卡包序列之主是一款(kuan)將Roguelite
隨機(ji)機(ji)制與(yu)(yu)深度卡(ka)(ka)牌(pai)策略相結合的(de)(de)(de)(de)冒險(xian)手游(you)。玩家將在廢墟重生后的(de)(de)(de)(de)世(shi)界里扮演“序(xu)列行者(zhe)”,帶(dai)領一支由(you)超凡者(zhe)組成(cheng)的(de)(de)(de)(de)小(xiao)隊,沿著序(xu)列之路尋找遺落在十二紀(ji)(ji)元之間的(de)(de)(de)(de)真相。你將收集各種(zhong)能力迥(jiong)異(yi)的(de)(de)(de)(de)卡(ka)(ka)牌(pai),搭(da)建(jian)專屬卡(ka)(ka)組,在不斷變(bian)化的(de)(de)(de)(de)關卡(ka)(ka)中探索、戰斗、成(cheng)長(chang),最終有機(ji)會觸碰(peng)象征終點(dian)與(yu)(yu)起(qi)源的(de)(de)(de)(de)
序(xu)列0,重塑紀(ji)(ji)元的(de)(de)(de)(de)力量。
特別說明(ming):目前游(you)戲相關資源尚(shang)未上線,敬(jing)請期(qi)待(dai)。我(wo)們(men)將持續關注并第一時間在本站發布最新(xin)內容,感興趣的玩家(jia)不(bu)妨先收藏(zang)頁面。

卡包序列之主游戲簡介
1、在破碎世界的殘骸(hai)之上,古老紀元的低語仍在風中回蕩……
2、你(ni)(ni)是一位覺醒(xing)了“序列(lie)之(zhi)力”的超(chao)凡者,為了找回歷(li)史(shi)中被抹去(qu)的章節,你(ni)(ni)將(jiang)踏入(ru)廢墟深處,組建專(zhuan)屬于你(ni)(ni)的冒險隊伍,調查(cha)隱藏著(zhu)巨大(da)能量的遺跡(ji)。
3、每一(yi)次(ci)抽(chou)卡、組合與抉擇,都是你撰寫紀元故(gu)事的一(yi)筆。
4、隨著冒險的(de)推進,你會(hui)不(bu)斷強化(hua)卡組(zu),理解“序列”背后的(de)規則,并在第十二(er)紀元所遺留的(de)殘碎(sui)篇章(zhang)中,譜(pu)寫(xie)屬于(yu)自己的(de)新時代神話。
5、只(zhi)要能掌控全(quan)部序列,甚至有機(ji)會成為新(xin)紀(ji)元的統御(yu)者(zhe)。
6、謹記:這條(tiao)道路(lu)上(shang),瘋狂與理性永遠(yuan)相(xiang)伴左右,邁(mai)向神明的一步,也可能(neng)踏入湮滅。你(ni)準備好面對真相(xiang)了嗎?
卡包序列之主游戲特色
1、獨創的序列晉升體系,從序列9一路攀升至序列0
玩家通過挑戰難度(du)不斷(duan)提升的遺跡,可以逐步解鎖更高(gao)序列(lie)等(deng)級。每提升一(yi)級,不僅基(ji)礎屬(shu)性會獲(huo)得強化,同時(shi)還能(neng)解鎖對應(ying)等(deng)級的專屬(shu)卡牌、能(neng)力模組與被動特(te)性。抵達(da)
序列(lie) 0 時(shi),還能(neng)觸碰“重寫紀(ji)元規則”的至(zhi)高(gao)權(quan)能(neng),讓玩家體驗真正意義上(shang)的成(cheng)長飛躍。
2、瘋狂與理性雙軌系統,構成全新風險與收益機制
游(you)戲區別于傳統卡(ka)牌(pai)玩法,強(qiang)(qiang)力卡(ka)牌(pai)往(wang)往(wang)伴隨“瘋狂值”提升(sheng),而(er)保持理性則(ze)可能錯(cuo)過高收益的關(guan)鍵時機(ji)。玩家需要在強(qiang)(qiang)度(du)與穩定之間不斷權衡,使每一局(ju)對戰都充滿(man)不確定性,也讓構(gou)筑方式更具深(shen)度(du)。
4、卡牌效果與“序列之力”聯動,構建更多可能性
除了常規的(de)攻擊、防(fang)御、輔助功(gong)能外,卡牌還會觸發特(te)殊的(de)“序列能力”。例如:
時(shi)(shi)間裂隙(xi):重置回合流程(cheng),讓戰(zhan)場(chang)時(shi)(shi)序倒(dao)流;
空間折疊(die):改變敵我位置或(huo)重構戰場布局;
