X2解神者是(shi)一款角色養成與即時戰斗相結合的(de)全(quan)新玩法次世(shi)代3D手游(you)。二次元游(you)戲必備精(jing)美畫風,強(qiang)大的(de)CV支(zhi)撐,絢麗戰斗+多樣音效(xiao),每一局都是(shi)全(quan)新體驗(yan)。
X2解神者玩法:
游(you)戲中(zhong),玩家(jia)可以自由調整獸主裝備應(ying)對各(ge)種(zhong)關卡的(de)挑戰(zhan);局內(nei),多種(zhong)多樣的(de)神跡搭配(pei)讓每(mei)一次戰(zhan)斗都充(chong)滿變化,帶來(lai)全新體驗。靈活運用各(ge)種(zhong)組合,應(ying)對不同行(xing)動模式的(de)敵人正是破局的(de)關鍵。
游戲現有主線(xian)劇(ju)情文(wen)(wen)字(zi)已突破20w字(zi)。多文(wen)(wen)化的宏大世界觀(guan),厚重夾雜歡樂的劇(ju)情,值得你耐(nai)心(xin)品味。
X2解神者特色:
1、超多神跡、獸主(zhu)搭配,戰斗瞬息萬變,每局全新(xin)體驗。
2、多角度POV敘事,融(rong)合多文化神話(hua)要素
3、“萌王”級(ji)別的主(zhu)角(jiao)+毛茸茸的看板(ban)娘(想捏(nie)!
4、 無限的連擊(ji)招(zhao)式+超強(qiang)打(da)擊(ji)感(gan),無與倫比(bi)的視聽盛宴!
X2解神者角色強度攻略:
T0:推薦優先養成
月神(霍德爾):暗月輸出,技(ji)能(neng)機制簡單(dan)易懂,傷害倍率(lv)高,有一定(ding)的自(zi)回復能(neng)力,前期(qi)后期(qi)都(dou)很強勢。
吉爾達:源初輸(shu)出(chu)(chu),高(gao)倍率輸(shu)出(chu)(chu),對單能力尤為(wei)突(tu)出(chu)(chu),上手難度低
奧西里斯:當(dang)前(qian)版本最強光(guang)輝輸(shu)出,被動帶無敵幀,生存和輸(shu)出都(dou)在線
源氏:異能輸出,輸出強度(du)相對來(lai)說偏T1,但生(sheng)存能力不錯,奧(ao)義(yi)自帶(dai)無(wu)敵幀能規避大部分boss傷害,多段位移躲避技能圈和跑圖也很(hen)好用。
T1:進階養成,輸出和輔助能力還行
月(yue)讀(du):強力輔(fu)助,主要(yao)提供奧義(yi)回復和血(xue)量回復,能有效減少如(ru)月(yue)曦九(jiu),孟章等(deng)神格的(de)暖機時間(jian),奧義(yi)持續期間(jian),還能給一定(ding)范(fan)圍內的(de)敵人造成易傷(shang),但單卡(ka)輸出(chu)很低,沒(mei)好(hao)的(de)打手的(de)情況下不推薦(jian)養,三星也能用。
海拉:暗月輸(shu)出,自回(hui)復能力(li)強,傷害倍率(lv)高,相比月神更(geng)吃操作。
長庚:源初輸出,分身輸出能力很(hen)高,吃暴擊,除去爬(pa)塔,在世界boss和境域也很(hen)好(hao)用(yong)。
監兵:光輝輸出(chu),能免疫陷阱,在開荒和爬塔的時候(hou)很好用,爆發輸出(chu)也很高,缺點是進(jin)圖(tu)會(hui)有動畫(hua),模型較大跑起來會(hui)看著(zhu)很慢。
伊邪納岐(qi):具有(you)一(yi)(yi)定(ding)輸出能力的(de)多面拐,通過普攻(gong)和技(ji)能生成不(bu)同的(de)精(jing)靈,能給(gei)團隊帶來生命恢(hui)復奧義恢(hui)復和提升(sheng)攻(gong)擊(ji)(ji)移(yi)動速度等(deng)不(bu)同效果,自身也帶有(you)一(yi)(yi)定(ding)的(de)攻(gong)擊(ji)(ji)能力,奧義使用得當(dang)還能附帶聚怪。
精衛:源初(chu)輸出,爆發(fa)傷(shang)害很高,而且不需要預(yu)熱,但是(shi)前期比較吃神權強化(hua),在流程較短的副(fu)本里表現不錯。
朱雀(que)(陵(ling)光(guang)):異能輸(shu)出,優化后攢番會(hui)比較(jiao)容易(yi),但(dan)是(shi)機制還(huan)是(shi)比較(jiao)復雜,奧義天(tian)胡有一定運氣成分,但(dan)總體(ti)輸(shu)出還(huan)不錯。
托爾(er):異能輸(shu)出,被動帶(dai)來的(de)傷害收(shou)益很高,有多段位移,但生存能力較弱,屬于玻璃(li)大炮(pao)類(lei)型的(de)輸(shu)出。
T2:可以用,但當(dang)前版(ban)本(ben)有(you)更好的選擇
月(yue)(yue)(yue)曦九:暗月(yue)(yue)(yue)輸出,倍(bei)率高,打世界boss之類的會需要一定暖(nuan)機時間,不過有月(yue)(yue)(yue)讀(du)和伊邪那岐等(deng)輔助(zhu)可(ke)以很(hen)大程度(du)縮短暖(nuan)機前搖。
