天天過馬路(lu)免(mian)費下載(zai)是一款令(ling)人上癮(yin)的休閑益智游戲(xi),天天過馬路(lu)免(mian)費下載(zai)提供多種游戲(xi)模式,增加了游戲(xi)的可玩性和(he)樂趣,這款游戲(xi)畫風非(fei)常(chang)清新,在(zai)游戲(xi)中,玩家需要(yao)時刻注意車流的情況,總的來說,天天過馬路(lu)免(mian)費下載(zai)是一款非(fei)常(chang)刺激和(he)有趣的游戲(xi),對(dui)于喜歡天天過馬路(lu)免(mian)費下載(zai)的玩家,是一個絕對(dui)不能(neng)錯過的選擇。
天天過馬路免費下載特色
1、 無限關卡(ka)模(mo)式,殘酷殘酷的排名(ming)戰。
2、 隨機變(bian)換場景,給你(ni)不一樣的刺激(ji)冒(mao)險。
3、 收集游戲金幣,體驗解鎖(suo)可(ke)愛寵物的樂趣。
天天過馬路免費下載玩法
1、看似簡單的(de)操作,闖關得高(gao)分卻很艱難;
2、100+呆(dai)萌小怪獸加盟,各個身(shen)懷絕(jue)技;
3、無(wu)限闖關模式,虐心虐友的排(pai)行大作戰;
4、隨(sui)機(ji)變(bian)化的場景(jing),給(gei)你不(bu)一樣的刺激(ji)冒(mao)險;
5、 游戲金幣(bi)收(shou)集,體驗解鎖萌寵的樂趣;
6、同一WiFi下(xia),2-4名好友聯機對(dui)戰,虐心新體(ti)驗。
天天過馬路免費下載更新
1、新(xin)增(zeng)10個全(quan)新(xin)大草原(yuan)主題角色(se)
2、4個其他(ta)主題角(jiao)色
3、新增標(biao)簽系(xi)統(tong)
4、重新(xin)設計的扭蛋機系(xi)統(tong)可(ke)以有效的規避(bi)玩家抽到重復角色
天天過馬路免費下載優勢
1、每次在過馬路(lu)的時候(hou),也可以(yi)沿途收集很(hen)多的金幣,能夠(gou)購買更(geng)多精致的服裝。
2、過馬路的(de)時候一定要讓自己避(bi)開(kai)各種車水(shui)馬龍和行人。
3、題目(mu)的角(jiao)(jiao)色也是比(bi)較豐(feng)富的,而且每個角(jiao)(jiao)色的造型都是更加的獨特。
天天過馬路免費下載測評
《天(tian)天(tian)過(guo)馬(ma)路(lu)》------游(you)戲(xi)名就已(yi)經詮釋(shi)了游(you)戲(xi)的(de)主(zhu)要內容是(shi)什么。與我(wo)們而(er)已(yi),基本(ben)上(shang)(shang)每天(tian)都(dou)在路(lu)上(shang)(shang)走,小路(lu)、大路(lu)又或(huo)是(shi)馬(ma)路(lu)。馬(ma)路(lu)也基本(ben)上(shang)(shang)接(jie)觸的(de)不(bu)少,不(bu)過(guo)對于現在的(de)我(wo)們而(er)言過(guo)馬(ma)路(lu)或(huo)許是(shi)個簡(jian)單的(de)事情。那(nei)么換作動(dong)物呢?過(guo)馬(ma)路(lu)真的(de)有那(nei)么簡(jian)單嗎?接(jie)下來就來看看本(ben)款(kuan)手游(you)的(de)動(dong)物過(guo)馬(ma)路(lu)。
一、相對新穎且具有趣味性(xing)的玩法
首(shou)先,這款手游新穎的(de)地方(fang)不僅(jin)僅(jin)在(zai)于玩法(fa)上,在(zai)選擇題(ti)材上也是一個較為(wei)新穎的(de)地方(fang),為(wei)什(shen)么?
