假(jia)面(mian)(mian)騎士(shi)大(da)亂斗(dou)是一(yi)款以(yi)假(jia)面(mian)(mian)騎士(shi)為主角(jiao)的(de)MUGEN風格(ge)街(jie)(jie)機格(ge)斗(dou)游戲(xi)。玩家(jia)可(ke)以(yi)選(xuan)擇(ze)8個預設角(jiao)色,也能(neng)自行添加更多英雄,打(da)造屬于自己的(de)格(ge)斗(dou)陣容。假(jia)面(mian)(mian)騎士(shi)大(da)亂斗(dou)操作簡單(dan)易上手,角(jiao)色出(chu)招(zhao)流暢,同(tong)時結(jie)合了(le)真正(zheng)的(de)3D動作和(he)街(jie)(jie)道場(chang)景(jing)模擬,讓玩家(jia)感(gan)(gan)受拳拳到肉的(de)打(da)擊快(kuai)感(gan)(gan)。游戲(xi)提供(gong)多樣化的(de)地圖(tu)選(xuan)擇(ze),包(bao)括(kuo)城市街(jie)(jie)道、浩(hao)瀚星空等場(chang)景(jing),讓每場(chang)對決都(dou)(dou)充(chong)滿(man)新鮮感(gan)(gan)。此外,每個假(jia)面(mian)(mian)騎士(shi)都(dou)(dou)擁有獨特(te)的(de)必殺技能(neng)和(he)招(zhao)式,不同(tong)角(jiao)色之間的(de)能(neng)力(li)與特(te)性差異,為戰斗(dou)增加了(le)更多的(de)策略(lve)性和(he)樂趣。
假面騎士大亂斗熱門騎士形態介紹
一、Fourze
1、使用“Fourze驅動(dong)器”,配合任意四個開關(guan)進行變身。背部裝(zhuang)備噴(pen)射裝(zhuang)置,暫無特(te)殊能(neng)力(li),依賴天文開關(guan)的原有能(neng)力(li)來發揮戰斗力(li)。
2、通過“Fourze定鎖(suo)種子(zi)”進行變身,形成特殊(shu)形態。鎧甲外形融合(he)了Fourze基(ji)本(ben)狀態的(de)設計,寄宿(su)著假(jia)面騎士Fourze的(de)能力(li),主武器為“火箭組件”。
二、Kabuto
1、假面形態時的(de)蛻殼狀態,亦為第二形態。使用“Kabuto苦無槍”、“Kabuto錐鉆(zhan)頭”和“完(wan)美昆蟲(chong)儀(yi)”作為武器。
2、擁有極高(gao)的(de)速度(du),反應速度(du)為0.05秒(通常(chang))。盡(jin)管速度(du)上升,但力(li)(li)量略有下降。擅(shan)長格斗戰,踢(ti)擊能使(shi)敵(di)人原子崩壞并消滅。防御力(li)(li)極強(qiang),能抵擋(dang)50口徑機(ji)關槍掃射,以及(ji)從絕對(dui)(dui)零度(du)到5000℃的(de)高(gao)溫。即便從500米(mi)高(gao)空(kong)摔落,也不會對(dui)(dui)其造成(cheng)傷害(hai)。
三、Blade
1、造型為長戟大兜蟲,基本顏色(se)(se)為紺色(se)(se),使用“醒劍(jian)Blay Rouzer”作為武器(qi)。以黑桃6獲得的雷之(zhi)能量為核心(xin)力量進行戰斗,擅長劍(jian)術。
2、有時(shi)會采取特異(yi)姿勢,單(dan)手放在(zai)(zai)眼前,另一只手放在(zai)(zai)腰(yao)部進行徒手戰斗(dou)。劍(jian)崎的強(qiang)烈意志和憤(fen)怒情緒與(yu)劍(jian)之鎧甲(jia)高度融合(he),這使(shi)得他能夠爆(bao)發出強(qiang)大力量(liang),甚(shen)至擊敗(bai)上(shang)級Undead。
四、Wizard
1、使用(yong)“Wizard驅動器”,配合“火(huo)焰魔法師指環”變身。主(zhu)武器為(wei)“魔法師劍槍”,魔寶石(shi)部位呈圓形,原型為(wei)紅寶石(shi)。
2、使用(yong)火系(xi)屬性魔法,是基(ji)礎四形態中能力(li)最為(wei)均衡的騎(qi)士形態。
假(jia)面(mian)騎士大亂斗怎么換形態
