異世(shi)界(jie)極(ji)道傳(chuan)說是一款獨特的(de)符文(wen)翻(fan)轉消除游戲,通過精準連擊打出華(hua)麗的(de)COMBO,帶(dai)來暢快的(de)戰(zhan)斗體驗。異世(shi)界(jie)極(ji)道傳(chuan)說講述(shu)了一位主(zhu)角遭摯(zhi)友背叛并(bing)被殺害,意外(wai)穿(chuan)越至(zhi)異世(shi)界(jie),從此踏上極(ji)道之路的(de)傳(chuan)奇故事。在這個神秘而廣闊的(de)異世(shi)界(jie),他將遭遇(yu)怎樣的(de)奇遇(yu)?結(jie)識哪(na)些(xie)命運(yun)交(jiao)錯的(de)伙伴?在異世(shi)界(jie)極(ji)道傳(chuan)說中,玩家可以招募并(bing)培養風格各異的(de)角色,打造專屬(shu)戰(zhan)斗小隊。通過不斷完(wan)成(cheng)挑戰(zhan),升級隊伍,解鎖(suo)炫酷技能與強力大招,讓(rang)每一場戰(zhan)斗都充滿熱(re)血(xue)與激情!
異世界極道傳說新手攻略
一、新手第一隊推薦(純常駐池)
新手需要一個(ge)夠(gou)強(qiang)的(de)(de)隊(dui)伍來打(da)通各(ge)種關卡搜集鑽(zuan)鑽(zuan),其(qi)中(zhong)關鍵(jian)我認為(wei)還(huan)是輸出(chu)擔當的(de)(de)強(qiang)度及(ji)泛(fan)用性(xing),所以(yi)推薦(jian)以(yi)常駐公(gong)會池的(de)(de)「塔亞(ya)」為(wei)主(zhu)來組成第一個(ge)隊(dui)伍:塔亞(ya)是目前弓(gong)職無庸置疑的(de)(de)T0角色、唯一真(zhen)神,幾乎可以(yi)帶你通過(guo)目前為(wei)止出(chu)現過(guo)的(de)(de)全部關卡(前提是敵方沒有行動力縮減技能、技能封鎖(suo))
[優點]增(zeng)傷條件單純(chun)、操作容易(yi)、不(bu)太吃隊友組成(cheng)、職業是弓職(有走位增(zeng)傷)、陣營(ying)是無陣營(ying)(目(mu)前沒有無陣營(ying)debuff關卡)
[短處]有「行動(dong)(dong)力(li)縮減」、「技(ji)(ji)能封鎖(suo)」狀態的(de)關卡(ka)(塔(ta)亞(ya)需要每(mei)回(hui)移動(dong)(dong)18步以上、每(mei)回(hui)開主動(dong)(dong)技(ji)(ji)能,這兩個狀態會讓他(ta)變弱(ruo))(「指定步數」結界視對手職業或許可以硬(ying)干)
[使用方法]每(mei)回(hui)合無論如何(he)都走(zou)滿(man)18步(最(zui)起碼15步)、每(mei)回(hui)合都要按主動(dong)技能(neng)(技能(neng)練(lian)到Lv.5)必須非常習(xi)慣在高步數的前提(ti)下整(zheng)理好(hao)版面(mian)
[注意事(shi)項]別忘了(le)每回(hui)合(he)按主動技(ji)
擁有(you)塔亞就可以非(fei)常舒適的直達主線第六(liu)章,各(ge)種周間(jian)、EX關(guan)卡也都(dou)能靠以塔亞為主組成(cheng)的隊伍打過,只要(yao)塔亞+莉姆+秋人(ren)+伊娃這個(ge)超基本組成(cheng)就相(xiang)當好用:
(以(yi)上除了塔亞(ya)都是免費角(??。)最起碼可(ke)以(yi)打到主(zhu)線6-15)