因果鏈(lian)接:讓某(mou)一回合的損(sun)傷延遲結(jie)算或翻倍。
各種的組合讓每場戰斗都像在拼接屬于你的命(ming)運(yun)軌(gui)跡。
4、唯美二次元風格搭配沉浸式敘事體驗
清爽的卡面設計、富有層次感的廢墟(xu)世界(jie)、細(xi)膩的角色立繪,加上配音與音效(xiao)的加持(chi),使整體氛圍極具代入感。搭配智能 AI
敘事模塊,讓每個紀元真(zhen)相更具沉浸感。
卡包序列之主游戲玩法
1、走分支路線的隨機地圖,每局冒險體驗不同
玩家每(mei)次前進都(dou)需(xu)要在(zai)不同方(fang)向(xiang)中做選擇,途(tu)中可能(neng)遇到戰斗(dou)、神秘事件、補給點(dian)、商店、寶箱(xiang)等隨機內容。每(mei)一(yi)次選擇都(dou)影響后續難(nan)度與(yu)獎勵。
2、圍繞“卡包序列”而非單卡展開的策略核心
游戲(xi)核心玩法是“卡(ka)包鏈(lian)構筑”。玩家需要按順序(xu)排列不同(tong)卡(ka)包,當卡(ka)包按照設定(ding)次(ci)序(xu)觸發(fa)時,就會(hui)形成(cheng)強大(da)的連鎖效果(guo)。比(bi)起單卡(ka)對(dui)戰(zhan),更注重整體(ti)節奏(zou)與(yu)組合規劃。
3、混沌等級提升帶來高風險高收益挑戰
隨著(zhu)冒險推進(jin),地圖的混沌等級(ji)會(hui)(hui)不斷上(shang)升(sheng),敵人會(hui)(hui)更強、事件更詭異(yi),但獎勵也會(hui)(hui)顯著(zhu)提(ti)升(sheng)。只要(yao)成功構(gou)筑出“完美序列鏈”,即可進(jin)入 BURST
時刻(ke),卡費大幅減少(shao),卡包增強,瞬(shun)間逆轉戰局。
4、遺物系統提供持續增益,強化玩家構筑方向
冒險(xian)中(zhong)獲得的(de)(de)遺物會(hui)提(ti)供強力被動效果,如降低瘋狂值、提(ti)升(sheng)卡包觸發(fa)率、改(gai)變戰(zhan)斗邏輯等。在休息點(dian)或特殊事(shi)件中(zhong),還能(neng)消耗資源(yuan)對卡包微調(diao),使卡組(zu)更符合你的(de)(de)構筑路(lu)線。
5、挑戰關模式考驗策略極限
提供(gong)固定卡組(zu)與(yu)固定敵人的特殊挑戰(zhan)玩(wan)法,讓玩(wan)家(jia)在(zai)受限(xian)條件下發揮最(zui)強策略(lve),適(shi)合喜(xi)歡深度(du)推(tui)演與(yu)高難度(du)挑戰(zhan)的玩(wan)家(jia)。
卡包序列之主游戲亮點
1、游戲把“出牌(pai)策略”提升到了“命運排列(lie)”,每次卡包順序調整都可能影響結果,為卡牌(pai)玩(wan)家提供了全新的思(si)考維度。
2、當你成功(gong)串(chuan)聯完整序列鏈(lian)時,那種(zhong)爆發式(shi)的傷害與效果展示(shi)會帶(dai)來(lai)極強的快感,是傳統卡牌(pai)游戲(xi)很(hen)難做到的爽點(dian)。
3、初(chu)期教(jiao)學清晰,入門不難;而隨著序列與卡牌解鎖,策略(lve)深(shen)度逐步(bu)展(zhan)開,讓老玩家也能找到挑戰空間(jian)。
4、即使單局失敗(bai)也能積累資源,用(yong)于(yu)解鎖新的卡包、遺物(wu)與(yu)職業,使玩家不(bu)斷(duan)變強,減(jian)少挫敗(bai)感。
5、版本內容(rong)更新積極(ji),各類活動、限時玩法不(bu)斷加(jia)入,讓游戲保(bao)持活力,為玩家提供(gong)長期可玩性。
卡包序列之主游戲測評
1、“抽(chou)卡(ka)體驗非常流(liu)暢,觸發(fa)連鎖(suo)那一刻真的爽到飛(fei)起,戰斗節奏比預期更刺(ci)激。”
2、“畫風很合我胃(wei)口,肉(rou)鴿卡牌的組合感做得很扎實(shi),策略(lve)空間比看上去更深。”
3、“雖然偶爾有些地方(fang)需要再優化,但整體畫面、劇情和音(yin)效都(dou)十分出色(se),沉浸感很強。”
4、“連輸幾次也不覺得(de)累,因為(wei)每次調整思路后(hou)打出完美序列鏈的(de)成就(jiu)感(gan)實在太上頭了。”