再見once again是一款由RB Wolf Design開發,RB Wolf Games發行的互動敘事游戲,它從Steam平臺移植而來,深入探討了“親情”和“穿越時空”的主題。游戲以一個平凡少年小夏的視角展開,講述了他在一個乏味的暑假中,吹熄生日蠟燭后意外穿越時空的奇妙經歷。再見once again不僅是一款游戲,它更像是一本可以互動的故事書,邀請玩家進入一個充滿情感和奇遇的世界,體驗一段難忘的旅程。
玩法特點
1、互(hu)(hu)動漫畫形式(shi):游戲采用(yong)了類似漫畫的交互(hu)(hu)式(shi)敘事(shi)方式(shi),玩家在觀(guan)看(kan)劇(ju)情的同(tong)時(shi),可以通過互(hu)(hu)動來推動故事(shi)發展(zhan)。
2、穿(chuan)越時空(kong)的(de)設(she)定:小(xiao)夏在每年的(de)生日能夠穿(chuan)越時空(kong)與已故(gu)的(de)母親(qin)相(xiang)見,游戲的(de)章節(jie)從暑假(jia)開始(shi),相(xiang)鄰章節(jie)間通常間隔(ge)一年,展現了(le)小(xiao)夏的(de)成(cheng)長(chang)。
3、攝影(ying)相關(guan)的操(cao)作:由于小夏的母親是一名攝影(ying)師,游戲中的劇情(qing)主要(yao)圍(wei)繞攝影(ying)展開。玩(wan)家可(ke)以進行沖洗(xi)照(zhao)片、修理相機、對焦拍照(zhao)等與攝影(ying)相關(guan)的操(cao)作。
4、調查(cha)(cha)和(he)解謎:玩家(jia)需要(yao)調查(cha)(cha)房(fang)間內的物品,通過解謎來(lai)推動劇(ju)情,這(zhe)些設計增強了游戲的交互(hu)體驗。
5、情感驅動(dong)(dong)的故事:游戲以情感為驅動(dong)(dong),講述了一(yi)個男孩與(yu)母親之間動(dong)(dong)人的故事,探討了告別(bie)的意義以及如(ru)何更(geng)好地(di)說(shuo)再(zai)見(jian)。
6、時間尺度(du)的設(she)定:游戲中存在兩種(zhong)時間尺度(du),即不連續的現實(shi)時間和連續的虛擬時間,這種(zhong)設(she)定為游戲增添(tian)了深(shen)度(du)。
7、收集和學習(xi):玩家(jia)在游(you)戲中可以學習(xi)到攝影技巧,包括曝光、對焦(jiao)等(deng),同時收集與(yu)母親(qin)有關的記(ji)憶和物品。
8、情感(gan)和解(jie):游戲的(de)最終目的(de)是讓玩家(jia)通(tong)過小夏的(de)故事與過去和解(jie),理解(jie)母親(qin)的(de)想法和愛(ai),游戲最后(hou)有一封由(you)母親(qin)寫給小夏的(de)信(xin),由(you)知名(ming)歌(ge)手朗(lang)誦,配合精美(mei)的(de)音樂,給玩家(jia)帶來深(shen)刻(ke)的(de)情感(gan)體(ti)驗(yan)
游戲特色
1、穿越(yue)(yue)時空的(de)(de)奇(qi)遇:游戲以穿越(yue)(yue)時空為核心主題,讓玩家跟隨(sui)主角小夏填補生命中的(de)(de)遺憾,探索那些未曾實現的(de)(de)愿望(wang)和錯過(guo)的(de)(de)時光。
2、遇(yu)見(jian)內心深處的(de)人:如果擁有穿越時空(kong)的(de)能力,你會想見(jian)到(dao)誰?游(you)(you)戲激發玩家思考(kao)這個(ge)問題(ti),引(yin)導玩家在游(you)(you)戲的(de)旅(lv)程(cheng)中(zhong)與(yu)那些重要的(de)人重逢。
3、結局由你決定:游戲提出了一(yi)個引人(ren)入勝的(de)問題——再見是(shi)意(yi)味著再次(ci)遇(yu)見,還(huan)是(shi)意(yi)味著再也不見?玩家的(de)每(mei)一(yi)個選擇和互動都將影(ying)響(xiang)故(gu)事的(de)走向,最終揭曉這個謎題。
4、情(qing)(qing)感驅(qu)動的故(gu)事(shi):不僅(jin)僅(jin)是關(guan)于(yu)穿越時空的冒險,它更(geng)深(shen)入地觸及了親情(qing)(qing)、友情(qing)(qing)和愛情(qing)(qing),讓玩家在(zai)情(qing)(qing)感的驅(qu)動下體驗故(gu)事(shi)。
5、互動(dong)敘(xu)事體驗:游戲(xi)采用了互動(dong)敘(xu)事的(de)(de)方式,讓玩家通(tong)過各種互動(dong)手段,如擦拭畫面、控制主(zhu)角動(dong)作等(deng),來推動(dong)劇情(qing)發展,提(ti)供了一種全新的(de)(de)游戲(xi)體驗。
6、藝術與情感(gan)的結合:游(you)戲的畫面設計和音樂(le)配(pei)樂(le)都旨在營(ying)造一種溫馨(xin)而舒適(shi)的氛圍,與游(you)戲的情感(gan)故事相(xiang)結合,給玩家帶來深刻(ke)的情感(gan)體驗。
7、個(ge)性化的(de)(de)旅程(cheng):每位玩家的(de)(de)選擇都將帶來不同的(de)(de)游(you)戲(xi)體(ti)驗和結局,使(shi)得游(you)戲(xi)成(cheng)為一個(ge)個(ge)性化的(de)(de)旅程(cheng),每個(ge)人的(de)(de)游(you)戲(xi)故事都是獨一無二的(de)(de)。
