更(geng)新日期:2020-01-10 09:32:40來源:mop作者:貓(mao)撲網
在劍與遠征手游中迷宮探險(xian)需要注(zhu)意哪些呢?相(xiang)信大家對此(ci)也(ye)都是相(xiang)當(dang)好奇的呢!那么接下來就讓我們一起來看那一下吧 !
1.擊敗迷宮(gong)怪物后(hou)掉落遺(yi)物是(shi)通(tong)關迷宮(gong)的(de)重要保(bao)證(zheng),推薦盡可能(neng)多地選擇精英怪物較多的(de)路線前進,以此(ci)保(bao)證(zheng)遺(yi)物獲取(qu)的(de)數量及質量
2.每(mei)場(chang)戰斗后的(de)上場(chang)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)的(de)血(xue)量及(ji)能量在戰斗結束后保留(liu)至下一(yi)(yi)場(chang),推(tui)薦手動釋放技能以及(ji)保留(liu)部分英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)的(de)能量應(ying)對下一(yi)(yi)場(chang)戰斗。第1層迷宮(gong)難(nan)度較簡(jian)單(dan),推(tui)薦每(mei)場(chang)戰斗后更換(huan)部分功能型英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)上場(chang)攢能量。
3.異界迷宮第3層兩種難度任選一種進行探險,除去困難模式中的哥布林boss外,兩種難度收益基本一致, 擊殺異界哥布林后掉落3000命運硬幣或3000公會硬幣10000高階競技場(chang)硬幣,正所謂(wei)高回報必定有高風險(xian):該(gai)boss技能(neng)(neng)CD短,單體(ti)持(chi)續性傷害與群體(ti)瞬間傷害高,免疫控制,在(zai)規定時(shi)間結(jie)束未(wei)能(neng)(neng)擊(ji)(ji)殺(sha)或(huo)者(zhe)己方全體(ti)陣(zhen)亡后均(jun)會消(xiao)失等原因導致擊(ji)(ji)殺(sha)難度較大(da)。所以不建議(yi)剛通關820的玩家選(xuan)擇困難模式或(huo)選(xuan)擇擊(ji)(ji)殺(sha)該(gai)boss。
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