更(geng)新(xin)日期:2020-02-06 08:59:40來源:mop作者:貓撲網
徐晃是三國歷史上魏國的五子良將之一,那么這樣一員猛將在游戲中怎么樣呢?下面小編就為大家介紹一下三國志戰略版徐晃怎么樣吧,希望大家能夠喜歡(huan)哦。
一、屬性三圍
武力:2.09,常規合格輸出(chu)。
統率:1.47,算是不錯(cuo)的物(wu)防(fang)。
智力:1.28,在一眾低智魏(wei)盾中鶴立(li)雞群,非常的難(nan)能可貴(gui),保證(zheng)了(le)徐晃的法傷抗(kang)性,從而也讓徐晃單核的打法可用。
速(su)度:0.73,中規中矩(ju),沒辦法(fa)和五虎等1.0+的(de)高速(su)人物爭一速(su),但比起嘟(du)(du)嘟(du)(du)還是(shi)能快的(de)。
兵種適性:單盾(dun)S略顯少,好在魏(wei)盾(dun)可(ke)用人(ren)物挺(ting)多,尤其(qi)曹操是盾(dun)S,因此不(bu)擔心沒有(you)隊友。
二、自帶戰法
每(mei)次造成兵刃傷(shang)害自身(shen)+15%兵刃傷(shang)害,最高疊到(dao)75%。

