植物大戰僵尸2內置菜單MOD中文是(shi)(shi)一款令人上癮的(de)(de)(de)戰(zhan)爭策(ce)略游(you)(you)戲(xi),植物(wu)(wu)大戰(zhan)僵尸2內(nei)置菜單MOD中(zhong)文(wen)(wen)提(ti)供多(duo)種游(you)(you)戲(xi)模式,增(zeng)加了(le)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)可玩性(xing)和樂趣,發(fa)揮出自己(ji)強(qiang)大的(de)(de)(de)實力完成所有的(de)(de)(de)挑戰(zhan)任務,這個(ge)版本給(gei)人一種更強(qiang)烈的(de)(de)(de)視覺沖擊,總的(de)(de)(de)來說,植物(wu)(wu)大戰(zhan)僵尸2內(nei)置菜單MOD中(zhong)文(wen)(wen)是(shi)(shi)一款非常刺激和有趣的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi),對于喜歡植物(wu)(wu)大戰(zhan)僵尸2內(nei)置菜單MOD中(zhong)文(wen)(wen)的(de)(de)(de)玩家,是(shi)(shi)一個(ge)絕對不能(neng)錯過的(de)(de)(de)選擇。
植物簡介
1、煙霧彈
在草坪的(de)中場若(ruo)干(gan)位置上(shang),會突然從天掉落數個(ge)煙(yan)(yan)霧(wu)彈(dan),煙(yan)(yan)霧(wu)彈(dan)爆開、煙(yan)(yan)霧(wu)彌漫,出現忍者小鬼僵尸(shi),向玩家的(de)房子前(qian)進。
煙霧彈(dan)本身僅視覺(jue)效(xiao)果,不構成實際傷害(hai)。煙霧彈(dan)內的忍者小(xiao)鬼和常規忍者小(xiao)鬼一致,如果處于攻擊范(fan)圍(wei)內會立(li)即(ji)開始使用河(he)豚攻擊。
2、賽錢箱
①游戲(xi)開始時,場地上一開始會有(you)(you)(you)若干賽錢(qian)箱,賽錢(qian)箱上以不同的(de)圖(tu)案(an)來表(biao)示(shi)該賽錢(qian)箱的(de)特效,有(you)(you)(you):陽光圖(tu)案(an)、能量豆圖(tu)案(an)、升級圖(tu)案(an)和植物圖(tu)案(an)(還(huan)有(you)(you)(you)一種在(zai)part2中出現目前還(huan)沒有(you)(you)(you)做好)
②當玩家主動(dong)拖動(dong)“能量豆”到賽錢箱時,賽錢箱的機制就會(hui)被觸(chu)發;
賽錢箱種類:
陽光賽錢(qian)箱(xiang)(xiang)一(yi)一(yi)放置(zhi)能量豆觸發(fa)賽錢(qian)箱(xiang)(xiang)效果時,賽錢(qian)箱(xiang)(xiang)會根據在箱(xiang)(xiang)子周邊3*3的(de)地(di)塊.上(shang)種植(zhi)的(de)植(zhi)物,返還陽光總(zong)價(jia)一(yi)半(ban)的(de)陽光。
能(neng)量豆賽(sai)錢(qian)箱(xiang)一一放置能(neng)量豆觸發賽(sai)錢(qian)箱(xiang)效果時,賽(sai)錢(qian)箱(xiang)會使(shi)在箱(xiang)子周邊3*3范圍(wei)內的植物都會釋放大招。
升(sheng)級賽(sai)錢(qian)(qian)箱一一放置能量豆觸(chu)發(fa)(fa)賽(sai)錢(qian)(qian)箱效(xiao)果(guo)時,賽(sai)錢(qian)(qian)箱會使在箱子(zi)周邊3*3范圍內的(de)植(zhi)物(wu)和僵(jiang)尸階(jie)(jie)級在當局內升(sheng)一級(僅(jin)受(shou)到賽(sai)錢(qian)(qian)箱影響的(de)植(zhi)物(wu)本身(shen),若3階(jie)(jie)植(zhi)物(wu)升(sheng)到4階(jie)(jie)則會觸(chu)發(fa)(fa)釋(shi)放大(da)招(zhao);原5階(jie)(jie)植(zhi)物(wu)被觸(chu)發(fa)(fa)時也會立馬釋(shi)放大(da)招(zhao);僵(jiang)尸最高(gao)10階(jie)(jie),再升(sheng)級會變成1階(jie)(jie))。
