AI虛擬世界Smallville,采用了(le)可(ke)(ke)愛像素畫風的(de)開放(fang)式AI隨(sui)機沙(sha)盒(he)(he),在這(zhe)里各位玩家可(ke)(ke)以(yi)根據自己(ji)與NPC之間的(de)對(dui)(dui)話,來推(tui)斷和產生虛擬小鎮中AI角色們的(de)隨(sui)機對(dui)(dui)話哦,絕無(wu)重復,你(ni)可(ke)(ke)以(yi)在這(zhe)里享受真正沙(sha)盒(he)(he)般(ban)角色扮演的(de)互動樂趣,在這(zhe)里還可(ke)(ke)以(yi)自制(zhi)各種游戲道(dao)具,非常好(hao)玩。
AI虛擬世界Smallville玩法亮點
1、游(you)戲使用可愛十足的像(xiang)素畫(hua)風,多種(zhong)多樣的開發系統等待玩(wan)家慢慢去鉆(zhan)研。
2、隨機生成的游戲劇情(qing)扣人心弦,讓玩家情(qing)不自禁的沉迷于(yu)AI小(xiao)鎮的游戲中(zhong)。
3、趣味(wei)玩法眾多,隨機機制讓可玩程度較(jiao)強(qiang),尤其是新穎的AI人物交互(hu)模式。
AI小鎮游戲優勢
每(mei)名虛擬角色雖(sui)然會遵(zun)守(shou)最初設定(ding)好的(de)動機和行(xing)(xing)動路線,但在各(ge)自的(de)行(xing)(xing)程里,必然會和其他角色偶遇,于是(shi)奇妙(miao)的(de)化學反(fan)應就發生(sheng)了。
由于遵循(xun)“舉辦情人節派對”的初始(shi)動機,伊(yi)莎(sha)貝拉會主動跟偶遇的角色(se)交談,并邀請他們加入派對,而當她邀請好友瑪(ma)利(li)亞(ya)時,處于暗戀(lian)狀態的瑪(ma)利(li)亞(ya)立(li)即想到可以(yi)邀請暗戀(lian)對象并以(yi)此拉近關系。
但(dan)并不是所有(you)角(jiao)色都會賣這個(ge)面(mian)子,把生(sheng)活重心(xin)放在(zai)選舉活動上的老(lao)湯姆果斷拒絕了派對邀(yao)請,并且順(shun)便(bian)和伊莎貝拉(la)探討了相關的政治話題。
最(zui)終,小鎮上有5名角色出席了(le)這(zhe)場情(qing)人節派(pai)對,其(qi)中就包括了(le)瑪利亞的暗戀對象克勞(lao)斯。
派(pai)對上,兩人也(ye)非常自然地(di)坐到了一起(qi)
在上述的(de)(de)這個(ge)例子中,研究(jiu)人(ren)員(yuan)只會給(gei)角色提(ti)供最(zui)基本(ben)的(de)(de)性(xing)格和人(ren)物設定(ding)(ding),比如(ru)僅僅給(gei)伊莎貝拉(la)加(jia)入(ru)了(le)“開派對”的(de)(de)想法(fa),至于如(ru)何開派對、邀請(qing)誰(shui)參(can)與、怎么(me)跟(gen)其他角色互動,都是由角色自(zi)行決定(ding)(ding)的(de)(de),所以就(jiu)算(suan)是研究(jiu)人(ren)員(yuan),也預料(liao)不到(dao)小(xiao)鎮(zhen)上的(de)(de)故事將會如(ru)何發展。
AI虛擬小鎮手游技術解讀
根據斯坦(tan)福研究小(xiao)組發(fa)布的(de)論文,其中(zhong)存在的(de)一個要點可以概(gai)括為“信(xin)息的(de)流動”——最(zui)初產生“派對(dui)”想法的(de)人只有伊莎貝拉,但到(dao)最(zui)后(hou),小(xiao)鎮上多數居民都獲得了“舉辦派對(dui)”這(zhe)一信(xin)息并采取了相應行動。
這就代表人物能(neng)夠理解信(xin)息(xi)內容(rong),信(xin)息(xi)也(ye)會(hui)干預人物的(de)行為邏輯,AI對于信(xin)息(xi)也(ye)會(hui)產(chan)生相(xiang)應程度的(de)“記憶(yi)”。
為了實現這些功能,研究小組引入了一個新的概念叫作Generative Agents(生成式智能體)。
Generative
Agents能(neng)夠展(zhan)示類似于人類的記憶儲存和(he)(he)檢索(suo)能(neng)力,對動機(ji)和(he)(he)目標的內省(sheng)能(neng)力以(yi)及規劃和(he)(he)應對突發(fa)情況的能(neng)力,生(sheng)活在小(xiao)鎮上(shang)的虛擬(ni)人物,正(zheng)是(shi)依照這(zhe)樣的概念(nian)生(sheng)成的。
AI虛擬小鎮Smallville小編點評
而目前看來,游戲運行中虛擬小人(ren)的(de)(de)(de)行為(wei)邏(luo)輯看上去都很正常。為(wei)了評(ping)估AI的(de)(de)(de)還(huan)(huan)原程度,開發組的(de)(de)(de)研究人(ren)員(yuan)還(huan)(huan)設置了一個(ge)由25名真人(ren)參(can)與(yu)的(de)(de)(de)對照組小鎮模(mo)型,不知情的(de)(de)(de)評(ping)估小組多數(shu)成員(yuan)表示,AI角色(se)們給出的(de)(de)(de)反(fan)(fan)應和行為(wei)更像人(ren)類的(de)(de)(de)反(fan)(fan)應。
想必AI技術是未(wei)來的大趨勢,運用在(zai)游戲機制和系統技術上更廣泛的話,就會隨即生成更多真(zhen)切的故事和角色人設吧,各位感興趣的玩家(jia)們可以在(zai)貓撲手(shou)游網期待后續開(kai)測(ce)消息哦(e)。