更新日期:2020-02-06 09:39:04來源:mop作者:貓撲網
在三國志戰略(lve)版中銅幣總產(chan)量究(jiu)竟怎么樣呢?相信不少小(xiao)伙伴們對此也都(dou)是相當好奇(qi)的(de)呢!不清楚的(de)話下面就來看一下吧(ba)!
銅幣總產量:
銅(tong)幣(bi)(bi)(bi)正規軍一(yi)天比俠客(ke)軍其實也就多一(yi)個分城的(de)銅(tong)幣(bi)(bi)(bi)資(zi)源(yuan),以及強征3次的(de)分城的(de)量(liang);(因(yin)為(wei)銅(tong)礦跟造幣(bi)(bi)(bi)廠(chang)加(jia)成,其實俠客(ke)軍都能搶,這里(li)不做贅述)
也就是說滿級民居2500/小時,也就是正規軍一天比俠客軍多24*2500+2500*6*3,10.5萬的銅幣。
光榮特(te)庫摩出品的(de)《三國志(zhi)》系列對(dui)我們來(lai)說意(yi)味著什么?
可能是挑燈夜戰的青春,是實現未酬壯志的理想鄉,是公平逐志的賽場,是英雄即將出場的舞臺,是充滿謀略與征伐的蒼涼亂世……
我們癡迷《三國志》系列中對于謀略對抗的呈現,也感概光榮特庫摩對于三國歷史的考據和較真。但作為國人,又始終希望能在《三國志》中融入自己對三國的理解,于是我們一群老粉湊在了一起,希望能基于經典玩法,搭建相對自由的策略架(jia)構(gou),利用(yong)人的(de)(de)多(duo)樣(yang)和不可控性(xing),組(zu)成更(geng)真實三(san)國的(de)(de)社會。讓這(zhe)些三(san)國策略愛好(hao)者能(neng)夠一起演繹(yi)全新真實的(de)(de)國人三(san)國劇(ju)本。
出于對經典《三國志》系列的熱愛,對三國歷史的熱誠,光榮特庫摩愿意將其最重視的三國志IP正式授權給我們。在這個過程中,我們深度闡述了游戲設計理念以及對三國志IP的理解及探索。使得(de)光榮特庫摩(mo)團隊在新(xin)的(de)(de)拓展方向(xiang)上達成(cheng)共識,并(bing)深度(du)參與制(zhi)作監修內容。開發組(zu)得(de)以在正統(tong)(tong)《三(san)國(guo)(guo)志(zhi)》系列的(de)(de)基礎上延續自己(ji)的(de)(de)想法,這(zhe)才有了如今(jin)的(de)(de)《三(san)國(guo)(guo)志(zhi)》正統(tong)(tong)新(xin)作——《三(san)國(guo)(guo)志(zhi)·戰略版(ban)》。開發組(zu)與光榮特庫摩(mo)都(dou)希望(wang)在這(zhe)款密切合作的(de)(de)游戲中延續策略的(de)(de)樂趣(qu),讓策略游戲更貼近(jin)三(san)國(guo)(guo)本質。
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