植(zhi)(zhi)物(wu)(wu)(wu)賽(sai)錢(qian)(qian)箱(xiang)(xiang)一(yi)(yi)一(yi)(yi)放置能量(liang)豆觸(chu)發賽(sai)錢(qian)(qian)箱(xiang)(xiang)效(xiao)果時(shi),賽(sai)錢(qian)(qian)箱(xiang)(xiang)隨機產出一(yi)(yi)個植(zhi)(zhi)物(wu)(wu)(wu)卡(ka)片讓玩家(jia)(jia)種(zhong)植(zhi)(zhi),且(qie)賽(sai)錢(qian)(qian)箱(xiang)(xiang)掉落的(de)植(zhi)(zhi)物(wu)(wu)(wu)卡(ka)片階(jie)級會(hui)根據關卡(ka)難度(du)作(zuo)調整(zheng)(簡單關卡(ka)為(wei)(wei)3階(jie)植(zhi)(zhi)物(wu)(wu)(wu),困難關卡(ka)為(wei)(wei)5階(jie)植(zhi)(zhi)物(wu)(wu)(wu)),在(zai)種(zhong)子包消失前,玩家(jia)(jia)可以在(zai)該場游戲內(nei)種(zhong)下該植(zhi)(zhi)物(wu)(wu)(wu)一(yi)(yi)棵。
賽(sai)錢箱負面效(xiao)果:賽(sai)錢箱為(wei)中立單(dan)位(wei),會(hui)阻擋(dang)植(zhi)物子彈攻擊(ji),但(dan)是不會(hui)受到植(zhi)物子彈的(de)傷害,可以阻擋(dang)絕(jue)大部(bu)分(fen)的(de)直線非穿透子彈。所(suo)在格子不能種植(zhi)植(zhi)物,僵尸會(hui)無視賽(sai)錢箱直接通(tong)過。
3、神風
①在旋(xuan)風出場之前(qian),會在屏幕上(shang)出現紅字警告(gao),同時某(mou)行上(shang),吹起一陣“小風”,該(gai)行的隨(sui)機數量中小體型僵尸會向前(qian)平(ping)移(yi)一段(duan)距(ju)離,每次事件若干輪(lun)“小風”。
②在“小(xiao)風(feng)”吹完之后,會有(you)固定一次的“大風(feng)”,使全場隨機數量的中小(xiao)體型僵尸會向(xiang)前平移一段距離。
③在“大風(feng)(feng)”吹完之后,之前吹起“小風(feng)(feng)”那些行的最右(you)側(ce),會有一道(dao)旋風(feng)(feng)從右(you)往左(zuo)側(ce)勻速前進;
④當旋(xuan)風(feng)碰到的(de)第一個僵尸時,會裹挾(xie)著該僵尸前進(jin)最(zui)多(duo)三格;
⑤若旋風和僵(jiang)(jiang)尸(shi)馬上(shang)要碰到第一個植(zhi)物時,旋風會將僵(jiang)(jiang)尸(shi)提前(qian)在前(qian)一格放下;
⑥然后(hou)旋風(feng)會和植(zhi)物(wu)發生碰撞,旋風(feng)消失,該植(zhi)物(wu)會被吹(chui)飛。
游戲特色
1、探(tan)索模(mo)式:玩家可(ke)以理(li)解(jie)(jie)為劇情模(mo)式,以根據(ju)不同的場景和(he)天(tian)氣(qi)會逐漸增(zeng)加(jia)游戲難度,并且會解(jie)(jie)鎖各種(zhong)模(mo)式和(he)物品。
2、小游(you)戲(xi)(xi)模(mo)式:主(zhu)要是那些(xie)曾經出現在探索模(mo)式中的小游(you)戲(xi)(xi),統一(yi)起來給玩家重新游(you)戲(xi)(xi)。
3、生存模式(shi):和探索模式(shi)玩法一(yi)樣,不(bu)過(guo)玩家會(hui)持(chi)續使(shi)用第(di)一(yi)個關卡建立的(de)防線,撐過(guo)一(yi)定的(de)回合數。
4、拼(pin)圖模式:有兩種(zhong)關卡構成(cheng),第一(yi)種(zhong)只是不斷增(zeng)加游戲的(de)難度而已,第二種(zhong)則是讓玩家扮演(yan)僵尸的(de)角色。
游戲玩法
1、游戲中將(jiang)(jiang)出現滑動的(de)浮冰:僵尸將(jiang)(jiang)沿(yan)著浮冰指示的(de)方向移動,而箭頭(tou)指向上(shang)方的(de)浮冰可以將(jiang)(jiang)僵尸帶到(dao)前一行。只有上(shang)面和下面的(de)浮冰。植物不(bu)能(neng)種植在滑動的(de)浮冰上(shang);
2、作為冰(bing)河(he)世(shi)界的(de)(de)基礎(chu)水(shui)平,大家期待的(de)(de)第一(yi)個水(shui)平并不難。最初的(de)(de)等(deng)級(ji)(ji)是(shi)三級(ji)(ji)僵尸。如果工(gong)廠級(ji)(ji)別的(de)(de)數(shu)量不夠,建議升級(ji)(ji)更(geng)多!沒有困難。還是(shi)用土豆地雷戰術;
3、雙(shuang)(shuang)排雙(shuang)(shuang)刺(ci)和(he)陽(yang)光(guang)蘑(mo)菇是我們的(de)基本配置,但(dan)樹籬是三級植(zhi)物,所以(yi)更容易對抗(kang)。如果(guo)你(ni)覺得困難,你(ni)可(ke)以(yi)用(yong)各種臥瓜和(he)土豆蕾(lei)來控(kong)制和(he)控(kong)制這片土地。這很(hen)簡(jian)單!