這(zhe)里(li)就先(xian)簡單提(ti)一(yi)提(ti)選(xuan)擇(ze)題材這(zhe)一(yi)塊(kuai)。不得不說的(de)(de)(de)一(yi)點是(shi)(shi),在(zai)手(shou)游(you)(you)市場上(shang),小游(you)(you)戲雖然(ran)在(zai)游(you)(you)戲內(nei)容或許(xu)并(bing)不比(bi)(bi)(bi)大中(zhong)型(xing)手(shou)游(you)(you)來的(de)(de)(de)多,但它在(zai)題材類(lei)型(xing)上(shang)卻相(xiang)對(dui)豐富。目(mu)前大中(zhong)型(xing)手(shou)游(you)(you)基本(ben)上(shang)有(you)著(zhu)較為明顯(xian)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲分類(lei),以及(ji)各自(zi)的(de)(de)(de)綜合性內(nei)容,只是(shi)(shi)這(zhe)些內(nei)容中(zhong)基本(ben)上(shang)都有(you)著(zhu)幾個較為明顯(xian)的(de)(de)(de)共同機(ji)(ji)制,比(bi)(bi)(bi)如(ru)抽卡機(ji)(ji)制、卡牌升級(ji)制等等一(yi)些比(bi)(bi)(bi)較常見的(de)(de)(de)機(ji)(ji)制在(zai)大中(zhong)型(xing)手(shou)游(you)(you)中(zhong)幾乎能(neng)看到(dao)。并(bing)且大中(zhong)型(xing)手(shou)游(you)(you)在(zai)選(xuan)材類(lei)型(xing)上(shang)也(ye)是(shi)(shi)有(you)一(yi)定的(de)(de)(de)分類(lei),比(bi)(bi)(bi)如(ru)修仙類(lei)型(xing)、MOBA類(lei)型(xing)等等目(mu)前較為常見的(de)(de)(de)一(yi)些題材類(lei)型(xing)。
回到(dao)小(xiao)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong)來說(shuo),小(xiao)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)真正可(ke)(ke)以(yi)體驗的(de)(de)內容(rong)卻(que)并沒有中(zhong)(zhong)大型(xing)手(shou)游(you)(you)那么(me)多(duo),但是(shi)(shi)它們在量少(shao)(shao)的(de)(de)同(tong)時,選材(cai)類(lei)(lei)(lei)型(xing)也變得(de)廣泛。比(bi)如小(xiao)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong)會有各樣(yang)的(de)(de)鬼(gui)畜類(lei)(lei)(lei)型(xing)、虐心(xin)類(lei)(lei)(lei)型(xing)等(deng)等(deng),再往(wang)下就(jiu)會有不一(yi)樣(yang)題材(cai),就(jiu)拿本(ben)款(kuan)手(shou)游(you)(you)的(de)(de)過馬(ma)路題材(cai)來說(shuo),或許(xu)在手(shou)游(you)(you)市場中(zhong)(zhong)并沒有多(duo)少(shao)(shao)這樣(yang)的(de)(de)題材(cai);同(tong)樣(yang)小(xiao)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong)也可(ke)(ke)以(yi)是(shi)(shi)簡單的(de)(de)冒(mao)險類(lei)(lei)(lei)型(xing)比(bi)如《茶葉蛋大冒(mao)險》一(yi)類(lei)(lei)(lei)的(de)(de)手(shou)游(you)(you)。當然題材(cai)并不止(zhi)這些,可(ke)(ke)以(yi)值得(de)肯定(ding)的(de)(de)是(shi)(shi)小(xiao)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)選擇題材(cai)還是(shi)(shi)比(bi)較五花八門的(de)(de),而本(ben)款(kuan)手(shou)游(you)(you)的(de)(de)新穎,也是(shi)(shi)因為(wei)它在小(xiao)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong)目(mu)前基本(ben)上(shang)暫未看(kan)到(dao)與它類(lei)(lei)(lei)似的(de)(de)小(xiao)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)。
其次新(xin)(xin)穎的便是它具(ju)有趣味(wei)性(xing)的玩(wan)法。它整體的玩(wan)法基本上以跳為主(zhu),在車水馬龍的路(lu)(lu)上橫(heng)穿馬路(lu)(lu)。它的玩(wan)法新(xin)(xin)穎便也是如此(ci),以安(an)全橫(heng)穿馬路(lu)(lu)為主(zhu)。那么它的趣味(wei)性(xing)源(yuan)自哪里(li)?