1、Q、E、Z、X:這(zhe)(zhe)些(xie)鍵對應騎士的(de)不同形態(例如Wizard的(de)四(si)種形態)。玩(wan)家可以(yi)通過按這(zhe)(zhe)些(xie)鍵來快速切換不同的(de)戰斗模式。
2、如龍(long)騎(qi)(Ryuki):龍(long)騎(qi)可以召(zhao)喚(huan)“無雙龍(long)”來幫助戰斗。召(zhao)喚(huan)伙伴需要消(xiao)耗兩(liang)格以上(shang)的氣槽,注(zhu)意氣槽不足時(shi)無法召(zhao)喚(huan)。
3、如(ru)Fourze:Fourze變(bian)換(huan)(huan)形(xing)態時可(ke)以進入宇宙(zhou)形(xing)態,這種(zhong)形(xing)態的切換(huan)(huan)需要三格氣槽。按一下可(ke)以變(bian)換(huan)(huan)成宇宙(zhou)形(xing)態,再按一次則會(hui)變(bian)回原來(lai)的狀(zhuang)態。變(bian)回原樣(yang)后,氣槽不會(hui)恢復。
4、如Wizard:Wizard的形態(tai)變(bian)化(hua)有多(duo)個種類,例(li)如變(bian)為火龍形態(tai)。切換不(bu)同(tong)形態(tai)時,同(tong)樣需要氣(qi)槽的支持。每次變(bian)換形態(tai)時,根據所選(xuan)擇的形態(tai),氣(qi)槽消耗的數目也不(bu)同(tong)。
5、有些騎士(如(ru)1號(hao)騎士)變(bian)形(xing)(xing)態(tai)時不是改(gai)變(bian)外觀(guan),而是增強(qiang)自(zi)身的攻擊力、防御力等屬性。這類形(xing)(xing)態(tai)變(bian)化需要三格氣槽,使用后(hou)氣槽會逐(zhu)漸下降,直到(dao)氣槽完全(quan)消(xiao)耗。
6、變形(xing)態的(de)(de)過程中(zhong),氣槽(cao)非常重要。普(pu)通形(xing)態變化如Wizard切換形(xing)態,不需(xu)要消耗太多(duo)氣槽(cao);召喚形(xing)態如龍騎(qi)的(de)(de)“無(wu)雙(shuang)龍”召喚則需(xu)要更多(duo)的(de)(de)氣槽(cao)支持(chi)。
7、而屬性增強(qiang)的形態則是最為消耗(hao)氣(qi)槽(cao)(cao)的,一(yi)旦(dan)氣(qi)槽(cao)(cao)用(yong)完,形態變化就會結束(shu),必須通(tong)過其他方式恢(hui)復氣(qi)槽(cao)(cao)才能再次變形。
假面騎士大亂斗怎么玩:
1、玩家打(da)開假面騎士大亂斗(dou)游戲,點(dian)擊進(jin)入游戲關卡。
2、玩家了解游戲背景和劇(ju)情,找到(dao)關(guan)卡(ka)人物并與之對話(hua),獲得(de)闖(chuang)關(guan)重(zhong)要(yao)線索。
3、玩家在(zai)游戲中遇到(dao)威(wei)脅(xie)城市(shi)的(de)怪(guai)物,玩家操縱角色(se)進入戰斗。
假面騎士大亂斗怎么放大招:
1、能量條滿(man)格
條(tiao)件:每(mei)個假面騎士都有一個專(zhuan)屬的能量條(tiao),當能量條(tiao)充滿(man)后(hou),大招才可釋放。
能(neng)(neng)量積累(lei)方式:通過攻(gong)擊敵人、格擋傷(shang)害(hai)或特定技能(neng)(neng)積攢(zan)能(neng)(neng)量。
提示:在(zai)能量(liang)即將滿格時,避免頻繁使用(yong)普通技能,保留(liu)能量(liang)用(yong)于釋放大招。
2、解鎖大招(zhao)技能
條件:確保假面(mian)騎士的大招(zhao)技能(neng)已(yi)經解(jie)鎖并(bing)處于(yu)可用狀態。
技(ji)能(neng)冷卻時(shi)間:
大招技能通常有(you)冷卻時(shi)間,釋放后需等待一段時(shi)間才(cai)能再次使用。
在(zai)冷卻期(qi)間,合理使用普通技能與連(lian)招保(bao)持(chi)輸(shu)出節(jie)奏。
