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DNF阿拉德謀略戰斯瑞姆加點攻略

更新日期(qi):2020-01-19 17:04:11來源:mop作者:小豆(dou)芽

DNF阿拉德謀略戰中斯瑞姆要怎么加點比較好呢?想必很多小伙伴們都很好奇吧,接下來小編就給大家帶來了斯瑞姆的詳細加點攻略,感興趣的小伙伴們可千萬不要錯過了哦。

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DNF阿拉德謀略戰斯瑞姆加點攻略

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一星級別點:被動技能,可以獲(huo)得(de)生(sheng)命(ming)力的強(qiang)化。生(sheng)命(ming)力獲(huo)得(de)1.4倍強(qiang)化。

二星級別點:主動技能(neng),沖(chong)擊。用力捶擊地(di)面,造成485%的傷(shang)害,然后(hou)強制控(kong)制敵人(ren)眩(xuan)暈5秒。

三(san)星(xing)級別點:被動技能,鋒(feng)利(li)皮膚。發出特(te)殊(shu)攻擊時(shi),身上(shang)冒出尖刺(ci),推開附(fu)近(jin)的(de)敵人并造成350%的(de)傷害。

四星(xing)級(ji)別點:被動技能,銳(rui)利的一刺(ci)。特殊攻擊命中敵人時(shi),附加出血效果五(wu)秒,造成200%的傷害。

五星級(ji)別點(dian):被動技能,堅硬的皮膚(fu)。生命(ming)值低于50%時給自身施(shi)加buff,效果(guo)是減少所受(shou)傷害20%、提升攻擊速度40%、提高移動速度40%。

阿拉德謀略戰介紹:

劇情模式系統

首先是劇情模式系統中,在這里有羅斯特、狄瑞吉、安圖恩、盧克以及普雷這五個使徒的劇情任務供我們挑戰,等這幾個都打完之后我們就可以進入到無盡模式了。這個挑戰在成功的時候我們是可以獲得對應地圖獎勵的(de),而且首次(ci)挑戰(zhan)劇情模式時是(shi)不消(xiao)耗體力值的(de),不過挑戰(zhan)成功后再次(ci)挑戰(zhan)就會消(xiao)耗了,體力值可根據(ju)時間自動(dong)恢復(fu)。

競技模式系統

競技模式(shi)分(fen)為(wei)PVP和友誼賽(sai)兩種,在(zai)PVP的模式(shi)里面我們可(ke)以(yi)自己(ji)(ji)(ji)(ji)搜索對應(ying)星級(ji)的其他(ta)玩家并進行挑戰(zhan)(zhan)。其中我們發起挑戰(zhan)(zhan)需要(yao)消耗五點體(ti)力(li)(li)值,打(da)贏(ying)的話(hua)(hua)則可(ke)以(yi)得到對手星級(ji)*20個(ge)怪物硬幣和5個(ge)謀(mou)略家印章,如果輸了那就(jiu)是(shi)什(shen)么都沒有白白消耗了一(yi)些體(ti)力(li)(li)。所(suo)以(yi)玩家們要(yao)是(shi)想(xiang)讓自己(ji)(ji)(ji)(ji)在(zai)pvp中多贏(ying)的話(hua)(hua)還是(shi)選(xuan)擇星極(ji)比(bi)自己(ji)(ji)(ji)(ji)低或(huo)者陣(zhen)容(rong)不如自己(ji)(ji)(ji)(ji)的對手。

而友誼賽的話可以說就是好友之間的相互PK娛樂了(le),所以該模式沒有獎勵。不(bu)過玩家倒是(shi)可以通過這(zhe)個(ge)來練習,到時候在(zai)PVP模式中打的更好一些。

地下城與勇士
地下城與勇士
  • 游戲類別:動作格斗
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:2013.94M
  • 游戲版本: v101.0.2.0
  • 開發商:互聯網
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橫版游戲
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格斗游戲
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角色扮演游戲
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角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)(se)扮演(yan)(yan)游(you)戲(xi)(xi)(xi),簡稱為RPG,是(shi)非常受大眾玩家(jia)喜愛(ai)(ai)的(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)種類型。在(zai)角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)(se)扮演(yan)(yan)游(you)戲(xi)(xi)(xi)中,玩家(jia)負責扮演(yan)(yan)這個(ge)角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)(se)在(zai)一(yi)(yi)個(ge)寫(xie)實(shi)或虛構(gou)世界(jie)中活(huo)動。玩家(jia)負責扮演(yan)(yan)一(yi)(yi)個(ge)或多個(ge)角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)(se),并在(zai)一(yi)(yi)個(ge)結構(gou)化規則下(xia)通過(guo)一(yi)(yi)些(xie)行(xing)動令所扮演(yan)(yan)的(de)(de)(de)(de)角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)(se)發展(zhan)。玩家(jia)在(zai)這個(ge)過(guo)程中的(de)(de)(de)(de)成(cheng)功(gong)與失敗取決于一(yi)(yi)個(ge)規則或行(xing)動方(fang)針的(de)(de)(de)(de)形(xing)式(shi)系統(Formal system)。在(zai)這將(jiang)為玩家(jia)們(men)提供了以下(xia)角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)(se)扮演(yan)(yan)類的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi):幼(you)兒園角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)(se)扮演(yan)(yan)游(you)戲(xi)(xi)(xi)、角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)(se)扮演(yan)(yan)游(you)戲(xi)(xi)(xi)單機版(ban)、好玩的(de)(de)(de)(de)角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)(se)扮演(yan)(yan)游(you)戲(xi)(xi)(xi)、古代(dai)角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)(se)扮演(yan)(yan)游(you)戲(xi)(xi)(xi)、戀(lian)愛(ai)(ai)角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)(se)扮演(yan)(yan)游(you)戲(xi)(xi)(xi)等(deng)等(deng)。

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