這(zhe)個隊(dui)伍在6-15可(ke)能會遇到一(yi)點小困難(nan):由(you)于10劍結界吃掉物理指令、boss法職(zhi)、女仆的補(bu)量又稍(shao)嫌不夠,雖說多(duo)打(da)個幾次(ci)還是(shi)可(ke)以過,但(dan)抽個好牧職(zhi)來換掉伊娃(wa)會舒服很多(duo),以現在可(ke)抽取的卡池(chi)(chi)來說建議抽大修女池(chi)(chi):
這(zhe)隊(dui)直達主線最新進度沒問題,也(ye)能過(guo)各種EX關卡,大修女的補量很(hen)充(chong)足,還帶15%減傷,泛用(yong)性很(hen)高(gao),鑽(zuan)量也(ye)很(hen)省
之后有(you)閑鑽的話可(ke)以陸續抽常(chang)駐池(chi)里的好輔助角來完善隊(dui)伍,例如(ru):
再到
這樣就很完整(zheng)了(有(you)時(shi)用秋人比(bi)多(duo)娜更好)
補(bu)上較(jiao)好的牧職(zhi)后新(xin)手第一(yi)隊就(jiu)可(ke)以(yi)算是成型(xing),接(jie)下來可(ke)以(yi)考(kao)慮發展(zhan)其他兩種職(zhi)業的隊伍,或是存(cun)鑽等限定池都OK(我是覺得(de)靠這塔亞弓(gong)隊就(jiu)可(ke)以(yi)走很(hen)遠了)
二、常駐池角色概略介紹及推薦
接下(xia)來簡介一下(xia)各池(chi)的角色(se),并挑出其中我(wo)認為(wei)對新手來說(shuo)較有價值(較好(hao)搭(da)配)的角色(se)加(jia)以說(shuo)明(卡池(chi)由下(xia)至上、右至左(zuo))
1、(常駐)獸族占卜(bu)
1-1、跳(tiao)跳(tiao)鼠池
5/10新(xin)增,鼠池(chi)的完整評價另詳這(zhe)篇,構(gou)成為優質(zhi)劍(jian)職輸出+尚(shang)可(ke)弓職半輸出+可(ke)用但(dan)需暖機的牧(mu)職,由于劍(jian)弓兩職較易(yi)混組,這(zhe)池(chi)的CP值算還(huan)不錯
推薦角色:
諾諾:單純卻強大的傷害角,我認為(wei)是(shi)除特殊傳(chuan)說限定(ding)池(chi)外目(mu)前為(wei)止最好的劍職輸(shu)出,操作容易、幾乎可以搭(da)配(pei)任何輔助(zhu),也不(bu)綁(bang)特定(ding)角色,很適合新手
1-2.曙光神(shen)社池
6/8新(xin)增,使用心得詳這(zhe)里,整池獸弓且全都是半輔半輸出,雖然我(wo)很喜歡這(zhe)池的(de)角色,但以新(xin)手來說投資一池換到的(de)東西太少了,CP值不(bu)高、不(bu)太推(tui)薦(jian)
推薦角色:無
2、(常(chang)駐)巫師占(zhan)卜
2-1、秘(mi)林巫(wu)師(shi)
秘(mi)林池比較尷(gan)尬是在角色(se)的(de)被動全都綁(bang)「巫(wu)師陣營」,組隊彈性較低,除了(le)整團(tuan)一起出門外能(neng)搭配的(de)角色(se)只(zhi)有地獄、周間的(de)一些免費(fei)巫(wu)師(然而要是錯過(guo)了(le)就(jiu)得(de)等復(fu)刻),常駐池里能(neng)搭配的(de)隊伍(wu)大(da)致就(jiu)這幾種:
1、蒂(di)菲尼+亞瑟+德雷伊+亞彌塔(劍隊)
2、德雷伊+盧塔(ta)+蒂菲尼+亞(ya)彌塔(ta)(法隊(dui))
3、蒂(di)菲尼+德雷(lei)伊+亞彌塔+朵妮雅(扛隊)
亞瑟和盧(lu)塔皆為(wei)日與(yu)(yu)夜池的角色,雖說組隊方向已較日與(yu)(yu)夜池開放前改善許多,但仍然不推薦新手抽(chou)秘林池,真的真的很(hen)想玩秘林的話,比較建議以4-6.秘林守護(hu)者池的亞彌塔和蒂(di)菲(fei)妮為(wei)核心,這池只抽(chou)亞彌塔就好(hao)
推薦角色:無
3、(常駐)王城占(zhan)卜
3-1、天(tian)武池
