国产又色又爽又黄的,中文无码伦av中文字幕,久久嫩草精品久久久久精品,久久精品女人18国产毛片蜜桃,韩国三级网站

所在位置:首頁 > 角色扮演 > 騎士與龍3星之記憶
騎士與龍3星之記憶

騎士與龍3星之記憶

游戲類型:角色扮演更新時間:2024-09-07 10:10
游戲截圖

游戲簡介

騎士(shi)與龍3星之(zhi)記(ji)憶作為一款冒險解謎游戲,將玩家帶入了一個充滿奇幻色彩的大陸。在這款游戲中,玩家將扮演一名勇敢的騎士,展開一場激動人心的冒險之旅,感興趣的玩家快下載騎士與(yu)龍3星之記憶進行體驗吧!

騎士與龍3星之記憶

騎士與龍3各種(zhong)屬性詳情

狀態:

玩家狀態(tai)有(you)五種,分別為(wei):HP、MP、VP、SP、注意力(li)(仇(chou)恨值)。

hp就不(bu)介紹了(le)。

mp,右邊(bian)下(xia)角那個藍色的數字,注意(yi)(yi),只有(you)數字。mp的意(yi)(yi)義大家(jia)也應(ying)該都(dou)懂(dong),但是需要(yao)注意(yi)(yi)的是,mp不會自然恢復(fu),需要(yao)角色進行(xing)“休息”或接受“激勵”之類的狀態(tai)恢復(fu)技能(neng)才能(neng)恢復(fu)。

注意力,mp上面那個豎直放置的藍條,其(qi)實(shi)也就(jiu)是仇恨值(zhi),誰高就(jiu)優先打(da)誰。造成傷(shang)(shang)害、治(zhi)愈隊(dui)(dui)友(you)都(dou)會產生仇恨。不過等(deng)坦(tan)克升到一定(ding)等(deng)級后(hou),可(ke)以取(qu)得隊(dui)(dui)伍守護技能(neng),這個技能(neng)可(ke)以在隊(dui)(dui)友(you)被攻擊時抵擋一定(ding)傷(shang)(shang)害,很大(da)程度(du)上緩解了仇恨值(zhi)的影響。

vp是綠色(se)(se)血(xue)條(tiao)(tiao)下面很小的一段紫色(se)(se)條(tiao)(tiao),為0就(jiu)會昏(hun)迷……我不(bu)曉(xiao)得具體有啥用。

sp是體力(li)條,血條下(xia)面黃色那個(ge),大部分行動都會(hui)消耗體力(li),體力(li)會(hui)隨著時間恢復。

屬性:

VIT...影響生命值、防御力(li)(li)、最(zui)大(da)負載能力(li)(li)等。

STR...影響物(wu)理攻擊力、物(wu)理防御力、最大負載能力等。

MAG...影響(xiang)魔法攻擊力、魔法防御力等。

DEX...影響精準度、暴擊率、穿刺/射擊武器攻擊力等。

AGL:影響攻擊(ji)速度(du)、暴擊(ji)率等。

物(wu)理攻擊力:物(wu)理攻擊技(ji)能(neng)的威力。

物理重(zhong)量(liang)(liang)比(bi):重(zhong)量(liang)(liang)比(bi)表示基(ji)于重(zhong)量(liang)(liang)的(de)揮動速度和攻(gong)擊力的(de)比(bi)率,在官(guan)方文(wen)檔中(zhong)寫的(de)介紹是:物攻(gong)技能的(de)威力 / 所裝備武(wu)器的(de)重(zhong)量(liang)(liang) 的(de)比(bi)值(zhi)。

魔(mo)法攻擊力:魔(mo)法攻擊技(ji)能的威力。

魔法重量(liang)比:魔法攻擊技能(neng)的威力除以(yi)所裝備(bei)武器(qi)的重量(liang)的比值(zhi)。

暴擊威(wei)力(li):暴擊時(shi)增加的威(wei)力(li)。

暴擊(ji)率:發(fa)生暴擊(ji)的概率。

穿(chuan)透(tou)力(li)(li):穿(chuan)透(tou)對方防御力(li)(li)的力(li)(li)量(liang)。

準確(que)度:攻(gong)擊擊中對手(shou)的力量(liang)。這將根據你和對手(shou)之間的等級(ji)差異進一步修正。 (稍(shao)后描述)

物理(li)防(fang)御力:防(fang)御對方物理(li)攻(gong)擊的能力。

魔(mo)法防御力(li):防御對方魔(mo)法攻擊(ji)的(de)能力(li)。

護盾閃避率(lv)(lv):注意,這并不是閃避率(lv)(lv),而是激活盾防御技(ji)能后(hou)的免傷比率(lv)(lv)!!