當75%時,我們以標準模型來計算,普(pu)攻100%傷害期望(wang)(wang),兩個技(ji)能各100%傷害期望(wang)(wang),那(nei)(nei)么就是300%*75%=225%!又是一個超模大戶(hu),那(nei)(nei)么問題在于(yu)這個疊加能不能達到上(shang)限呢(ni)?非常容(rong)易。
徐晃戰法的(de)增(zeng)傷,只要每(mei)(mei)造成(cheng)一(yi)(yi)次(ci)(ci)傷害,就(jiu)(jiu)(jiu)疊(die)加一(yi)(yi)次(ci)(ci),一(yi)(yi)個群體AOE下去,就(jiu)(jiu)(jiu)是(shi)(shi)3次(ci)(ci),而像神(shen)(shen)上使(shi)這樣的(de)兵刃dot,每(mei)(mei)一(yi)(yi)下都算一(yi)(yi)次(ci)(ci),也(ye)就(jiu)(jiu)(jiu)是(shi)(shi)放一(yi)(yi)次(ci)(ci)神(shen)(shen)上使(shi)就(jiu)(jiu)(jiu)能疊(die)6次(ci)(ci)!當(dang)然作為準備dot技神(shen)(shen)上使(shi)的(de)速度偏慢,更常(chang)規選擇是(shi)(shi)輕勇飛(fei)燕,40%幾(ji)率2-4段(duan)也(ye)就(jiu)(jiu)(jiu)是(shi)(shi)平均每(mei)(mei)回(hui)合疊(die)1.2次(ci)(ci),而更快(kuai)的(de)就(jiu)(jiu)(jiu)是(shi)(shi)騎(qi)虎(hu)難下了。
即(ji)使不是(shi)(shi)典韋徐(xu)晃流(liu),騎(qi)虎也擁有2*0.35*2=1.4次/回(hui)合(he)的疊(die)buff速度,加上普攻的一次,也就(jiu)是(shi)(shi)騎(qi)虎輕(qing)勇徐(xu)晃平均1回(hui)合(he)能疊(die)3.6次buff!第二回(hui)合(he)就(jiu)能疊(die)滿(man),之后全程保持,這種效率堪稱可怕。另外一點就(jiu)是(shi)(shi),徐(xu)晃這個增傷(shang)和八(ba)(ba)門是(shi)(shi)加減法關(guan)系,即(ji)使是(shi)(shi)在八(ba)(ba)門諸(zhu)葛面前,徐(xu)晃依然能打出(chu)(chu)1.2倍的兵刃(ren)傷(shang)害,可以說(shuo)沒有人能夠阻攔徐(xu)晃輸(shu)出(chu)(chu)。
這(zhe)里我再(zai)著重說一下騎虎難(nan)下這(zhe)個技能,這(zhe)技能可以說給了(le)所(suo)有(you)物理流武將一個非常穩定的(de)輸出保障。不(bu)怕(pa)控制、每回合有(you)多(duo)次判(pan)定機會又會比較(jiao)穩定,對面(mian)連(lian)擊(ji)還(huan)能增傷,在輸出端無(wu)可挑剔,與增傷類(lei)武將(徐晃、甘寧(ning))都屬于絕配,唯(wei)一問題(ti)是自帶禁(jin)療,所(suo)以隊(dui)伍只能帶刮骨療毒這(zhe)樣清負(fu)面(mian)的(de)治療,或者索性不(bu)帶治療。
三、陣容推薦
曹操+徐(xu)晃算是(shi)標(biao)配(pei),第三(san)人(ren)典韋(wei)/許(xu)褚(chu)都(dou)可(ke)用(yong),甚至于禁都(dou)可(ke)以考慮。
其(qi)他混盾流(liu)也行(比如加張飛(fei)),當(dang)然(ran)會稍(shao)微(wei)弱一點,但是只要有騎虎徐(xu)晃(huang)在,基本(ben)盤就有保證。
1. 騎虎藤甲魏盾
徐晃主:騎虎+X;
曹操:藤甲+X;
典韋:后發制人(S2可改氣凌三軍(jun))+鋒矢。
這(zhe)里的(de)(de)X可以根據自己的(de)(de)情況填充,這(zhe)套核心是(shi)反向利用典韋援護,提(ti)高(gao)騎(qi)虎的(de)(de)觸發幾率,然后利用徐晃(huang)+鋒矢+曹操的(de)(de)高(gao)額傷害加成打輸出。
2. 鋒矢虎衛
許(xu)褚主:輕勇飛燕+落鳳/避(bi)實擊虛(xu);
曹操:鋒矢+藤甲;
典韋:后發+絕地反擊/合軍聚(ju)眾。
這套是(shi)很(hen)樸素的(de)(de)魏(wei)盾利用各人特性的(de)(de)陣容,缺點是(shi)控(kong)制不足(zu),傷害依(yi)賴許褚發(fa)揮,許褚被(bei)控(kong)就沒了。但是(shi)這套的(de)(de)物(wu)理(li)減傷非常(chang)足(zu),藤甲+鋒矢+虎衛(wei)猶如(ru)鋼板,在物(wu)理(li)肉(rou)搏中很(hen)有優勢。
另(ling)外推(tui)薦一下神上使這個技能,50%概率(lv)的群體dot,傷(shang)害挺可(ke)觀(guan)的,段數也(ye)多,還可(ke)以讓徐(xu)晃跟許(xu)褚不用搶輕勇(yong)飛燕
四、拆解戰法
一個很單純的回血技能,這個技能沒(mei)有寫(xie)受XX影響,因此其回復率(lv)是固定(ding)的,數(shu)值沒(mei)具(ju)體(ti)測試(shi)就不(bu)誤導了,以下直接(jie)給結論(lun)。
這技能(neng)有(you)用但是用處不夠(gou)大。

為(wei)什么這么說呢?因為(wei)三國志沒有攻擊距離概念,導致(zhi)傷害很(hen)分散,固定(ding)單(dan)體回血(xue)(xue)價值很(hen)低(di)。雖然嘲諷和援(yuan)護可以聚傷,但是一個(ge)(ge)(ge)(ge)人(ren)就(jiu)(jiu)3個(ge)(ge)(ge)(ge)格(ge)子,一個(ge)(ge)(ge)(ge)格(ge)子帶(dai)嘲諷,一個(ge)(ge)(ge)(ge)格(ge)子帶(dai)回血(xue)(xue),其輸出能力就(jiu)(jiu)很(hen)難保(bao)障了(le)。
因(yin)此只有像程普、夏侯(hou)惇、典韋這樣的天生技能效果(guo)拔群的會(hui)考慮,另(ling)外就是趙云、夏侯(hou)惇在開荒期單刷時(shi)也可以考慮一用(因(yin)為省下了嘲諷的格(ge)子)。
以上(shang)就是今天給小伙伴們帶來的三國志戰略(lve)版徐晃使用攻略(lve),希望對大家有所幫助。

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