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劍與遠征全迷宮屬性獎勵一覽

更(geng)新日期:2020-01-13 11:39:34來源:mop作者:一從目

劍與遠征手游全迷宮屬性(xing)獎(jiang)勵(li)有哪(na)些?很多玩家對于迷(mi)宮中的獎(jiang)勵(li)了(le)(le)解(jie)的不是很全(quan)面,小編這里帶來了(le)(le)劍(jian)與遠征手游全(quan)迷(mi)宮屬性(xing)獎(jiang)勵(li)一覽,一起來看看吧(ba)!

劍與遠征全迷宮屬性獎勵一覽

劍與遠征手游全迷宮(gong)屬性獎勵一覽

屬性獎(jiang)(jiang)勵(li)是(shi)我覺得這個游戲最有意(yi)思的(de)地(di)方,因為它獎(jiang)(jiang)勵(li)的(de)東西很(hen)直(zhi)觀。沒有提到的(de)就是(shi)我個人幾(ji)乎(hu)忘掉(diao)的(de)沒啥卵(luan)用的(de)屬性獎(jiang)(jiang)勵(li),看到了如(ru)果你確實很(hen)需要要不(bu)然別碰就好。但是(shi)很(hen)多東西名字我都忘了,大家看描述就好,不(bu)要較真。

屬性碎片(pian):藍色獎(jiang)勵里唯一T0,因(yin)為(wei)我(wo)印象中(zhong)我(wo)在一年多的迷宮游(you)戲(xi)中(zhong)只有極個別(bie)的一兩次拿到一塊(kuai)(kuai)碎片(pian),其他(ta)時(shi)候都是兩塊(kuai)(kuai)甚至四塊(kuai)(kuai)拉滿的。

10%的傷(shang)害減免:百分比(bi)減傷(shang),香就完事了。

10%暴擊率(lv):如果(guo)主c不(bu)是(shi)女(nv)妖(yao)的(de)話(hua)可以(yi)選一下,女(nv)妖(yao)主c的(de)話(hua)基本(ben)不(bu)需(xu)要。因為很看自身情(qing)況,所以(yi)不(bu)好評級。

40%暴擊傷害:暴擊率在(zai)50%以(yi)(yi)上(shang)的(de)可以(yi)(yi)選,但是(shi)優(you)先(xian)級(ji)不(bu)高。評級(ji)同上(shang)

20%受(shou)傷回能(neng):優先級屬于(yu)(yu)在傷害減(jian)免之下,但(dan)是在暴擊率(lv)之上的存在,因為只有20%,聊勝于(yu)(yu)無吧(ba)。

成(cheng)長攻擊力:優先(xian)級屬于(yu)(yu)低于(yu)(yu)傷害減免但是又高于(yu)(yu)受傷回能(neng),這是第三層打寶藏的關鍵(jian)。

第三層屬(shu)性增加:因(yin)為(wei)畢(bi)竟只是(shi)藍色,加的(de)屬(shu)性雖說(shuo)有(you)攻擊(ji)但是(shi)和成長持平(ping),雖說(shuo)還有(you)另外(wai)的(de)屬(shu)性贈(zeng)送但是(shi)是(shi)沒有(you)其他選擇的(de)時候(hou)才選。

種族(zu)(zu)屬性增加:就是所謂的5人中有多(duo)少(shao)xx族(zu)(zu)獎(jiang)勵(li)你xx屬性。評價:垃圾獎(jiang)勵(li),耀光(guang)送防御,沒(mei)啥卵用;亡(wang)靈送攻擊(ji),4%有卵用;蠻族(zu)(zu)送吸血(xue),隊伍里蠻族(zu)(zu)太多(duo)基本告別困難第三(san)層了沒(mei)啥亂(luan)用;綠意送閃避,等同(tong)于(yu)送攻擊(ji),沒(mei)卵用,甚至紫色獎(jiang)勵(li),選(xuan)個別的紫色獎(jiang)勵(li)它不香嗎?