暴(bao)擊防御力:減少(shao)對(dui)手暴(bao)擊傷(shang)害(hai)的力量。

異(yi)常(chang)狀態(tai)(tai)抵抗:抵抗中毒、睡眠等異(yi)常(chang)狀態(tai)(tai)的概率(lv)。

敏(min)捷:技能(neng)發動后消耗恢復時(shi)間的速度。

SP恢復電源... SP自動恢復電源。

命(ming)中率:命(ming)中率會受到很(hen)大(da)(da)程度上的等(deng)級(ji)影響,當(dang)你等(deng)級(ji)比(bi)對方高(gao)時(shi)(shi),哪怕命(ming)中率很(hen)低(di),也能(neng)幾乎99.5%命(ming)中。當(dang)對方等(deng)級(ji)比(bi)你高(gao)時(shi)(shi),你的命(ming)中率將大(da)(da)幅度下降……所(suo)以(yi),越級(ji)挑戰的話,提(ti)高(gao)命(ming)中率是很(hen)有必(bi)要的。

注(zhu)(zhu)(zhu)意(yi)(yi)力(li)(li)程度(du):攻(gong)擊(ji)時獲得的(de)注(zhu)(zhu)(zhu)意(yi)(yi)力(li)(li)程度(du)。 200%時,會吸引正常情況(kuang)下兩倍的(de)關注(zhu)(zhu)(zhu)度(du),80%時,只會吸引正常情況(kuang)下0.8倍的(de)關注(zhu)(zhu)(zhu)度(du)。注(zhu)(zhu)(zhu)意(yi)(yi)力(li)(li)程度(du)影響戰斗中被敵人(ren)瞄準的(de)概率以及(ji)敵人(ren)所有攻(gong)擊(ji)的(de)傷害減免率。

大致上,重量越高的(de)武(wu)器(qi),造成傷害就越高,但相(xiang)應的(de),消耗的(de)體(ti)力(li)(sp)也就越多。例(li)如一把(ba)8重量的(de)武(wu)器(qi)和一把(ba)16重量的(de)武(wu)器(qi),后者消耗的(de)體(ti)力(li)是前者的(de)兩倍。所以(yi)你不能光看傷害值來選武(wu)器(qi),要看相(xiang)同條件(jian)下哪個造成的(de)總(zong)傷害(攻擊(ji)次數*傷害)是最高的(de)。

另(ling)外,這游(you)戲大致上(shang)是減法公(gong)式,防御(yu)(yu)是很有優勢(shi)的(de),我不建議你放棄一(yi)切防御(yu)(yu)來(lai)堆攻擊。

物理武器(qi)(砍擊、打(da)擊):STR

物理武器(穿刺(ci)、射擊):DEX

魔法武器(qi)(所有技能):MAG

傷(shang)(shang)害提升從字面上(shang)看就(jiu)是(shi)減(jian)去對方防(fang)御力(li)后(hou)確定傷(shang)(shang)害值(zhi)后(hou)進一(yi)步增加(jia)傷(shang)(shang)害的(de)參數。例如(ru)(ru):例如(ru)(ru),如(ru)(ru)果你(ni)的(de)攻擊力(li)是(shi)100,對手的(de)防(fang)御力(li)是(shi)30,傷(shang)(shang)害值(zhi)減(jian)去70(雖然計算(suan)實際上(shang)稍微復雜(za)一(yi)點),如(ru)(ru)果傷(shang)(shang)害增加(jia)效果是(shi)20%,那么(me),最終傷(shang)(shang)害為70*1.2=84。

