更新日期(qi):2020-02-04 12:25:00來源:mop作者:貓撲網
從零開始的異世界生活(huo)七日(ri)輪回噩(e)夢(meng)難度怎么(me)過?從零開始的異世界(jie)生活(huo)里七日(ri)輪回噩(e)夢(meng)難度相信不少新手打起來(lai)都是很困難的,下面小編就為大(da)家(jia)帶(dai)來(lai)相關攻(gong)略,希望能幫(bang)助到(dao)大(da)家(jia),一(yi)起來(lai)看看吧(ba)。
一(yi)、魔女的寵愛(ai)各關卡數量及(ji)原諒石獲取梯度(du)
? 噩夢難度(du)共13關,原諒石獲取四個梯度(du)每(mei)關獲取魔女寵愛數為關卡(ka)序(xu)號乘10,首(shou)通獎(jiang)勵與關卡(ka)獎(jiang)勵相同,如3-7,魔女的(de)寵愛70點,首(shou)通獎(jiang)勵也(ye)是(shi)70點。
750/100—1500/125—2250/175—3000/300,總計3000點魔(mo)女(nv)的(de)寵愛,700原諒石。
二(er)、比寵(chong)愛(ai)量(liang)的說明(輸出每(mei)點體力(li)獲取魔(mo)女的寵(chong)愛(ai)數量(liang))
? 首(shou)先,將(jiang)13關(guan)完全(quan)攻(gong)略所得魔女的(de)(de)(de)寵愛共計1820,即2x(1+2+3+…+12+13)x10=1820,因此(ci)想(xiang)要獲得所有原諒(liang)石還需1180點(dian)魔女的(de)(de)(de)寵愛,?所以(yi),全(quan)通關(guan)后要 使(shi)用一個c(輸(shu)出(chu))帶兩個輔助(zhu)(工具人)的(de)(de)(de)模式去刷前面(mian)的(de)(de)(de)關(guan)卡。
三(san)、獲取全部原(yuan)諒石的條件(jian)
? 為了(le)提高比寵愛量(liang),攻略方(fang)式將會盡可能的(de) 使用一個c(輸出)帶兩個輔(fu)助(zhu)(工具人)的(de)模式,而完成(cheng)首通后的(de)12個加成(cheng)讓c位變(bian)得(de)更強,容易完成(cheng)重復的(de)刷(shua)取。因此(ci)輸出的(de)數(shu)量(liang)(體力(li))決(jue)定了(le)能否獲得(de)全(quan)部原諒(liang)石。
ps:1號(hao)位(wei)出(chu)肉的(de)獵腸者艾爾莎(sha)不(bu)算輸出(chu),睡衣(yi)艾米沒克(ke)制輸出(chu)較低,也許只(zhi)能打(da)打(da)前幾關。
?四(si)、噩夢難度(du)下過(guo)關的簡易(yi)攻略
(1)克制(zhi)關系
噩夢難度(du)每(mei)關各兩波(bo),每(mei)波(bo)三個(ge)敵人(ren), 單c位過關在無克制(zhi)(zhi)與被克制(zhi)(zhi)的(de)(de)情況下還是(shi)需要一定的(de)(de)練度(du)的(de)(de),?所以(yi)在選擇c的(de)(de)時(shi)候要盡量? 利用克制(zhi)(zhi)關系來更好的(de)(de)過關。 等級(ji)較低或者? 無屬性?在練度(du)不(bu)夠高或后面關卡被克制(zhi)(zhi)的(de)(de)c?可(ke)以(yi)派去攻略前幾關,后面關卡由(you)于擁(yong)有不(bu)少加成,有合(he)適的(de)(de)輔(fu)助就能完成,?所以(yi)? 不(bu)要吝惜(xi)工具人(ren)的(de)(de)體力(li),只給必要的(de)(de)輔(fu)助留下少量體力(li)即可(ke)。
(2)關卡中敵人buff(加成)
??1、 迅捷:每回合獲得一點額外ap。這(zhe)個會(hui)讓敵人(ren)更快的(de)釋放技能或者(zhe)必殺(sha),可(ke)以使用一些減少敵人(ren)ap的(de)工具人(ren),比如馬可(ke)仕(shi)團長(chang)(sp)、睡(shui)衣艾米(sp)、貝蒂(di)(ap)、菲魯特(隱秘狀態(tai)必殺(sha)),不過基本沒什么用就是了。
