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吞噬傳承

吞噬傳承

游戲類型:角色扮演更新時間:2024-10-22 13:59
游戲截圖

游戲簡介

吞噬傳承(cheng)是一款輕肉鴿角色扮演游戲,在游戲中,玩家可以通過招募成長高的角色來解鎖各式各樣的角色和技能,同時還有隱藏角色等待玩家發現。這些隱藏角色不僅外觀獨特,還擁有專屬的功能性技能,如戰斗前顯示敵人信息、方便捕捉的技能、死亡后原地復活的技能等,感興趣的玩家快下載吞噬傳承進行體驗吧!

吞噬傳承

吞噬傳承兌換碼

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噬傳承(cheng)技能介紹大全

多重攻擊:對隨機敵人攻擊3次,但是攻擊力只有50%(最后一擊可觸發普攻被動)冷卻2回合
聚魔:將TP轉化為MP,剩余的TP仍會繼續保留。冷卻5回合
血殺:對目標造成等同于其當前生命值的傷害,同時自身受到等量傷害;冷卻5回合
雙重施法:下一次技能將連續釋放2次,有30%幾率釋放3次。冷卻5回合
時光穿梭:所有技能冷卻時間-1回合。冷卻5回合
復制:復制目標上一次的技能(攻擊也視為一種技能),可選擇敵人或隊友。冷卻1回合
嘲諷:使我方一名隊友獲得嘲諷3回合,冷卻3回合(嘲諷:敵方的普攻只能攻擊嘲諷者)
元素爆發:對1個敵人造成6次隨機的寒冰、灼燒、雷擊傷害。冷卻6回合
天火:隨機6-9次火屬性攻擊,隨機釋放給在場所有單位(包括隊友)。冷卻6回合
冰爆:引爆被冰凍的敵人造成250%攻擊傷害,如果殺死敵人,所有敵方受到傷害。冷卻5回合
冰封:冰凍一個單位1回合,移除其他狀態。冷卻3回合
冰刺封陣:每5點魔法造成1次5傷害,每次10%冰凍目標,不足5點的魔法將保留。冷卻5回合
引燃:使目標灼燒1回合,10%幾率不消耗回合(灼燒:每回合-5%最大HP,若已灼燒立即-10%最大HP)
減速:所有敵方有50%幾率被減速50%,持續3回合。被減速敵人每次使用技能增加2回合減速效果。
靈魂鏈接:讓所有隊員分攤傷害,持續5回合,冷卻3回合
召喚:術:隨機召喚1位靈使伙伴,有小幾率失敗。冷卻3回合
召喚:復活:復活一位本場戰斗中死亡的伙伴,恢復其30%生命。冷卻5回合
召喚:獻祭:隨機犧牲1名伙伴,對指定目標造成犧牲伙伴的3倍攻擊+剩余生命值的傷害。冷卻5回合
召喚:王者之師:消耗自身10%生命,召喚1-3個靈使伙伴。冷卻6回合
召喚:分身:召喚1個和自身相同但各項屬性只有2分之1的伙伴,最多可召喚2個。冷卻3回合
加速:隨機1名己方成員行動條增加至100%,其他成員進度條增加30%。冷卻2回合
清空:清空所有敵人的行動條。冷卻3回合
蓄力:積蓄力量,下次普通攻擊時攻擊翻倍。(蓄力效果不能疊加)
閃避:閃避一次攻擊,有20%幾率為隨機隊友再次釋放。
疾風:己方全體敏捷增加10%持續至戰斗結束。冷卻5回合(最多疊加5層)
催眠:30%全體傷害,睡眠敵人受2次傷害。不驚醒睡眠敵人,50%幾率睡眠1回合。冷卻2回合
夢魘:所有睡眠狀態的目標混亂2回合。冷卻2回合(混亂:攻擊時會對隨機角色造成攻擊)
生命守護:治療2倍攻擊+60生命,其中60生命若超出最大生命部分可儲存。冷卻3回合
生命涓流:平衡所有隊友的HP,同時附加10%的恢復效果。(冷卻5回合)
被動:雷擊:普通攻擊20%幾率附帶【雷電】消耗少量魔法(雷電:造成0到自己當前魔法值的傷害)
被動:連擊:普通攻擊時有20%幾率再次使用普通攻擊
被動:反擊:受到攻擊時有20%幾率使用【普通攻擊】反擊
被動:殺心:【普通攻擊】有20%幾率附帶目標最大生命值20%傷害
被動:迷亂:【普通攻擊】有20%幾率使敵人進入任意負面狀態
被動:飲魔:普通攻擊30%幾率吸取目標10%+2點魔法值
被動:斬殺:當敵人血量低于20%時,【普通攻擊】可以直接擊殺目標
被動:天魔斬:每次普通攻擊增加20%攻擊力,受到傷害時清空(最高可疊加至300%)
被動:屏障:戰斗開始時獲得等同于1.5倍防御力的【屏障】(屏障:受到傷害時優先使用屏障值抵消)
被動:守護者:受到攻擊時5%幾率召喚【靈使:守護者】(守護者可以保護血量較低的隊友)
被動:回血:戰斗結束時回復最大生命值20%生命
被動:時光:受到攻擊時有10%幾率,使所有技能冷卻完成
被動:技能大師:受到攻擊時有5%幾率隨機釋放一個技能(有可能是尚未學習的技能)
被動:七彩琉璃:受到攻擊時有30%幾率獲得隨機增益buff,持續1回合
被動:不死:受到致命傷時不死亡,且2回合內不會死亡。
被動:血怒:當前血量越低傷害越高(每失去30點血量,攻擊+1)
被動:嗜血:普通攻擊附帶20%吸血
被動:追擊:當其他隊員普通攻擊攻擊目標時,本角色有20%幾率使用普通攻擊追擊
被動:刷新:使用技能時有20%幾率刷新所有技能冷卻
被動:天劫:當普攻傷害>攻擊2倍,召喚1道天劫,對隨機單位造成大量傷害。>3倍時,召喚2道天劫。
被動:浴火:受到火屬性傷害時有30%幾率免疫,且回復10%生命值
被動:火盾:受到攻擊時有20%幾率使隨機敵方灼燒(灼燒:每回合受到最大生命值10%的傷害)
被動:迅捷:入場時搶先行動1次
被動:合擊:其他隊友攻擊時30%幾率觸發自身的被動技能(觸發合擊后仍然需觸發被動技能的概率)
被動:召喚號角:使用主動技能時有20%幾率召喚隨機靈使伙伴
被動:召喚印:戰斗開始時隨機召喚1位靈使伙伴
被動:重生:己方伙伴死亡時有30%幾率復活,恢復10%生命。
被動:神格擴充:可上陣寵物上限+1
被動:擊退:普通攻擊有20%幾率使目標進度條減少50%
被動:疾風之刃:每次閃避成功,獲得【疾刃】狀態(增加20%攻擊、回避、暴擊、敏捷,3回合)
被動:食夢:普通攻擊不會驚醒睡眠狀態中的敵人