成長防御力:誰(shui)(shui)選誰(shui)(shui)后悔。

耀(yao)光陣營(ying)加防御(yu)和受傷(shang)回(hui)能:優(you)先(xian)級(ji)等(deng)同于暴擊傷(shang)害,沒啥(sha)太大用處。

智力(li)類(lei)英(ying)雄傷(shang)害加深(shen)并增(zeng)加暴(bao)擊率:優先級僅次于屬(shu)性(xing)碎片。力(li)量和敏捷基本無(wu)視就好。除(chu)非你的(de)輸出(chu)是敏捷類(lei)的(de)。

己方半場沒(mei)有(you)敵軍(jun)的(de)時候加(jia)10急速:非常有(you)用,拿(na)棺材(cai)(cai)舉例,正(zheng)常情況他(ta)(ta)被(bei)敵方控(kong)制(zhi)類的(de)英(ying)雄控(kong)制(zhi)了(le)(le)他(ta)(ta)是沒(mei)法開局棺材(cai)(cai)關人了(le)(le),但是有(you)了(le)(le)這(zhe)個急速,哪(na)怕他(ta)(ta)是被(bei)天(tian)使(shi)切(qie)后排了(le)(le)又或是屠夫鉤了(le)(le),因(yin)為天(tian)使(shi)切(qie)人和(he)屠夫鉤都是在己方半場起(qi)手,所以這(zhe)10點(dian)急速就會讓棺材(cai)(cai)快速關人。

進(jin)入敵方半(ban)場(chang)的加防(fang)御和吸血:沒啥卵用。

英雄(xiong)特殊屬性:例如女(nv)妖吸(xi)血(xue)一口氣(qi)變吸(xi)3個人,光盾的大招變永久持續,都是(shi)質變屬性,但(dan)是(shi)有(you)其他(ta)英雄(xiong)的無(wu)視就好。

傷害減免,暴(bao)擊,回能(neng)等(deng)基本(ben)同(tong)藍色獎勵,紫色會有一些特色獎勵。

回能(neng)(neng)石頭:血量(liang)高(gao)于50%會持續回復能(neng)(neng)量(liang)。評級:看到就拿

回(hui)血(xue)(xue)石(shi)頭:能量(liang)高(gao)于(yu)50%會持續回(hui)復血(xue)(xue)量(liang),當兩個石(shi)頭都有的(de)時候恢復效果雙(shuang)倍。評級:看到就拿。

日之劍(jian):普通攻擊會偷取攻擊力。評級(ji):看到(dao)就(jiu)拿。

月之劍:普通攻擊會偷(tou)取(qu)防御力。兩把(ba)劍一(yi)起(qi)的時候(hou)會偷(tou)取(qu)雙倍。評級(ji):看到就(jiu)拿。

回(hui)能(neng)蛋:第(di)一(yi)次(ci)釋放大(da)招(zhao)(zhao)之后(hou)會在(zai)5秒(miao)內(nei)回(hui)復700(有可能(neng)記(ji)錯了)能(neng)量。評級:因為女妖(yao)(yao)大(da)招(zhao)(zhao)允許多個存(cun)在(zai),以及(ji)大(da)概率隊伍內(nei)會有女仆,所以,理論上獎勵拿的夠多的話會在(zai)短時(shi)間(jian)內(nei)存(cun)在(zai)4層女妖(yao)(yao)大(da)招(zhao)(zhao),打寶藏會很有用。

屬(shu)(shu)性(xing)碎片的(de)屬(shu)(shu)性(xing)翻(fan)倍:看到就(jiu)拿吧。

藏寶箱:根據你拿到的屬(shu)性獎(jiang)(jiang)勵的品級獎(jiang)(jiang)勵屬(shu)性。因為送的是防御和血量,并且(qie)有上限,所以不考慮。