2、?? 警戒?:敵人(ren)(ren)的任意隊(dui)友被擊敗后,其余(yu)敵人(ren)(ren)獲得相當(dang)(dang)于其當(dang)(dang)前生命值(zhi)的護盾(dun)。這(zhe)是一個比較煩(fan)人(ren)(ren)的buff,如果敵人(ren)(ren)血(xue)量控(kong)制不(bu)好(hao),護盾(dun)會吸收大量傷害、可能發(fa)生拖到(dao)敵人(ren)(ren)必殺(sha)等(deng)情(qing)況導致(zhi)翻車。推薦使用有主目標(biao)傷害高于次要目標(biao)的群(qun)體技能的角色方便控(kong)制中間精英怪的血(xue)量,如萊傲(ao)天(ap),幼年(nian)拉姆(ap),劍圣奶奶特蕾西亞(ap)等(deng),或(huo)者(zhe)(zhe)傷害無視護盾(dun)的,流血(xue)類,或(huo)者(zhe)(zhe)鬼雷姆(必殺(sha))。
3、? 激怒:每次受(shou)到傷害提高自身2.5%攻擊(ji)力,最多疊(die)加40層。對于這加成,只要選擇攻擊(ji)段數(shu)較少的角色就行,萊(lai)傲天(ap),青年(nian)劍鬼(ap)等。
4、 屏障?:戰斗開(kai)始時獲得(de)能(neng)夠完全抵擋傷(shang)害的15層護盾。這個加(jia)成讓攻(gong)擊(ji)段數少(shao)的角色苦不堪言,它可(ke)以抵擋任(ren)意傷(shang)害15次。強(qiang)烈推薦睡衣艾米(mi),普攻(gong),ap,sp都是多(duo)段群攻(gong),十(shi)分適合(he)作為(wei)輔助(實在是輸(shu)出(chu)乏(fa)力)來破盾,對等(deng)級沒有大(da)的要求,只要存活到第二波(bo)破盾就(jiu)行(xing),需要一個較(jiao)肉的工(gong)具(ju)人(ren)帶陶罐保護或者自(zi)身有一定等(deng)級帶加(jia)血加(jia)防的心之器。其他群體多(duo)段攻(gong)擊(ji)的角色也可(ke)以(單體還是有些(xie)乏(fa)力),就(jiu)不一一列舉了。
5、 荊棘(ji)?:受到(dao)直接傷(shang)害(hai)(hai)時,5%的(de)傷(shang)害(hai)(hai)會回敬給攻擊者。流血(xue)、燃燒屬于(yu)(yu)間接傷(shang)害(hai)(hai)不受影響(xiang)。對于(yu)(yu)這個加成,只需要(yao)吸(xi)血(xue)大于(yu)(yu)5%就能(neng)完全無視(shi),可(ke)以通過心之器或者過關后的(de)吸(xi)血(xue)加成獲(huo)得。
6、 復仇?:敵(di)人的(de)任意隊友被擊敗時,其余敵(di)人立即獲得3點ap并提高攻擊力100%,持續一(yi)回(hui)合。這個(ge)加成(cheng)(cheng)是很(hen)多的(de),雙倍攻擊放必殺(sha)還是很(hen)強(qiang)的(de),要做到(dao)控制血量盡(jin)量一(yi)回(hui)合全部擊殺(sha),或者使用控制技或護(hu)盾拖(tuo)一(yi)回(hui)合讓加成(cheng)(cheng)失效,如宴會(hui)庫(ku)爾修,舞姬菲(fei)利斯,艾(ai)米莉亞(ya),行(xing)商奧托,貝蒂護(hu)盾。
7、 殘暴?:對生命比例低于50的角色造成額外50傷害。這個沒啥(sha)好說(shuo)的,注(zhu)意(yi)己方血(xue)量,帶吸血(xue)或者回復類(lei)輔助,如獵腸艾(ai)爾莎,飲茗雷(lei)姆,旗袍雷(lei)姆等。
8、? 庇佑?:受到超過(guo)自身最大生命10%的(de)傷(shang)害時,該傷(shang)害降低50%。推薦使用多段攻(gong)擊的(de)角色。
9、 破甲(jia)?:每(mei)次(ci)造成傷害有50%概率使目(mu)標傷害減(jian)免(mian)降低5%,持續(xu)兩回合,最(zui)多疊加20層。