被動:深(shen)淵:有敵人睡(shui)眠時,攻擊20%幾率(lv)吸(xi)(xi)取目標50%魔法,并造(zao)成吸(xi)(xi)取值的(de)傷害。

游戲簡介

在吞噬傳承中,玩家將踏上一段充滿未知和危險的旅程。游戲的核心玩法是通過招募和培養角色來組建強大的隊伍,探索野外和副本,挑戰各種強大的敵人。所有角色只有成長和最大技能數兩項屬性較為重要,這大大降低了游戲的肝度,讓玩家可以更專注于策略和搭配。

游戲攻略

1. 在招募角色時,關注角色的成長和最大技能數,這將直接影響到角色的發展潛力。
2. 每級升級時,會出現3個屬性提升選項,根據隊伍的需求選擇最需要的屬性進行提升。
3. 嘗試不同的角色組合和技能搭配,可以組建高攻連擊不死流、肉坦召喚流、法術轟炸流等多種流派。
4. 利用隱藏角色的專屬技能,可以在戰斗中獲得額外的優勢。

游戲玩法

1. 在野外或副本中招募成長高的角色,解鎖更多的角色和技能。
2. 通過升級和培養角色,提升角色的屬性和技能。
3. 根據角色的特點和技能,組建不同的戰斗流派。
4. 利用隱藏角色的專屬技能,增加戰斗的策略性和趣味性。

游戲說明

1. 吞噬傳承是一款輕肉鴿角色扮演游戲,強調角色招募和技能搭配。
2. 游戲提供了豐富的角色和技能系統,玩家可以自由探索和嘗試。
3. 通過合理的隊伍配置和技能搭配,玩家可以挑戰更強大的敵人和更難的關卡。
4. 游戲還有寵物、裝備、遺物等元素等待玩家體驗。
需要網絡免費無需谷歌市場
詳細信息
反饋問題
  • 當前版本: v1.0.7
  • 游戲大小:186.62M
  • 系統要求:安卓系統4.3以上
  • 游戲語言:中文
  • 是否收費:免費(游戲內購買項目)
  • 開發商:互聯網
  • 應用權限:點擊查看
  • 隱私說明 : 點擊查看
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