橙色獎勵(大概率只會拿到(dao)4個左(zuo)右(you),所以選(xuan)擇至(zhi)關重要)

精靈弓(gong):每(mei)隔(ge)15秒向敵(di)方半場(chang)發(fa)射一輪(lun)劍雨(yu)(因為我(wo)的英(ying)雄是女(nv)妖,所以從來不知道傷(shang)害有多少,但是畢竟(jing)橙色獎(jiang)勵,我(wo)一般沒更好的會拿)

死神收割:敵方生命值低于15%直接斬殺,無法躲避。評級:絕(jue)對T0神技。

救援瀕死的己方英(ying)雄:免(mian)死金牌。評(ping)級(ji):僅次于死神收割的屬性獎(jiang)勵。

救援陷(xian)入(ru)危險的己方英雄:己方英雄血量低于(yu)40%之(zhi)后(hou)會(hui)(hui)(hui)按照百分比回(hui)血。評(ping)級(ji):因(yin)為第(di)三層寶藏那邊(bian)是一個強化版工會(hui)(hui)(hui)boss,攻擊(ji)主坦之(zhi)后(hou)會(hui)(hui)(hui)造成一個高額不能(neng)致死的燃燒效果。所以優先級(ji)會(hui)(hui)(hui)略(lve)高于(yu)精靈弓,但是還是沒啥太(tai)大用(yong)。

開(kai)局傷害濺射(she):對敵人造成任何傷害都會(hui)令(ling)他周圍的(de)人因此受到濺射(she)傷害。評級:聊勝于無(wu),因為本(ben)身屬性(xing)獎勵(li)拿的(de)足夠多不需(xu)要這個單憑女妖都可(ke)以(yi)輕(qing)松推圖了。

開局減(jian)血(xue)(xue)量上限:開局減(jian)少敵(di)方35%血(xue)(xue)量上限,但(dan)(dan)是(shi)會在10秒內(nei)逐步(bu)返還。評級(ji):橙色獎勵里(li)最大(da)的(de)騙局!!!!血(xue)(xue)與淚的(de)教(jiao)訓。哪怕我(wo)在前面選了大(da)量的(de)智力(li)類(lei)英雄加傷(shang)害之(zhi)類(lei)的(de)純輸(shu)出屬性(xing),但(dan)(dan)是(shi)第三層大(da)多數(shu)時候就是(shi)不可能10秒內(nei)解決戰斗(甚(shen)至有(you)一次(ci)我(wo)帶了死神收(shou)割都沒啥用(yong),因(yin)(yin)為(wei)(wei)最終的(de)觸發需(xu)要你能攻擊(ji)到對方,但(dan)(dan)是(shi)當你的(de)主力(li)陣亡之(zhi)后(hou)你會發現你的(de)炮灰打第三層最后(hou)一關只會無限miss),敵(di)方反而(er)會因(yin)(yin)為(wei)(wei)血(xue)(xue)量返還而(er)越(yue)戰越(yue)勇(yong)。

蛛網束(shu)(shu)縛:開局會用蛛網束(shu)(shu)縛對方5人5秒,受到一定量的(de)傷害會提前(qian)醒(xing)來。評級:優先(xian)級僅低于死神收割和免(mian)死金牌。

魅(mei)惑(huo):開局(ju)魅(mei)惑(huo)敵方前(qian)排5秒。評(ping)級:基本和蛛網束縛(fu)同級。

落(luo)雷:兩個獎勵。1:周(zhou)期性產生落(luo)雷,造成眩(xuan)暈和(he)傷害。2:25秒后敵方全(quan)場眩(xuan)暈并造成大量傷害。評級:優先級等同于(yu)精靈弓。

劍與遠征
劍與遠征
  • 游戲類別:卡牌對戰
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:127.61M
  • 游戲版本: v1.122.01
  • 開發商:上海莉莉絲網絡科技有限公司
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