共工:異能(neng)(neng)(neng)輔助/輸(shu)出,前期(qi)基本(ben)是作為盾輔用的,能(neng)(neng)(neng)給隊(dui)伍帶來很(hen)大的容錯,奧義也能(neng)(neng)(neng)作為回(hui)復技能(neng)(neng)(neng)用,但前期(qi)如果想用他輸(shu)出很(hen)吃寶石姬和神跡,想要(yao)穩(wen)定(ding)輸(shu)出需要(yao)進(jin)行神降,有其(qi)他輔助的情況下養成優先度較低。
青(qing)龍(孟章):源初(chu)輸出,暖機(ji)后傷害倍(bei)率極高,但很吃月讀(du)+霸下(xia),且(qie)需要很長(chang)的(de)暖機(ji)時間(jian),現版本(ben)有其他高倍(bei)率不需要暖機(ji)的(de)神格的(de)情況下(xia)養成推薦較靠后,用于開(kai)荒還不錯。
莉(li)(li)莉(li)(li)絲:易傷拐,給敵(di)人附帶受傷加重的情況下(xia)(xia)還能補點輸(shu)出,但是現在輔(fu)助較多(duo),選擇也更多(duo),加之有其他神格也能附加易傷的情況下(xia)(xia)養成度(du)較低。
貝(bei)斯(si)特:光輝(hui)輸出(chu),需配合寶石(shi)姬帕拉伊巴的花冠,強度可觀趣味性(xing)強,沒有白虎和奧西里斯(si)的情(qing)況下光輝(hui)輸出(chu)最(zui)優解。
伊邪那美:異(yi)能輸出,傷害倍率(lv)還行(xing),但技能機制比(bi)較(jiao)繁(fan)瑣,且二(er)技能第一段硬直(zhi)時間較(jiao)長,神降后(hou)二(er)技能帶聚怪會舒服很多,養成優先度較(jiao)低,不建(jian)議前期養成。
T3:不推薦(jian)特意花費資源去養成(cheng)
伊瑞(rui)綺嘉拉(la):暗月輸出,容易(yi)升星,有五星及以(yi)上的貴霜的情(qing)況下(xia)奧義輸出倍(bei)率會很高,沒寶石姬(ji)的情(qing)況下(xia)前期可以(yi)依賴星級使用。
貝黑莫斯:暗月輸出/坦克,容(rong)易升星,做完新手任(ren)務基本人手一只五(wu)星,勛章商(shang)店也有神(shen)降(jiang)材料可以嫖(piao),但后期傷害倍率(lv)跟(gen)不(bu)上。
涂山初玖:源(yuan)初輸(shu)出,對奧義值依(yi)賴較(jiao)高,有月讀輔助(zhu)的(de)情況(kuang)下(xia),爬塔和蝕(shi)獸能力還行。
木花(hua)石長姬:源(yuan)初輸出,單體傷(shang)害高,普攻多(duo)段高倍率,但清小(xiao)怪的能力較(jiao)弱,被動死亡后(hou)如果姐姐在場能復活,容(rong)錯很高。
瓦爾基里:部分情(qing)況下的對策(ce)卡(光輝血月(yue)殘響),不(bu)推(tui)薦(jian)新手前期(qi)使(shi)用。
卡恩斯(si): 部分(fen)情況下的對策卡(異能(neng)血(xue)月殘響),不推薦新手前期使(shi)用。
T4:不推薦養成(cheng),實用(yong)性較(jiao)弱
賽特:異(yi)能輸出(chu),傷害不是很突(tu)出(chu),主要靠(kao)技能搭配打傷害,也能嘗試(shi)走平A流,總體來說中規中矩,不是XP黨不推薦前(qian)期養成。
少(shao)昊:源初輸(shu)出,輸(shu)出較低,突擊技(ji)能(neng)能(neng)進行多段(duan)位移(yi),趣(qu)味性還行。
阿(a)努比斯:光輝輸出,奧(ao)義附(fu)帶光輝和(he)暗月雙(shuang)屬性輸出,但目前(qian)復刻本大部(bu)分都是三抗(kang),定位(wei)比較(jiao)尷尬。
伊南娜:光輝輸出,輸出能力一般,普(pu)攻可(ke)以在(zai)點擊和長按切換,趣味性(xing)還(huan)行。
少(shao)姜:源初輸(shu)出(chu),輸(shu)出(chu)低,功能性不是很(hen)強。
浮(fu)士德(de):光輝(hui)輸(shu)(shu)出(chu),輸(shu)(shu)出(chu)能(neng)力相比其(qi)他(ta)主流光輝(hui)輸(shu)(shu)出(chu)來說較低,而且沒突(tu)(tu)出(chu)的(de)生存和突(tu)(tu)進能(neng)力,不推薦前期養成(cheng)。
雅典(dian)娜:肉(rou)盾/全隊傷害減免,可(ke)作為肉(rou)盾用來吸(xi)一些高難本boss傷害,增(zeng)加隊伍坦度,但泛用性不(bu)強,且能被部分(fen)神跡效果替(ti)代(dai),不(bu)推薦養成。
T5:當前版本不考慮養(yang)成/新手期不需要考慮
計都:印度(du)唯一(yi)(yi)一(yi)(yi)個神(shen)格,沒有建筑加成。
阿斯莫(mo)德:倍率低,建議獻祭。
奈芙蒂斯:倍率低,站(zhan)樁輸出。
忒提絲:倍率低,刮痧師傅。
流云:獻祭的神。
斬念源氏:暗月(yue)輸出,逆(ni)位神格自帶滿建筑加成,傷害倍率高,但極吃(chi)神降,神降后輸出能(neng)力是(shi)當(dang)前版本較為靠前的(de),目(mu)前只能(neng)通(tong)過神箋(jian)商店(dian)獲取碎片,雖然可以(yi)白嫖到手(shou),但是(shi)需要至少一個六(liu)星神格后才(cai)能(neng)通(tong)過轉換多(duo)余碎片獲取神箋(jian),養成線長,不建議新手(shou)期去獲取養成。