這時(shi)候(hou)如果不(bu)是(shi)增(zeng)加傷害(hai)(hai)而(er)是(shi)增(zeng)加攻擊力(li)20%,那么(me)攻擊力(li)就是(shi)100*1.2=120,傷害(hai)(hai)會(hui)減去90,所以(yi)可以(yi)說比傷害(hai)(hai)增(zeng)加。

但是(shi),如(ru)(ru)果(guo)考(kao)慮到攻(gong)擊力(li)增(zeng)(zeng)幅已經是(shi)100%,那(nei)(nei)(nei)么(me)攻(gong)擊力(li)就(jiu)是(shi)100*2=200,那(nei)(nei)(nei)么(me)基礎傷(shang)(shang)害就(jiu)是(shi)170,如(ru)(ru)果(guo)傷(shang)(shang)害增(zeng)(zeng)幅是(shi)20%,那(nei)(nei)(nei)就(jiu)是(shi)204。如(ru)(ru)果(guo)攻(gong)擊力(li)增(zeng)(zeng)加(jia)20%,本來(lai)的100就(jiu)只會變(bian)成120,所(suo)以100*220=220,傷(shang)(shang)害就(jiu)是(shi)190,所(suo)以在這(zhe)種情況下,增(zeng)(zeng)加(jia)傷(shang)(shang)害會更有效。

職業:

職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)(ye)等級(ji)(ji)能提升玩家狀態,也就(jiu)是上面說到的(de)hp那(nei)些。但是加(jia)成只和最高(gao)級(ji)(ji)職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)(ye)有(you)關,你(ni)哪怕同時有(you)一百個99級(ji)(ji)的(de)和一個100級(ji)(ji)的(de)職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)(ye),也只會享受最高(gao)級(ji)(ji)的(de)那(nei)個100級(ji)(ji)職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)(ye)帶來的(de)加(jia)成。

一般(ban)而(er)言,兼(jian)職(zhi)多個(ge)職(zhi)業能(neng)(neng)獲得的(de)(de)最大(da)好(hao)(hao)處是這些(xie)職(zhi)業的(de)(de)被動——主動技能(neng)(neng)最多只能(neng)(neng)選八(ba)個(ge),而(er)且需要具備(bei)對應的(de)(de)屬性和武器,才能(neng)(neng)發揮更好(hao)(hao)的(de)(de)威(wei)力。

但被動技能只要獲(huo)得了,就會持續生效。

這(zhe)里(li)還(huan)這(zhe)里(li)還(huan)需要注(zhu)意(yi)一點,占星師有(you)個被動是降(jiang)低仇恨效(xiao)果……這(zhe)個技能如果給坦克,絕對是個負面加成(cheng)。

反之,注意力增(zeng)加(雇傭兵60)對于(yu)肉盾來說是個很好的技能。

經(jing)驗是固定獲得1000點就提升一級,獲得量由等級差距決定。

不同職業的(de)加成:

最(zui)高傷(shang)害(hai)(術(shu)師)、中等傷(shang)害(hai)(傭兵、射手)、低(di)等傷(shang)害(hai)(占星師)、極低(di)傷(shang)害(hai)(鐵匠)、無(wu)傷(shang)害(hai)(牧師)

最高(gao)防御(yu)(鐵匠(jiang))、中等防御(yu)(傭兵)

最(zui)高治療(牧師)

技能點:

最大等級每(mei)提(ti)高五(wu)級,可(ke)獲得 1 技(ji)能(neng)點(dian)。

除了(le)除了(le)一些基礎技能之外(wai),大(da)部分(fen)技能都可以提升到最多(duo)三級,第一次升級需要(yao) 2 技能點、第二次升級需要(yao) 4 技能點。

升級(ji)的技能可以隨時重置(zhi),所以可以放心升級(ji)。

隊伍效果:

一(yi)個(ge)隊(dui)伍(wu)最(zui)多四個(ge)人,只(zhi)要隊(dui)伍(wu)內的角色(se)具(ju)備隊(dui)伍(wu)效果,就(jiu)可以(yi)生效,不需要擔任隊(dui)長。

初始創建的角色默(mo)認(ren)附帶 全(quan)屬性+2 的隊(dui)伍效果。

隊伍派遣(qian)(qian):選擇好想要派遣(qian)(qian)的關卡后,左(zuo)上角會顯示當(dang)前(qian)裝(zhuang)備品質,如果低于(yu)100,收(shou)益會降(jiang)低。