(3)輔(fu)助和工具人的使用(yong)
1、庫珥修·鎧甲的英姿
?被(bei)動回復ap點數,萬金油神(shen)技,二破相當于多一對戒(jie)指(zhi)。
ap輔助神(shen)技(ji),萬金(jin)油(you)原因之二必(bi)殺能夠移除目標的一(yi)個增益,有那么一(yi)點用吧。
2、馬可仕·團長的威嚴
?被動永久(jiu)增加輸出,出場的主要(yao)原因,不過(guo)需要(yao)突破。
sp降低敵人一(yi)點ap,配合陶罐可以完成(cheng)一(yi)波送命(奧爾加(jia)團長是你嗎?),打世界boss也(ye)很實用。
3、愛蜜莉雅·朦朧的睡意
?養了(le)這(zhe)個(ge)當(dang)輸(shu)出的感覺虧了(le)一個(ge)億(當(dang)老婆養還是不(bu)錯的)。
ap技能(neng)(neng)較(jiao)高(gao)(gao)的攻擊(ji)段(duan)數讓她成為打破(po)屏障的最佳工具人,帶箭矢還能(neng)(neng)提高(gao)(gao)不少聯攜;普通攻擊(ji)和sp也是(shi)多段(duan)群體(ti)(ti),段(duan)數稍微少了一些sp技能(neng)(neng)在有10點印(yin)記的情況(kuang)下降低所(suo)有敵(di)人一點a必殺(sha)在有足夠印(yin)記的情況(kuang)下能(neng)(neng)夠冰凍敵(di)人,群體(ti)(ti)控制一回(hui)合。
4、菲莉絲·閃耀的舞姬
?活動新出的萌妹(偽娘)有(you)控有(you)奶還能加輸出。
被動配合有控制(zhi)(zhi)的(de)(de)角色(包括自(zi)己)有不(bu)俗的(de)(de)回(hui)(hui)血普通攻擊(ji)(ji)打到被控制(zhi)(zhi)的(de)(de)敵人(ren)額外(wai)回(hui)(hui)兩點apap技能打到被控制(zhi)(zhi)的(de)(de)敵人(ren)能額外(wai)獲得大量(liang)怒氣sp技能在回(hui)(hui)合結束眩(xuan)暈(yun)血最多的(de)(de),讓血最少的(de)(de)傷害減免降(jiang)低,能夠和自(zi)己配合必殺(sha)群(qun)體(ti),敵人(ren)在接(jie)下來的(de)(de)回(hui)(hui)合每次被直接(jie)攻擊(ji)(ji)傷害時都會(hui)附加菲莉絲最大生命(ming)值一(yi)定百分(fen)比(bi)的(de)(de)傷害,連擊(ji)(ji)隊(dui)增(zeng)傷不(bu)少。
5、拉姆·窗外的風景?
暴(bao)(bao)擊(ji)c的(de)輔助,一/二破后(hou)增(zeng)加15/30%的(de)暴(bao)(bao)擊(ji)傷(shang)害,提升不少sp能使(shi)群體目標收到(dao)的(de)下(xia)次(ci)(ci)傷(shang)害必定暴(bao)(bao)擊(ji),滿級(ji)后(hou)變為兩次(ci)(ci),沒養好的(de)暴(bao)(bao)擊(ji)c可(ke)以帶窗拉打打前幾關。
必殺單體,增加傷害
6、奧托·慌亂的一天
?純工具人,sp增加全體40%防御,持續3回合,增加隊友生存能(neng)力(li)必(bi)殺群體(ti),25%概率(lv)眩暈敵(di)人,滿怒(nu)概率(lv)提(ti)升(sheng)到(dao)40%(可以帶胸針和回怒(nu)的(de)心(xin)之器放到(dao)瀑布支援位去搞事 ,有(you)些坑人就是了。
7、黑塔洛·筋疲力盡?
sp增加全(quan)體24%攻擊2回合,帶(dai)對(dui)戒指就約等于一(yi)個(ge)鎧庫,而且不用升級(ji),1級(ji)就能(neng)(neng)用,不過就是太容易死,sp也會有(you)一(yi)回合輪空,也只能(neng)(neng)當當工具人,和鎧庫還是有(you)較(jiao)大差距的。
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