建議:選擇時機關鍵的(de)戰斗階段釋放(fang)大招,如敵人血(xue)量過低(di)或你處(chu)于(yu)不利局面時。
3、熟(shu)練掌握(wo)騎士(shi)技(ji)能
條(tiao)件:充分了(le)解假面(mian)騎士的技能(neng)特點和連(lian)招方式(shi)。
技巧:
將大(da)招融入連招中,提升傷害輸出。
避免在敵人防御狀態(tai)或(huo)不利局勢下(xia)盲目釋放大招。
推薦:在訓練模式(shi)中多(duo)加練習,掌握(wo)大招釋放的最佳時機和連擊(ji)配(pei)合。
假面騎士大亂斗有什么特點:
1、騎(qi)士形(xing)(xing)態多(duo)樣化:游戲中還(huan)原了假面騎(qi)士系列中各(ge)種(zhong)(zhong)經典(dian)形(xing)(xing)態,例如(ru)空我的(de)究極形(xing)(xing)態、build的(de)兔兔坦(tan)克形(xing)(xing)態等,每(mei)種(zhong)(zhong)形(xing)(xing)態都具備獨特的(de)技能效果,讓(rang)戰(zhan)斗更加豐富多(duo)彩(cai)。
2、龐大的(de)角色(se)陣容(rong):從(cong)昭和時代的(de)經典(dian)騎士到(dao)平成、令和系列的(de)新(xin)生代英雄,玩家(jia)可以體驗到(dao)跨時代的(de)騎士合集,感受每(mei)一(yi)代角色(se)的(de)獨特魅(mei)力(li)。
3、專(zhuan)屬聯動劇情:游戲設計了全新的聯動劇情,讓來自(zi)不同(tong)作品(pin)的騎士一同(tong)面對未(wei)知(zhi)的敵人,展現出(chu)他們合作與對抗的精(jing)彩互動。
4、腰(yao)帶系統的(de)(de)深度還(huan)(huan)原:每(mei)位騎士(shi)的(de)(de)變身腰(yao)帶在(zai)游戲中不僅(jin)僅(jin)是裝飾,還(huan)(huan)會(hui)成為戰斗的(de)(de)重要部(bu)分。例如(ru)使(shi)用build的(de)(de)腰(yao)帶可以切換瓶(ping)裝技能,極(ji)大地增強策略性(xing)。
5、動態光影與特效呈現:游戲在視覺表現上十分(fen)出(chu)色,無論是角(jiao)色的(de)戰(zhan)斗(dou)(dou)動作還是技能(neng)特效,都盡(jin)顯假面騎士戰(zhan)斗(dou)(dou)的(de)張力與震撼感。
假面騎士大亂斗測評:
1、畫面精致,動作流(liu)暢:游戲在(zai)畫面表現和動作設計上達到了(le)主流(liu)水準,每場(chang)戰斗的(de)(de)打擊(ji)(ji)感都非常出色,招式的(de)(de)視覺沖擊(ji)(ji)力也讓人眼前一亮。
2、原作粉絲(si)(si)的(de)情(qing)懷炸彈:對于假面騎士(shi)系列的(de)粉絲(si)(si)而言(yan),這(zhe)款游戲就是(shi)一個(ge)大型的(de)情(qing)懷作品。從經典角色到細節(jie)豐富的(de)技能設定,每一處都能喚起玩家的(de)記憶。
3、多(duo)樣化玩(wan)(wan)法提(ti)供長(chang)久吸引力(li):無論是單人(ren)劇情體驗還是多(duo)人(ren)在線對(dui)戰,都充滿樂趣。尤(you)其是多(duo)人(ren)模式,激烈的對(dui)戰讓人(ren)一玩(wan)(wan)就停不下(xia)來。
4、成長與收集(ji)兼具(ju):角色升級(ji)、裝備強化(hua)和新騎士的解(jie)鎖為(wei)游戲增添(tian)了養成要(yao)素,讓玩家(jia)能夠感受到從零到強的成長過程。
5、小缺點(dian):平(ping)衡(heng)性稍有不足(zu):部(bu)分角色或(huo)技能(neng)在對(dui)戰模(mo)式(shi)中顯得過(guo)于強大(da),可能(neng)影響游戲的(de)公平(ping)性,不過(guo)開發團隊也(ye)在積極(ji)調整更新,優化玩家體驗。
假面騎士大亂斗更新日志
【v3.6.0版本】
1、追(zhui)加故事新章
2、輕微(wei)故(gu)障的修正
【v2.9.0版本】
1、修復(fu)已知BUG
2、添(tian)加新的活動
3、加入了更多的(de)假面騎士(shi)