它的(de)(de)趣(qu)味(wei)性或許源(yuan)自(zi)于“抓準時(shi)機,夾縫(feng)生存(cun)”。如何理解這樣的(de)(de)趣(qu)味(wei)性?雖(sui)然游戲中(zhong)是(shi)車(che)水馬龍的(de)(de)馬路(lu),除(chu)此(ci)還(huan)有火車(che)軌道以及綠(lv)化帶(dai)。抓準時(shi)機則是(shi)抓住車(che)輛之間的(de)(de)的(de)(de)間隙(xi)距離,夾縫(feng)生存(cun)則同理在這些(xie)間隙(xi)中(zhong)穿梭(suo)而(er)(er)生存(cun)。而(er)(er)這真正帶(dai)來趣(qu)味(wei)的(de)(de)或許便是(shi)在馬路(lu)中(zhong)穿梭(suo),在浮木上(shang)過(guo)河所帶(dai)來的(de)(de)新(xin)奇感,從而(er)(er)帶(dai)來相對(dui)應的(de)(de)趣(qu)味(wei)性。
二、高自由(you)度+高限制的(de)游戲體驗
或許高(gao)自由(you)度與高(gao)限制放一起看著是相反的存在(zai),但這種情(qing)況也(ye)確實(shi)在(zai)本款手游中體(ti)(ti)現了,具體(ti)(ti)我接下來會根據真實(shi)體(ti)(ti)驗情(qing)況闡(chan)述。
(1)高自(zi)由(you)度(du):用戶(hu)(hu)控制角(jiao)色進行移動,按照各自(zi)的想(xiang)法(fa)行動,只要能橫穿馬(ma)路即可(ke)。在行動方面確(que)實用戶(hu)(hu)可(ke)以占(zhan)據更(geng)多(duo)的主動權與自(zi)由(you)。
(2)高限制:相(xiang)比(bi)較于(yu)(yu)高自由度的行(xing)動(dong),其實高限制也(ye)是相(xiang)對明顯的。比(bi)如視角的逐漸往前,覺得要是停滯不(bu)前,在用戶(hu)看不(bu)到角色(se)后,角色(se)會被(bei)鷹叼走(zou);浮木上要及(ji)時(shi)走(zou),否則(ze)被(bei)沖走(zou)等等,這(zhe)些都(dou)是對于(yu)(yu)本款手游來(lai)說屬于(yu)(yu)限制的內容。
那么這樣的高(gao)限制真的用意在哪(na)里(li)?
游戲的(de)高自(zi)由(you)度帶來用(yong)(yong)戶有著自(zi)我的(de)主動權固然是好的(de),而高限(xian)制(zhi)(zhi)則是用(yong)(yong)戶限(xian)制(zhi)(zhi)自(zi)由(you)度的(de),那么為什么要限(xian)制(zhi)(zhi)?
高自由度(du)有(you)著用戶更多的(de)(de)(de)(de)(de)操控權(quan),若自由度(du)過(guo)高,不加以限制,也就沒有(you)所謂的(de)(de)(de)(de)(de)促進游(you)(you)戲(xi)(xi)進程。簡單(dan)來說若不加以限制,那么在目前游(you)(you)戲(xi)(xi)難度(du)適中的(de)(de)(de)(de)(de)情況(kuang)下(xia),用戶可以隨時安(an)全的(de)(de)(de)(de)(de)過(guo)馬路(lu),但也會因(yin)此讓本(ben)(ben)款手游(you)(you)失去更多的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)體(ti)驗感,比如為了(le)生存而(er)爭(zheng)分奪秒的(de)(de)(de)(de)(de)抓時機過(guo)馬路(lu)的(de)(de)(de)(de)(de)緊張感等,讓游(you)(you)戲(xi)(xi)本(ben)(ben)身缺(que)少(shao)了(le)部分體(ti)驗感后讓游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)乏味感來的(de)(de)(de)(de)(de)更快(kuai)了(le)。
在加以限制(zhi)后,所能(neng)帶給用(yong)(yong)戶(hu)(hu)的(de)體(ti)驗感會更加的(de)豐富。除了(le)在限制(zhi)的(de)時(shi)(shi)間內,用(yong)(yong)戶(hu)(hu)的(de)專注(zhu)力(li)會在馬(ma)路上抓機會伺機而動(dong)外,能(neng)因為實在來(lai)不及后奮力(li)一(yi)搏的(de)緊張感和為了(le)生(sheng)存從(cong)而帶來(lai)一(yi)小部分的(de)壓迫感等。即可以限時(shi)(shi)內有著緊張,也有奮力(li)一(yi)搏的(de)挑戰,成(cheng)功了(le)則也會帶來(lai)小部分的(de)成(cheng)就感。因此相比之下限制(zhi)除了(le)推動(dong)用(yong)(yong)戶(hu)(hu)前進的(de)同時(shi)(shi),也給用(yong)(yong)戶(hu)(hu)帶來(lai)不一(yi)樣(yang)的(de)體(ti)驗感。
三、游戲不足
雖然本款手游確實有著較(jiao)為明顯(xian)的(de)不(bu)足(zu),不(bu)足(zu)的(de)地方可以分為兩點:玩法單一性和新鮮感的(de)缺(que)失。