雖然天降up不是必要的,但天降up永(yong)遠都是有(you)效(xiao)的,隊伍中只(zhi)(zhi)要擺只(zhi)(zhi)天降角,就(jiu)永(yong)遠有(you)機會爆量輸出,百搭萬(wan)搭,這池抽(chou)滿不虧
推薦角色:
天(tian)(tian)(tian)杖/天(tian)(tian)(tian)弓/天(tian)(tian)(tian)劍:天(tian)(tian)(tian)降up/產(chan)指令/減傷(shang),萬能(neng)的輔助角,主動技至少要練到Lv.3
=在進BOSS關時能(neng)使用(多數boss都在第3波);開(kai)場有「技能(neng)封鎖」狀態(tai)的關卡會變(bian)得有點廢(因為(wei)持續25回的天(tian)(tian)(tian)降技能(neng)是(shi)他的最主要價值)
3-2、大修女(nv)池
遭遇過每回(hui)打你五六(liu)千的關卡就會(hui)體悟補師的重要性(xing)(其他(ta)三(san)職(zhi)能補血的技能非常(chang)希有,補血頻(pin)率也(ye)通常(chang)扛不太住),鉆石吃緊的話(hua)隨便一位大修(xiu)女都(dou)(dou)能用,不必(bi)太執著于三(san)只(zhi)都(dou)(dou)取得(當然還(huan)是對應職(zhi)業(ye)的修(xiu)女會(hui)更好)
推薦角色:
無音修(xiu)女(nv)(nv)/無口修(xiu)女(nv)(nv):高補量/產(chan)指令(ling)/轉換(huan)指令(ling)/減(jian)傷,至今仍是T1補師,缺點(dian)是必須搭配至少一名其他王(wang)城(cheng)陣營角色,導致組隊的彈性(xing)稍低(di),但(dan)要(yao)組純職隊的時候大(da)修(xiu)女(nv)(nv)仍然是很好的選擇(ze),目(mu)前能產(chan)職業指令(ling)(劍弓法)的牧職不(bu)多,這(zhe)點(dian)是大(da)修(xiu)女(nv)(nv)很大(da)的優(you)勢(shi)
無目修女:同(tong)上(shang),另(ling)由(you)于(yu)法(fa)、牧指(zhi)令的一體性,他(ta)的主動(dong)技(ji)能也能在需要大(da)量法(fa)指(zhi)令打輸出時使用
3-3、王(wang)(wang)城法(fa)職& 3-4.王(wang)(wang)城弓職& 3-5.王(wang)(wang)城劍職
(部分腳(jiao)色未抽,但應該(gai)不算云評價)
(王城池(chi)(chi)的(de)角(jiao)色(se)技(ji)能組幾(ji)乎相同所(suo)以一起(qi)說)王城各職(zhi)業(ye)池(chi)(chi)兩張(zhang)SSR一張(zhang)半輔(400%傷害+cd5的(de)12職(zhi)業(ye)指令轉版(ban))一張(zhang)純(chun)輔(消(xiao)8產3固版(ban)+大量減(jian)傷),幾(ji)乎跟(gen)任何輸出角(jiao)都能良(liang)好搭配,雖然下面只(zhi)力推三(san)只(zhi)純(chun)輔,但半輔的(de)坦丁、安迪塔、赫里(li)亞現(xian)在也是相當不(bu)錯的(de)腳色(se),只(zhi)是我(wo)不(bu)會建議(yi)「為了這個角(jiao)色(se)特意去抽這池(chi)(chi)」
推薦角色:
莉莉亞(ya)/布蘭妲/亞(ya)修:大量減傷/產3指(zhi)(zhi)令固(gu)版(ban)/短cd且多(duo)達12個(ge)位置的(de)固(gu)定轉板,共通的(de)這三個(ge)特點令這三位的(de)輔助能力(li)永遠在線,主動轉板可以清理版(ban)面、緊急提(ti)供(gong)牧指(zhi)(zhi)令補血、達成combo結界要求,功能很多(duo)