游戲亮點
1、獨特(te)的畫面風格:游戲采(cai)用了清新文藝的畫風,為玩(wan)家帶(dai)來了唯美的視覺體(ti)驗(yan),每一(yi)幀畫面都(dou)像是精心繪制的藝術(shu)作(zuo)品(pin)。
2、穿(chuan)越時(shi)空的體驗(yan):玩家(jia)在游戲(xi)中擁有穿(chuan)越時(shi)空的能力,可(ke)以回到(dao)過去,體驗(yan)不(bu)同(tong)的人(ren)生選擇(ze),探索各(ge)種可(ke)能性。
3、溫馨的內心觸動(dong):游戲的所有畫面和(he)故事(shi)情節都旨在觸動(dong)玩家的內心,營造出一種溫馨舒適的氛(fen)圍(wei),讓玩家在游戲過程中感到放松和(he)愉(yu)悅(yue)。
4、情(qing)感豐富(fu)的敘(xu)事:游戲通過(guo)情(qing)感驅動的敘(xu)事手法,讓玩家在穿越和探索的過(guo)程中,體驗到(dao)親(qin)情(qing)、友情(qing)和愛(ai)情(qing)的力量。
5、互動式劇情發展:玩家的選擇和互動將直接影響劇情的發展,使得每一(yi)次游戲體驗(yan)都是獨一(yi)無二的。
6、精心設計的音樂(le)配樂(le):游(you)戲的音樂(le)和(he)配樂(le)與畫面風格相得益彰,進一步增(zeng)強了游(you)戲的情感表(biao)達和(he)沉浸感。
7、探(tan)索生(sheng)命的(de)意義:不僅僅是一(yi)款(kuan)游戲,它還提供(gong)了對生(sheng)命、時間和選擇(ze)的(de)深刻反(fan)思,引發玩(wan)家對人生(sheng)意義的(de)探(tan)索。
8、個(ge)(ge)性化的(de)(de)結(jie)局(ju):根據玩(wan)(wan)家在(zai)游戲中的(de)(de)不同(tong)選擇,故事(shi)的(de)(de)結(jie)局(ju)也會有所不同(tong),為玩(wan)(wan)家提供了個(ge)(ge)性化的(de)(de)游戲體驗(yan)。
游戲優勢
1、情(qing)感豐富的(de)(de)生日時光:每年(nian)的(de)(de)生日成為了(le)主(zhu)角小夏與(yu)神秘「她」共(gong)度的(de)(de)特別時刻,這(zhe)段時光充滿了(le)愛與(yu)溫馨,成為永(yong)恒的(de)(de)記憶。
2、感人(ren)的(de)跨時(shi)空相遇(yu):小(xiao)夏(xia)(xia)與「她」的(de)相遇(yu)超(chao)越(yue)了時(shi)空的(de)界限,成為這個夏(xia)(xia)天最(zui)為動人(ren)的(de)故(gu)事,觸動著(zhu)每一個玩(wan)家的(de)心(xin)。
3、創(chuang)新的(de)互動推進劇情(qing):玩家(jia)可以通過擦(ca)拭畫(hua)面、控(kong)制主角動作等多種互動方(fang)式來推進劇情(qing),這種創(chuang)新的(de)玩法讓玩家(jia)更(geng)加投入于故事之中。
4、精致的(de)視覺藝術:游(you)戲采用了精美的(de)手繪動畫和素描(miao)畫風,細膩地勾勒出不同時空(kong)的(de)美景,讓整(zheng)個故事更加唯美動人。
5、攝(she)影技巧(qiao)的(de)學習(xi)體(ti)驗:玩家在游(you)戲中不僅能體(ti)驗故事(shi),還(huan)能學習(xi)到各種相機操(cao)作技巧(qiao),如(ru)曝(pu)光、對焦等,增(zeng)加了游(you)戲的(de)教育性(xing)和趣味性(xing)。
6、深刻的(de)情(qing)(qing)感(gan)探(tan)索(suo):游戲通(tong)過(guo)小夏和(he)「她」的(de)故事,引導玩(wan)家深入探(tan)索(suo)親(qin)情(qing)(qing)、友情(qing)(qing)和(he)愛(ai)情(qing)(qing)等(deng)深刻的(de)情(qing)(qing)感(gan)主題。
7、個(ge)性化(hua)的(de)故事體(ti)驗:每(mei)(mei)位玩家(jia)的(de)選擇(ze)都會影(ying)響(xiang)劇情的(de)走(zou)向,提供了個(ge)性化(hua)的(de)故事體(ti)驗,使得每(mei)(mei)個(ge)玩家(jia)的(de)旅程都是(shi)獨特的(de)。
8、沉浸(jin)(jin)式的(de)時空(kong)旅(lv)行:游戲(xi)創造了(le)一個沉浸(jin)(jin)式的(de)時空(kong)旅(lv)行體驗(yan)(yan),讓玩家在(zai)探索不同(tong)(tong)時空(kong)的(de)同(tong)(tong)時,體驗(yan)(yan)不同(tong)(tong)的(de)生活和(he)情感。
9、原(yuan)(yuan)創音樂(le)與音效(xiao)(xiao):配(pei)合游戲(xi)的(de)(de)情(qing)感氛圍,原(yuan)(yuan)創的(de)(de)音樂(le)和(he)音效(xiao)(xiao)進一步(bu)增強了玩家的(de)(de)沉浸(jin)感和(he)情(qing)感共鳴。