(1)玩(wan)(wan)(wan)(wan)法(fa)單一(yi):對于小游(you)(you)戲(xi)(xi)來(lai)說,玩(wan)(wan)(wan)(wan)法(fa)單一(yi)的(de)(de)手游(you)(you)并(bing)(bing)不少。而本款手游(you)(you)也是玩(wan)(wan)(wan)(wan)法(fa)單一(yi)中的(de)(de)小游(you)(you)戲(xi)(xi)。雖然它(ta)卻是具有一(yi)定(ding)的(de)(de)新穎(ying)且趣味性(xing)的(de)(de)玩(wan)(wan)(wan)(wan)法(fa),但從游(you)(you)戲(xi)(xi)玩(wan)(wan)(wan)(wan)法(fa)最本質的(de)(de)地方來(lai)說它(ta)主要還(huan)是以生存?過(guo)馬(ma)路為主的(de)(de)挑戰類型手游(you)(you),并(bing)(bing)且它(ta)并(bing)(bing)沒有其他過(guo)多的(de)(de)玩(wan)(wan)(wan)(wan)法(fa)模(mo)式(shi),從而造成玩(wan)(wan)(wan)(wan)法(fa)的(de)(de)單一(yi)性(xing)是不可(ke)避免(mian)的(de)(de)。
(2)新(xin)鮮感的(de)(de)缺失(shi):就(jiu)像前面提到的(de)(de),它具有一定(ding)的(de)(de)新(xin)穎與趣味性。那么(me)為什么(me)會有新(xin)鮮感的(de)(de)缺失(shi)?
簡單來(lai)說(shuo)本款手游(you)的(de)(de)(de)(de)(de)新(xin)(xin)(xin)(xin)(xin)鮮(xian)感(gan)(gan)更(geng)多的(de)(de)(de)(de)(de)是在(zai)(zai)新(xin)(xin)(xin)(xin)(xin)穎的(de)(de)(de)(de)(de)基礎上建立起來(lai)的(de)(de)(de)(de)(de)。相(xiang)對新(xin)(xin)(xin)(xin)(xin)穎的(de)(de)(de)(de)(de)題材與玩法,帶動用戶(hu)對于(yu)新(xin)(xin)(xin)(xin)(xin)事(shi)物(wu)的(de)(de)(de)(de)(de)好奇,進行一步步的(de)(de)(de)(de)(de)嘗試與挑戰(zhan),這便是本款手游(you)新(xin)(xin)(xin)(xin)(xin)鮮(xian)感(gan)(gan)的(de)(de)(de)(de)(de)來(lai)源。而新(xin)(xin)(xin)(xin)(xin)鮮(xian)感(gan)(gan)的(de)(de)(de)(de)(de)缺失也比較明顯,游(you)戲(xi)本身的(de)(de)(de)(de)(de)新(xin)(xin)(xin)(xin)(xin)鮮(xian)感(gan)(gan)更(geng)多建立于(yu)它(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)前(qian)期,在(zai)(zai)用戶(hu)還在(zai)(zai)嘗試與摸索階(jie)段(duan)才會有著(zhu)新(xin)(xin)(xin)(xin)(xin)鮮(xian)感(gan)(gan)。當游(you)戲(xi)體(ti)驗熟悉后(hou),之后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)內容并(bing)不做(zuo)過多的(de)(de)(de)(de)(de)新(xin)(xin)(xin)(xin)(xin)事(shi)物(wu)注入,在(zai)(zai)熟悉后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)多次體(ti)驗之后(hou),新(xin)(xin)(xin)(xin)(xin)鮮(xian)感(gan)(gan)也會隨著(zhu)體(ti)驗次數與時(shi)間逐漸(jian)消(xiao)磨(mo)殆盡,從而換來(lai)的(de)(de)(de)(de)(de)便是逐漸(jian)變多的(de)(de)(de)(de)(de)乏味。
建議(yi):玩(wan)法(fa)單一性的(de)(de)(de)(de)話可以(yi)增添一些不一樣的(de)(de)(de)(de)玩(wan)法(fa)模式(shi),例如(ru):劇情(qing)模式(shi)、競賽模式(shi)等等這些在保證原有玩(wan)法(fa)的(de)(de)(de)(de)基礎上增添一些不一樣的(de)(de)(de)(de)內(nei)容,也(ye)能帶(dai)給(gei)用戶更(geng)為豐(feng)富的(de)(de)(de)(de)體驗。而新事(shi)物的(de)(de)(de)(de)缺失(shi)則可以(yi)通過增加游戲中不一樣的(de)(de)(de)(de)新事(shi)物進(jin)行改進(jin)。
四、作為一款具(ju)有一定挑戰性(xing)的手(shou)(shou)游(you),它與虐心手(shou)(shou)游(you)相比(bi),它會(hui)虐心嗎?