4、(常駐)故事(shi)占卜
4-1、盛開(kai)花
從角色技能(neng)面(mian)板可以看出這是(shi)一池(chi)「物理隊伍的(de)(de)輔助(zhu)(zhu)角」池(chi),就輔助(zhu)(zhu)能(neng)力來說(shuo)我認(ren)為有(you)T1水準,但由于多(duo)娜(na)、朵妮雅的(de)(de)產(chan)5指(zhi)令的(de)(de)條件(jian)是(shi)消(xiao)除「正好5個」指(zhi)令,讓(rang)他們(men)的(de)(de)操作相對較難一點
推薦角色:
朵妮雅:產(chan)(chan)指令(ling)/大量減(jian)傷/補血(xue),在大量產(chan)(chan)指令(ling)外能(neng)讓隊(dui)伍生存能(neng)力(li)大幅上升的(de)(de)(de)(de)好用輔助,泛用性高且對(dui)「傷害(hai)高、有(you)負面之狀態(tai)導致版(ban)面難(nan)以轉牧指令(ling)補血(xue)」的(de)(de)(de)(de)關卡(ka)特別有(you)效,甚至能(neng)在需要減(jian)傷及%補血(xue)的(de)(de)(de)(de)情(qing)況下加入非劍職隊(dui)伍(有(you)些關卡(ka)%補和減(jian)傷的(de)(de)(de)(de)優先度>產(chan)(chan)5劍)
多(duo)娜:產(chan)指令/減(jian)傷/直接傷害/半輸出,雖然和朵(duo)妮雅是看似類似的(de)(de)技能組,但有配合弓職(zhi)的(de)(de)特性做調(diao)整(給了很多(duo)增(zeng)傷),相對劍職(zhi)而(er)言弓隊(dui)更傾向用較高的(de)(de)傷害減(jian)少戰(zhan)鬥回(hui)合,所以輔助定位的(de)(de)角色與其給減(jian)傷不如補傷害更合隊(dui)伍特性
異世界極道傳說游戲玩法
1、符文翻(fan)轉(zhuan)連(lian)(lian)(lian)擊(ji)(ji)系統:異世界極道(dao)傳說的(de)核心玩(wan)法是翻(fan)轉(zhuan)符文進行消除,玩(wan)家需要通過精確(que)的(de)操(cao)作,形(xing)成連(lian)(lian)(lian)續的(de)連(lian)(lian)(lian)擊(ji)(ji) (COMBO),從而釋放更強大(da)的(de)技(ji)能,提升(sheng)戰斗效率。
2、角色招(zhao)募與培(pei)養(yang):異世界極(ji)道傳說(shuo)提供多種(zhong)個性(xing)鮮明的(de)角色,玩(wan)家可以通過(guo)收集資源來解鎖新角色,并(bing)通過(guo)升級、裝備強化、技能培(pei)養(yang)等方式提升隊(dui)伍的(de)整體實力。
3、團隊戰斗策略:每個角色都有(you)獨(du)特的戰斗風(feng)格和專屬技能,玩家需要合理搭(da)配隊伍,根據戰斗需求調整陣容(rong),以克制敵人(ren)并取得勝利(li)。
4、冒險探(tan)索與(yu)劇(ju)情推進:玩家(jia)將隨(sui)著主角的成長,逐步解鎖新的故事章節,探(tan)索異世(shi)界(jie)的各種區(qu)域,邂逅不同的伙伴(ban)與(yu)敵人,體驗沉浸式的奇幻冒險。
異世界極道傳說游戲特點
1、獨特的消(xiao)(xiao)除戰斗機制:融合符文翻(fan)(fan)轉消(xiao)(xiao)除與戰斗系統,不同于傳統的三消(xiao)(xiao)游(you)戲,戰斗節奏更(geng)加緊湊,策略性更(geng)強(qiang),每(mei)次翻(fan)(fan)轉都可(ke)能(neng)改變(bian)戰局。
