雙相是一款結合了心理學解謎和平(ping)臺跳躍(yue)的(de)休(xiu)閑游(you)戲。游(you)戲的(de)主要玩(wan)法是2D平(ping)臺跳躍(yue)加解謎,玩(wan)家(jia)將(jiang)在紅黑雙向(xiang)的(de)兩(liang)個世(shi)界中(zhong)通過跳躍(yue)進行(xing)來回切換,在支離破(po)碎(sui)的(de)世(shi)界中(zhong)將(jiang)自(zi)我的(de)碎(sui)片拼湊起來。紅黑兩(liang)色分別(bie)代表著雙相(xiang)情(qing)感障礙(ai)中(zhong)的(de)躁狂與抑郁情(qing)緒兩(liang)極,玩(wan)家(jia)需要通過翻轉這兩(liang)個世(shi)界,解開(kai)錯綜復(fu)雜的(de)迷(mi)局,抵達短暫的(de)平(ping)靜?。
游戲簡介
?游戲以關卡構筑(zhu)隱喻,抽象地(di)描畫了一(yi)位雙(shuang)相(xiang)情(qing)感(gan)障(zhang)礙(ai)患(huan)者的(de)(de)(de)個(ge)體經歷,通(tong)(tong)過(guo)對特定患(huan)者人生經歷的(de)(de)(de)轉譯,試圖呈現患(huan)者的(de)(de)(de)困(kun)境(jing)與心境(jing)?。游戲的(de)(de)(de)核心玩法包括2D平(ping)臺(tai)跳(tiao)(tiao)躍和解謎,玩家將在紅黑雙(shuang)向的(de)(de)(de)兩(liang)(liang)個(ge)世(shi)(shi)界(jie)中通(tong)(tong)過(guo)跳(tiao)(tiao)躍進行來回切換(huan),解開錯綜復雜(za)的(de)(de)(de)迷局,抵(di)達短暫(zan)的(de)(de)(de)平(ping)靜。紅黑兩(liang)(liang)色(se)分別代表著雙(shuang)相(xiang)情(qing)感(gan)障(zhang)礙(ai)中的(de)(de)(de)躁狂與抑郁情(qing)緒(xu)兩(liang)(liang)極。玩家需要通(tong)(tong)過(guo)翻轉這兩(liang)(liang)個(ge)世(shi)(shi)界(jie),突破內心的(de)(de)(de)障(zhang)礙(ai),走向情(qing)緒(xu)的(de)(de)(de)平(ping)靜。
雙相第七關往復怎么過
1、首先,進入第(di)七關往(wang)復后,玩(wan)家需要面對上(shang)(shang)(shang)下(xia)(xia)紅(hong)黑兩個(ge)區域的(de)(de)切換(huan)。初始狀態(tai)(tai)下(xia)(xia),玩(wan)家站(zhan)在兩個(ge)顏(yan)色(se)(se)的(de)(de)分界線上(shang)(shang)(shang)。玩(wan)家需要將面前(qian)的(de)(de)紅(hong)黑色(se)(se)方(fang)(fang)(fang)塊(kuai)變(bian)成移動(dong)(dong)(dong)狀態(tai)(tai),然后乘方(fang)(fang)(fang)塊(kuai)上(shang)(shang)(shang)半部(bu)分紅(hong)色(se)(se)往(wang)下(xia)(xia)沉時,進入方(fang)(fang)(fang)塊(kuai)中(zhong)來(lai)到(dao)下(xia)(xia)半部(bu)分的(de)(de)黑色(se)(se)世界。接著,玩(wan)家需要踩到(dao)白色(se)(se)的(de)(de)倒(dao)三角(jiao)平臺上(shang)(shang)(shang),轉(zhuan)動(dong)(dong)(dong)直角(jiao)形狀的(de)(de)平臺,使它們(men)轉(zhuan)到(dao)可(ke)以踩上(shang)(shang)(shang)去的(de)(de)角(jiao)度,一路(lu)來(lai)到(dao)下(xia)(xia)半層的(de)(de)最(zui)右(you)邊。重新轉(zhuan)動(dong)(dong)(dong)把上(shang)(shang)(shang)方(fang)(fang)(fang)直角(jiao)調整成可(ke)以踩住(zhu)(zhu)的(de)(de)方(fang)(fang)(fang)向,記住(zhu)(zhu)黑色(se)(se)和紅(hong)色(se)(se)的(de)(de)對應效(xiao)果(guo),然后登上(shang)(shang)(shang)右(you)邊的(de)(de)移動(dong)(dong)(dong)方(fang)(fang)(fang)塊(kuai)回到(dao)上(shang)(shang)(shang)層,來(lai)到(dao)最(zui)右(you)邊與(yu)存檔點互(hu)動(dong)(dong)(dong),第(di)一個(ge)場景就過了?。