其實這款手游(you)在(zai)體(ti)(ti)驗(yan)的(de)(de)角度來說并(bing)(bing)不(bu)能算虐心(xin)。因(yin)為真正的(de)(de)虐心(xin)手游(you)例(li)如(ru)《腦(nao)裂(lie)》,它(ta)通過分散用戶(hu)(hu)(hu)注意力,從而(er)提高游(you)戲難度,讓用戶(hu)(hu)(hu)在(zai)體(ti)(ti)驗(yan)時(shi)感受到(dao)它(ta)的(de)(de)虐心(xin)體(ti)(ti)驗(yan),從而(er)在(zai)玩法(fa)上(shang)受眾情況(kuang)并(bing)(bing)非較(jiao)(jiao)廣。相比較(jiao)(jiao)于前者,本款手游(you)的(de)(de)玩法(fa)屬于簡(jian)單易(yi)上(shang)手,并(bing)(bing)且只(zhi)要耐心(xin)仔細點都會走的(de)(de)更遠。因(yin)此與其說它(ta)是虐心(xin)手游(you),不(bu)如(ru)說它(ta)實則是考(kao)驗(yan)用戶(hu)(hu)(hu)的(de)(de)耐心(xin)與捕捉(zhuo)時(shi)機的(de)(de)能力。可以說本款手游(you)在(zai)玩法(fa)操作上(shang)的(de)(de)受眾情況(kuang)還(huan)是比較(jiao)(jiao)廣的(de)(de),適合大(da)眾用戶(hu)(hu)(hu)體(ti)(ti)驗(yan)。
五、總結
對于(yu)本(ben)款手游(you)最真實的(de)(de)(de)體驗(yan)感觸是(shi)具有一定的(de)(de)(de)歡樂(le),當然(ran)這也(ye)是(shi)前期所帶來的(de)(de)(de)各樣的(de)(de)(de)游(you)戲結束情(qing)況而逗樂(le)。其次便是(shi)游(you)戲的(de)(de)(de)難度相(xiang)對來說還算適中,它的(de)(de)(de)本(ben)質并不(bu)在于(yu)虐心,而是(shi)在于(yu)用(yong)(yong)戶是(shi)否會把握時(shi)機以及仔細(xi),正常(chang)情(qing)況下用(yong)(yong)戶多數的(de)(de)(de)失(shi)(shi)敗(bai)基(ji)本(ben)在于(yu)把握時(shi)間不(bu)到位或(huo)是(shi)意(yi)外(wai)手誤(wu)多點而造(zao)成的(de)(de)(de)游(you)戲失(shi)(shi)敗(bai)。因此(ci)本(ben)款手游(you)作為休(xiu)閑時(shi)用(yong)(yong)于(yu)打發時(shi)間也(ye)是(shi)相(xiang)當不(bu)錯(cuo)的(de)(de)(de)選擇。
天天過馬路免費下載編輯評分:(10分)
游戲畫面:9.4
游(you)戲劇情:7.2
游戲音效:8.7
玩(wan)法(fa)豐富(fu)度:8.9
活動福利:8.1
任務(wu)日常:7.9
游戲優(you)化(hua):9.9