4、最后(hou),一定要有充足的陽光。種植一朵(duo)能量(liang)花來收集能量(liang)豆(dou),并用大步來清(qing)理田地和(he)通(tong)行(xing)證!
游戲優勢
1、令人興奮的(de)關卡玩法(fa)!古老的(de)埃(ai)及陸地,狹窄的(de)海上甲板,晃動的(de)西部鐵軌?不(bu)同(tong)的(de)世界有著不(bu)同(tong)的(de)挑(tiao)戰。更有關卡三星評價帶來無盡(jin)的(de)挑(tiao)戰樂趣;
2、樂趣無(wu)限的迷你(ni)(ni)游戲(xi)!除了經典的迷你(ni)(ni)游戲(xi):傳送帶、堅不可(ke)摧、植物危機。更有全新(xin)的迷你(ni)(ni)游戲(xi)讓你(ni)(ni)愛不釋手:種(zhong)子保衛(wei)戰(zhan)、木乃伊(yi)記(ji)憶、加農炮之戰(zhan)、圍(wei)欄之戰(zhan);
3、新(xin)植物(wu)!新(xin)僵(jiang)(jiang)尸!菜問、火龍草(cao)、閃電蘆葦(wei)等強大的(de)新(xin)植物(wu),將加入你的(de)草(cao)坪(ping)護衛(wei)隊(dui)。這些新(xin)奇僵(jiang)(jiang)尸將隨著地圖的(de)推進而逐一亮相:神秘埃及法(fa)老僵(jiang)(jiang)尸,海(hai)(hai)盜(dao)港(gang)灣(wan)海(hai)(hai)盜(dao)僵(jiang)(jiang)尸,狂野西(xi)部淘金僵(jiang)(jiang)尸……在新(xin)的(de)世界中,各(ge)種身懷絕(jue)技又絕(jue)頂聰明的(de)僵(jiang)(jiang)尸們(men)將不斷挑(tiao)戰你的(de)眼力與智力;
4、新技能(neng)保(bao)護(hu)你的(de)腦子(zi)!全(quan)新概念的(de)植(zhi)(zhi)物能(neng)量和手勢道具將時(shi)空挑戰帶(dai)入(ru)一個新的(de)紀元。使(shi)用植(zhi)(zhi)物能(neng)量豆來激發你植(zhi)(zhi)物的(de)潛能(neng),用金手指(zhi)捏、輕彈、劃動僵(jiang)尸,保(bao)護(hu)草坪,保(bao)護(hu)腦子(zi);
玩家測評
很經典的(de)(de)植物大戰(zhan)(zhan)僵尸游戲,非(fei)常(chang)考驗玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)策(ce)略智慧,同(tong)一(yi)個關(guan)卡地圖,不同(tong)的(de)(de)植物擺放組合,產生的(de)(de)防(fang)(fang)御效果(guo)是不同(tong)的(de)(de),玩(wan)家(jia)(jia)只(zhi)有熟悉每個植物的(de)(de)屬(shu)性和技(ji)能(neng),才能(neng)找到合適的(de)(de)防(fang)(fang)御陣型,游戲玩(wan)起來是很有意思的(de)(de),不是無腦氪(ke)金堆(dui)戰(zhan)(zhan)力(li)的(de)(de)那種(zhong),感(gan)興趣的(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)一(yi)定(ding)要上手試(shi)試(shi)哦!