo)式,而斧(fu)模(mo)式移速很(hen)慢,也沒有防(fang)御,想要利用(yong)變形斬(zhan)的gp來防(fang)御,這個gp點卻是(shi)(shi)在(zai)動作的末(mo)尾,更加要命的是(shi)(shi),如果在(zai)斧(fu)模(mo)式下被(bei)(bei)擊飛,站起(qi)來時(shi)還是(shi)(shi)斧(fu)模(mo)式,容(rong)易被(bei)(bei)壓起(qi)身,要是(shi)(shi)再(zai)接個眩暈,那(nei)就得回營地跟aibo喝茶去了。

三、盾斧回避距離技能的必要(yao)性(xing)

針對這一點,我提出在常規配裝中加入回避距離這一技能的處理方式,首先,這個技能配合前扣斬,可以在斧模式下極大地增加獵人的移動能力,讓你不必拆盾收刀跑路。其次,當你在怪物身邊時,回避距離讓你往往可以在一個翻滾的期間離開怪物的招式判定,然后還可以利用前扣斬的長位移回到原來的位置,不至于失去位置。再次,就是這個翻滾接前扣斬的連招,從出招時長和打點位置,以及最重要的傷害相近等方面考慮,這個連招可以替代紅斧時的上撈斬,極大增加聯機體驗。

四、技能配置

看到這(zhe)里,如(ru)果你(ni)接(jie)受(shou)了我的說法,想要在配裝里配出(chu)回避距(ju)離,那么你(ni)一定(ding)會面(mian)臨一個(ge)問題,即回避距(ju)離應該配幾級。

關于這個問題,我個人的答案是(shi),2級(ji),不(bu)要多(duo)也不(bu)要少,就2級(ji)。

我給出這個答案的(de)主要原因是后滾翻接前(qian)扣斬的(de)連招時(shi),只有當回距(ju)2級時(shi)你才不(bu)會(hui)有太(tai)大的(de)前(qian)后位(wei)移。前(qian)扣斬這個技能(neng)的(de)位(wei)移距(ju)離(li)(li),不(bu)吃回距(ju)加成,他(ta)的(de)位(wei)移距(ju)離(li)(li)是固定的(de),大概就是介于回1和回2之間,回1下反(fan)復連招,會(hui)逐漸頂住(zhu)怪物,回3下反(fan)復連招,則會(hui)在兩次連招后脫(tuo)離(li)(li)怪物。

那么回1和回2都有小位移,為什么要回2呢?那是因為,首先,回1增幅太小,生存能力并(bing)沒有得到很(hen)好的(de)解決,其次,你(ni)的(de)斧形態下斧子很(hen)長,即便你(ni)是逐(zhu)漸遠離,這(zhe)個斧子的(de)長度也足(zu)夠支持你(ni)來回(hui)七八次了。

五、總結

綜上所(suo)述,回避距離2級可以提升盾斧(fu)在斧(fu)模(mo)式(shi)下的移動和生存(cun),使盾斧(fu)能夠延長斧(fu)模(mo)式(shi)時間,影響巨大。

只要兩(liang)(liang)個(ge)2級孔(kong),兩(liang)(liang)顆跳躍珠(zhu),你們都趕緊去配(pei)一個(ge)來試(shi)試(shi)看吧。

至于我(wo),我(wo)只(zhi)有在單人狩(shou)獵時會使(shi)(shi)用(yong)回2下的后(hou)滾(gun)翻接(jie)前扣斬,當成“盾斧(fu)見切(qie)”來用(yong),固定隊伍開黑時我(wo)則會使(shi)(shi)用(yong)傳統配裝(zhuang)和二解上挑斬循環來輸(shu)出,因為(wei)一方(fang)面(mian)我(wo)要(yao)挑飛(fei)大劍哥強(qiang)迫他進(jin)行(xing)空(kong)戰,另一方(fang)面(mian)我(wo)要(yao)挑飛(fei)太刀俠以報復他總是打(da)斷我(wo)的斧(fu)強(qiang)化動作/鉤爪軟(ruan)化瞄準/超(chao)解前置連招。

不過話(hua)說大劍哥最近一直在頻繁發動(dong)“THE WORLD”,所以他都是站在遠處跟怪(guai)物一起時停,不大有挑(tiao)飛他的機(ji)會了(le)……

怪物獵人世界
怪(guai)物獵人世界
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小: 0 M
  • 游戲版本: v1.0.0
  • 開發商:互聯網
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