關于(yu)ai:

AI的判斷是從(cong)上到下(xia)依次判斷的,不滿足(zu)就(jiu)跳過,滿足(zu)條件就(jiu)會執(zhi)(zhi)行(xing)對應動(dong)作,并且在執(zhi)(zhi)行(xing)結束后(hou),重(zhong)新(xin)從(cong)第一個條件開(kai)始判斷。

如果全部條(tiao)件(jian)都不滿足,那就(jiu)會停(ting)頓大概0.5秒(miao),然后重新(xin)(xin)從第一個條(tiao)件(jian)開始重新(xin)(xin)判斷。

關于行動:

格擋和(he)閃避(bi)是需要你手(shou)動去點(dian)的,ai不能判斷敵(di)人什么時(shi)候攻擊。

換(huan)句話說,碰(peng)到(dao)打不過的敵人時,手(shou)操是個不錯的選擇。

弱點攻(gong)擊:

通過弱點屬(shu)性攻擊,傷(shang)害(hai)會(hui)增(zeng)加20%到50%(被(bei)動技(ji)能(neng)進一步增(zeng)加)。

擊中弱(ruo)點的(de)(de)(de)攻擊將顯示為略(lve)帶紅色(se)的(de)(de)(de)傷(shang)害(hai)(hai),而不是(shi)黃色(se)的(de)(de)(de)傷(shang)害(hai)(hai)。 也會有(you)沒有(you)弱(ruo)點的(de)(de)(de)敵(di)人,以及罕見的(de)(de)(de)有(you)抵(di)抗力的(de)(de)(de)敵(di)人。

裝備品(pin)質(zhi):

總體而言,一星和一級差不(bu)多(duo),也就是說3★武器和1★武器+2的加成是差不(bu)多(duo)的。

裝(zhuang)備掉落(luo):

Boss 敵人(ren)掉落(luo) > 工坊(生產)> 寶(bao)藏店 >= 下(xia)屬敵人(ren)掉落(luo) >= 普通商(shang)店

所以建議多打有(you)boss的關卡,容(rong)易掉好裝備(bei)。工坊我材料(liao)不多,之(zhi)前試(shi)了兩(liang)次,大概20~30把(ba)能出一把(ba)良質裝備(bei)。

游戲簡介

游(you)戲采用了獨(du)特的(de)美(mei)術風格,將奇(qi)幻(huan)與(yu)魔幻(huan)元素(su)完(wan)美(mei)融合。場景設(she)計(ji)精美(mei)細致,角色(se)造(zao)型獨(du)特生動(dong),為玩(wan)(wan)(wan)家(jia)營造(zao)了一個充(chong)滿奇(qi)幻(huan)色(se)彩的(de)游(you)戲世界(jie)。游(you)戲中(zhong)的(de)社交功(gong)能(neng)豐富多樣(yang),玩(wan)(wan)(wan)家(jia)可(ke)以與(yu)其(qi)他玩(wan)(wan)(wan)家(jia)組(zu)隊(dui)進行副本挑戰、參(can)與(yu)公(gong)會活動(dong)等。這種(zhong)社交互動(dong)不僅(jin)提升(sheng)了游(you)戲的(de)趣味性,也讓玩(wan)(wan)(wan)家(jia)在游(you)戲中(zhong)結交新(xin)朋友(you),共(gong)同享受(shou)游(you)戲的(de)樂趣。

游戲玩法

 1.游戲中的戰斗(dou)不再是(shi)簡單的數值比拼,而(er)是(shi)需要玩家運(yun)用策略(lve)和技巧來取(qu)得勝利。

2.選擇合適的角色和(he)技能、掌握戰斗節奏(zou)和(he)時機,都成為了(le)獲勝(sheng)的關鍵(jian)。

3.游戲中的(de)角色種類(lei)繁多(duo),每(mei)個(ge)角色都有獨特的(de)技能和(he)屬性。

4.玩家可(ke)以根據自己的喜好和戰斗需求,自由搭配(pei)角(jiao)色組成戰斗團隊。

5.不同的角(jiao)色搭配(pei)會產生不同的戰斗(dou)效(xiao)果(guo)。

游戲說明

1.游戲(xi)中(zhong)的音(yin)效(xiao)和配樂都經(jing)過(guo)了精(jing)心(xin)設(she)計和制作,音(yin)效(xiao)逼真生(sheng)動。