2、異(yi)世界極道(dao)(dao)設定:主角從被(bei)背叛殺(sha)害到在異(yi)世界崛起,帶著極道(dao)(dao)精(jing)神(shen)踏(ta)上復仇(chou)與(yu)征服之路(lu),這種結合穿越與(yu)熱血(xue)戰斗的劇情設定,賦(fu)予游戲獨特魅力。
3、華(hua)麗(li)的(de)(de)技能與(yu)連擊特(te)效:隨(sui)著連擊的(de)(de)增加,角色技能會變得更加華(hua)麗(li),畫(hua)面充滿(man)炫酷特(te)效,給(gei)玩家(jia)帶來極具沖(chong)擊感(gan)的(de)(de)視覺體驗。
4、豐富的(de)(de)角(jiao)色成長系統:玩家可以自由培養(yang)角(jiao)色,不(bu)同(tong)的(de)(de)角(jiao)色擁有專屬技(ji)能樹(shu)與成長方向,根據戰(zhan)斗需求進行個(ge)性化養(yang)成,打造(zao)獨一無二的(de)(de)戰(zhan)斗小隊。
異世界極(ji)道傳說游(you)戲亮點
1、策(ce)略與操(cao)作并存:翻轉符文的操(cao)作看似簡(jian)單,但要形成高連(lian)擊需要一定的策(ce)略規劃,使游戲兼具挑戰(zhan)性與爽快感,讓玩家在戰(zhan)斗中不斷(duan)優化戰(zhan)術。
2、沉(chen)浸式劇情體驗:從被背(bei)叛(pan)到(dao)異世界崛起,主角的成長充(chong)滿(man)戲(xi)劇性(xing),隨(sui)著劇情推(tui)進,玩家(jia)將遇到(dao)各種挑戰,見證(zheng)他的極道傳說如(ru)何(he)書寫傳奇(qi)。
3、多元化(hua)戰(zhan)斗(dou)模式(shi):異世界極道(dao)傳說不僅有(you)主線劇(ju)情戰(zhan)斗(dou),還提(ti)供BOSS挑戰(zhan)、PVP競技、限時活動副本等多種(zhong)戰(zhan)斗(dou)模式(shi),確(que)保玩家始終有(you)新的挑戰(zhan)可以嘗試(shi)。
4、自(zi)由組隊與技(ji)能搭配(pei):角色搭配(pei)與技(ji)能選擇決定戰(zhan)斗(dou)結果,玩(wan)家可以根據個人喜好和(he)戰(zhan)斗(dou)風格(ge),打造屬于自(zi)己的最強陣容,讓(rang)每一場戰(zhan)斗(dou)都充(chong)滿(man)變數與驚喜。
異世界極道傳說游戲測評
1、創新消除玩(wan)法,告別單調操作:相(xiang)比傳統(tong)的三消或回(hui)合制(zhi)戰(zhan)斗(dou),本(ben)作的符文翻轉(zhuan)玩(wan)法讓戰(zhan)斗(dou)更具策略性與(yu)操作感,帶來新鮮(xian)的游戲體驗(yan)。
2、劇情(qing)設定新穎,帶來沉浸感:主(zhu)角的復仇與(yu)崛起之路,結合異世界背景,讓(rang)故事富有(you)吸引力,每個章節都(dou)充滿懸念,讓(rang)人忍不住想繼續探索。
3、戰斗節奏緊湊,打擊(ji)感(gan)強:連擊(ji)系統加上酷炫的(de)技能(neng)演出,讓每次戰斗都(dou)充(chong)滿快(kuai)感(gan),尤其是(shi)高連擊(ji)時(shi)的(de)特效(xiao)和(he)音效(xiao),極大增強了戰斗的(de)爽快(kuai)感(gan)。
4、適合(he)喜歡(huan)策略(lve)戰斗與(yu)消除玩(wan)法的玩(wan)家:如(ru)果(guo)你喜歡(huan)考驗操作(zuo)與(yu)策略(lve)結合(he)的游戲(xi),同時又對異世界冒險和極道題材(cai)感興趣,那么本(ben)作(zuo)將是一個不錯的選擇(ze)。