游戲(xi)玩家們選擇自己喜愛的(de)(de)角(jiao)色職業進行擊(ji)殺戰(zhan)斗(dou),暢(chang)爽(shuang)無雙的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)玩法(fa),英(ying)雄的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)世界是(shi)沒有止境的(de)(de),你需要發揮自己的(de)(de)策(ce)略(lve)布陣,在危機的(de)(de)時刻,給予(yu)敵人致命(ming)的(de)(de)一(yi)擊(ji),暢(chang)享拳拳是(shi)肉的(de)(de)打擊(ji)震撼感,稱霸(ba)全服(fu)玩家吧!
境界靈壓對決游戲特色
1、全新上線(xian)的忍者(zhe)英雄職(zhi)業(ye)角色等你自由的選擇,合(he)理搭配忍術(shu)
2、每一個英(ying)雄都有自(zi)己(ji)的技能屬性,去開(kai)始你的無雙冒險,成為(wei)大玩家(jia)
3、暢爽無比的擊殺戰斗玩法,你可以升級自己(ji)的武器裝(zhuang)備
境界靈壓對決游戲玩法
1、高度自由的(de)炫斗模式之(zhi)中,暢享風騷(sao)走(zou)位的(de)無雙(shuang)競(jing)技
2、不斷的去升級自(zi)己(ji)的戰斗屬性(xing),成為這個火影世界的勇者
3、獨創(chuang)的(de)技能大招(zhao)全屏釋放新的(de)定義(yi),暢(chang)享擊殺(sha)的(de)無限快(kuai)感吧
境界靈壓對決斬月游戲陣容解析篇
1. 斬月 、
井上織姬(ji):作為(wei)目前最(zui)完美(mei)的(de)防角色,本(ben)身具備免傷、反(fan)傷、回血等各種主T所(suo)(suo)具備的(de)屬(shu)性,所(suo)(suo)以由他來(lai)在前排頂住對(dui)面的(de)所(suo)(suo)有(you)傷害(hai)最(zui)好(hao)不(bu)過,當然資源優先攻擊給予我(wo)方一護·完全虛化(hua)來(lai)成為(wei)攻擊最(zui)高,從而達到(dao)可(ke)以觸(chu)發6星被動來(lai)給予敵方真(zhen)實傷害(hai)反(fan)傷。
2.井(jing)上(shang)織(zhi)(zhi)姬(ji)(ji)·虛圈(quan):治療(liao)(liao)隊(dui)的核心(xin)角(jiao)色,作(zuo)用(yong)(yong)為給予(yu)我方(fang)前中后三方(fang)血(xue)量最低的角(jiao)色進行大量單(dan)體治療(liao)(liao),而且一旦隊(dui)伍中有被擊(ji)殺的友方(fang)也可以(yi)利用(yong)(yong)井(jing)上(shang)織(zhi)(zhi)姬(ji)(ji)·虛圈(quan)的復活機制(zhi)來循(xun)環復活來達(da)到(dao)一個永動機的作(zuo)用(yong)(yong),當(dang)然井(jing)上(shang)織(zhi)(zhi)姬(ji)(ji)·虛圈(quan)的治療(liao)(liao)技能會吃暴(bao)擊(ji)率(lv),建議玩家(jia)們在使用(yong)(yong)時盡量將(jiang)劍流(liu)的暴(bao)擊(ji)率(lv)點滿,有時候(hou)會發(fa)現井(jing)上(shang)織(zhi)(zhi)姬(ji)(ji)·虛圈(quan)將(jiang)其他(ta)角(jiao)色復活的時候(hou)會出現血(xue)量不一得(de)情況,那(nei)么就是暴(bao)擊(ji)率(lv)的問題了。
3.石(shi)田龍弦:該角(jiao)色可(ke)謂是(shi)從出(chu)場到(dao)現(xian)在作(zuo)為一張SSR品(pin)質卡,他的(de)作(zuo)用(yong)完全可(ke)以媲美一些SSR+卡,自身的(de)強大輔助作(zuo)用(yong)分為大招(zhao)可(ke)以給友方高(gao)血(xue)量的(de)角(jiao)色增(zeng)加(jia)攻速和攻擊,給半血(xue)以下的(de)角(jiao)色增(zeng)加(jia)免傷(shang)(shang)(shang)率和吸血(xue)率,被(bei)動又是(shi)給予全體增(zeng)加(jia)普通攻擊傷(shang)(shang)(shang)害和小技(ji)能傷(shang)(shang)(shang)害,總(zong)的(de)來(lai)說,如果指望隊伍中的(de)輸出(chu)打出(chu)高(gao)額的(de)傷(shang)(shang)(shang)害,那么石(shi)田龍弦是(shi)必不(bu)可(ke)少的(de)。
4.葛(ge)力(li)姆喬·豹王(wang):本隊中的輸出(chu)擔當,在(zai)(zai)將一護(hu)(hu)·完(wan)全(quan)虛(xu)化的攻擊(ji)(ji)設(she)置為最(zui)高(gao)后(hou),那么就(jiu)將剩余的攻擊(ji)(ji)資源全(quan)部給(gei)予葛(ge)力(li)姆喬·豹王(wang),利(li)用一護(hu)(hu)·完(wan)全(quan)虛(xu)化在(zai)(zai)前他在(zai)(zai)后(hou)的位置,可(ke)(ke)以(yi)安心輸出(chu)不擔心被集火,并且小技能擁(yong)有驅散(san)敵方增益BUFF和減療50%的特效(xiao),可(ke)(ke)以(yi)有效(xiao)的壓制敵方的一護(hu)(hu)·完(wan)全(quan)虛(xu)化,而且被動是(shi)每次攻擊(ji)(ji)都會(hui)給(gei)敵方造成真實傷害,針(zhen)對敵方是(shi)一護(hu)(hu)·完(wan)全(quan)虛(xu)化這(zhe)種(zhong)又肉恢復能力(li)又強的角色,真實傷害無疑是(shi)致命(ming)的。
境界靈壓對決游戲評測
1、游戲很棒(bang),放招數是靠劃屏幕(mu),但有時候就算劃了(le)招式表里(li)的(de),放出來(lai)全(quan)變了(le),導致卡在(zai)宗師8層上不去
2、打擊感很(hen)好,音效也很(hen)棒,連招系(xi)統非常的新(xin)穎(ying),希望后期(qi)加入聯(lian)機模(mo)式,武器選擇性再(zai)大一點
3、操作系數比(bi)較高(gao),當連招全部練習熟練后(hou),找對方破綻,然后(hou)一(yi)套連招,摸透npc的攻擊模式通關就很輕松了