2.配樂悠揚動聽,為(wei)游戲增添了更多的情感色彩和氛圍營造。

3.無(wu)論是在單人游戲(xi)還是多人在線游戲(xi)中,玩家都可以享受到流(liu)暢無(wu)阻的(de)游戲(xi)體驗。

游戲測評

駕馭巨龍在空中(zhong)自由翱(ao)翔的(de)(de)體驗(yan)令(ling)人(ren)難忘(wang),每一次(ci)探(tan)險(xian)(xian)都充(chong)滿了新的(de)(de)挑(tiao)戰(zhan)和(he)驚(jing)喜(xi)。游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)劇情豐富、世(shi)界觀龐(pang)大(da)(da),在探(tan)索過程中(zhong)不斷(duan)發現新的(de)(de)樂趣和(he)故事(shi)。同時,游(you)(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)和(he)養成系統也(ye)充(chong)滿了挑(tiao)戰(zhan)性和(he)策略性,不斷(duan)思考(kao)和(he)規劃(hua)自己(ji)的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)策略。騎士與龍3是一款非(fei)常(chang)出色(se)的(de)(de)冒險(xian)(xian)解謎(mi)游(you)(you)戲(xi)。它以其(qi)獨(du)特(te)的(de)(de)特(te)色(se)、優勢和(he)深(shen)度策略性玩法吸引了大(da)(da)量玩家(jia)。如果你喜(xi)歡冒險(xian)(xian)、解謎(mi)和(he)策略游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)話(hua),那么這款游(you)(you)戲(xi)絕對值得一試!

需要網絡免費無需谷歌市場
詳細信息
反饋問題
  • 當前版本: v1.2.0
  • 游戲大小:77.21M
  • 系統要求:安卓系統4.3以上
  • 游戲語言:中文
  • 是否收費:免費(游戲內購買項目)
  • 開發商:互聯網
  • 應用權限:點擊查看
  • 隱私說明 : 點擊(ji)查(cha)看
最新上架
猜你喜歡
  • 養成
  • /
  • 冒險
  • /
  • 角色扮演
  • /
  • 劇情
養成游戲
養成游戲共收集28570款游戲

養(yang)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),養(yang)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)是(shi)模擬養(yang)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)一(yi)(yi)部分。在(zai)養(yang)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)類游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中,玩家需要在(zai)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中去培(pei)育或(huo)者(zhe)養(yang)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)特定的(de)(de)人(ren)或(huo)者(zhe)動物或(huo)者(zhe)戀(lian)愛等等,并且經過(guo)長時間(jian)的(de)(de)培(pei)育使其獲(huo)得成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)功。養(yang)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),是(shi)一(yi)(yi)種模擬夢(meng)想(xiang)的(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)類型,養(yang)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)都擁有著為玩家們(men)圓夢(meng)的(de)(de)能力(li),不(bu)管(guan)你是(shi)想(xiang)要培(pei)養(yang)一(yi)(yi)個人(ren),還(huan)是(shi)想(xiang)談一(yi)(yi)場浪漫的(de)(de)放置養(yang)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)類的(de)(de)戀(lian)愛,或(huo)者(zhe)是(shi)你想(xiang)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)為名聲大噪(zao)的(de)(de)明星,養(yang)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)能夠幫你實(shi)現一(yi)(yi)一(yi)(yi)實(shi)現。在(zai)這類游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)里,玩家們(men)能夠做一(yi)(yi)些(xie)平(ping)日里不(bu)敢(gan)做或(huo)沒能力(li)做的(de)(de)事(shi),而在(zai)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中,我(wo)們(men)可以(yi)任憑自(zi)己的(de)(de)想(xiang)法,讓游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)里的(de)(de)角色不(bu)受任何(he)限制的(de)(de)踏上自(zi)己希望的(de)(de)道路。喜歡養(yang)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)類游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)玩家關(guan)注貓撲網吧!這里有更多養(yang)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)類的(de)(de)手機游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)下載!

相關攻略
  • 手游排行榜
  • 同類游戲