2、經(jing)過(guo)(guo)一(yi)(yi)段黑(hei)(hei)白色、類似(si)夢境的可(ke)互動過(guo)(guo)場后,玩家來到(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)第二個場景。往左(zuo)(zuo)和往右走會(hui)分別觸發(fa)黑(hei)(hei)紅色邊界的上升(sheng)下(xia)沉(chen)。來到(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)最上方(fang)碰(peng)到(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)菱(ling)形方(fang)塊(kuai)后,通過(guo)(guo)不(bu)斷控(kong)(kong)制左(zuo)(zuo)右,調(diao)整高度來到(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)右下(xia)方(fang)的方(fang)塊(kuai)。控(kong)(kong)制直角平臺調(diao)整到(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)可(ke)以走的角度,一(yi)(yi)直來到(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)左(zuo)(zuo)邊的可(ke)觸碰(peng)方(fang)塊(kuai),再(zai)觸發(fa)一(yi)(yi)次,然(ran)后跳(tiao)躍一(yi)(yi)次落到(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)場景起始點,到(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)最右邊再(zai)調(diao)整一(yi)(yi)次直角方(fang)塊(kuai),一(yi)(yi)路來到(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)右上角的終點,即可(ke)過(guo)(guo)關(guan)?。
游戲特色
1、玩(wan)家需要在躁狂的(de)紅與抑郁的(de)黑之間來回切換,尋找通向平靜的(de)道路。
2、玩家需要(yao)在不同色調的(de)底板(ban)、方(fang)塊、平(ping)臺之間跳躍,以走出(chu)迷宮,象征著(zhu)雙相患者突(tu)破內心障礙,走向情緒(xu)的(de)平(ping)靜(jing)。
3、游(you)戲通(tong)過抽象描繪雙(shuang)相情(qing)感障礙患者(zhe)的個體經驗與情(qing)緒(xu)困境,跟(gen)隨主(zhu)角的腳步,走(zou)過一(yi)段(duan)獨一(yi)無二的人生?。
4、游戲以關卡構筑隱喻,抽象地描畫了一(yi)位雙相情(qing)感障(zhang)礙Ⅰ型患者(zhe)的個體經(jing)歷,通過游戲的方式(shi)呈現患者(zhe)的困境與(yu)心境。
游戲亮點
1、游戲通過顏(yan)色(se)切換機制,紅黑(hei)兩(liang)色(se)分別代表躁狂與(yu)抑郁的情緒兩(liang)極、
2、玩(wan)家需(xu)要在(zai)紅黑世界中跳躍解(jie)謎,體驗雙相情感障礙患者的情緒波動(dong)。
3、游戲采(cai)用(yong)2D平臺(tai)跳(tiao)躍解(jie)謎的方(fang)式,玩家需要在(zai)不(bu)同色(se)調的平臺(tai)上(shang)跳(tiao)躍,解(jie)開錯綜(zong)復雜(za)的謎題。
4、游戲通過(guo)抽(chou)象(xiang)描繪雙(shuang)相情感障礙患者的(de)個體經歷,喚起社會對這(zhe)一群體的(de)關注和理解。
游戲評價
游(you)(you)戲(xi)設計非(fei)常(chang)用心(xin),畫風干凈整潔,背景(jing)音樂舒(shu)緩,整體(ti)體(ti)驗(yan)非(fei)常(chang)輕松舒(shu)適。游(you)(you)戲(xi)通(tong)過(guo)(guo)紅黑(hei)兩種顏色(se)的(de)交替,象征雙相情(qing)感障(zhang)礙(ai)中(zhong)躁狂與抑郁(yu)的(de)情(qing)緒波動,玩家(jia)在(zai)(zai)游(you)(you)戲(xi)中(zhong)通(tong)過(guo)(guo)跳躍(yue)和(he)解謎來體(ti)驗(yan)這種情(qing)緒的(de)變(bian)化。游(you)(you)戲(xi)的(de)核心(xin)在(zai)(zai)于其隱喻和(he)象征手法(fa),通(tong)過(guo)(guo)關卡設計來抽象地展示患者(zhe)的(de)內心(xin)世(shi)界,讓(rang)玩家(jia)在(zai)(zai)游(you)(you)戲(xi)中(zhong)感受(shou)到雙相情(qing)感障(zhang)礙(ai)患者(zhe)的(de)困境(jing)和(he)心(xin)境(jing)?。