更新(xin)日期:2020-01-09 10:56:48來源:mop作者:小豆芽(ya)
東京偶像計劃戰斗機制一覽。東京偶像計劃作為一款RPG手游大作,其戰斗機制(zhi)也(ye)是非常的復雜,包含屬(shu)性相(xiang)克、切(qie)換角色、即時防(fang)御等(deng)多項獨特(te)的機制(zhi)。那么接下來就讓我們一起來了解一下吧(ba)。
東京偶像計劃戰斗機制一覽
一、戰(zhan)斗之(zhi)前(qian)
1.陣容設置
參戰的隊伍需要上陣(zhen)三個人,1st和(he)(he)2nd是主要位置,3rd是支援位。1st和(he)(he)2nd參與普攻(gong),3rd只能發動技(ji)能。1st和(he)(he)2nd可以享受(shou)全體加成效果,比如(ru)全體攻(gong)擊+80%,3rd享受(shou)不(bu)到,同樣的,怪物帶來(lai)的負(fu)面效果如(ru)攻(gong)擊降低80%、技(ji)能封(feng)印等也不(bu)會影(ying)響到3rd。
2.武器屬性
東偶中總(zong)共(gong)有三種武器槍、劍(jian)、錘,三種屬性(xing)火(紅(hong))、水(藍)、風(綠)。
每種武器之(zhi)間(jian)的傷(shang)害、hit、攢(zan)sp速(su)(su)(su)度(du)、眩暈槽累(lei)積(ji)速(su)(su)(su)度(du)都不同。在(zai)面(mian)板和技能相同的情況(kuang)下槍(qiang)傷(shang)害最(zui)(zui)(zui)高、hit數(shu)最(zui)(zui)(zui)多、普攻(gong)攢(zan)sp最(zui)(zui)(zui)多、切換(huan)人物攻(gong)擊攢(zan)sp最(zui)(zui)(zui)少(shao)、眩暈槽累(lei)積(ji)速(su)(su)(su)度(du)最(zui)(zui)(zui)慢;錘與(yu)之(zhi)相反,傷(shang)害最(zui)(zui)(zui)低、hit數(shu)最(zui)(zui)(zui)少(shao)、普攻(gong)攢(zan)sp最(zui)(zui)(zui)慢、切換(huan)人物攻(gong)擊攢(zan)sp最(zui)(zui)(zui)多、眩暈槽累(lei)積(ji)速(su)(su)(su)度(du)最(zui)(zui)(zui)快;而劍的每一項屬(shu)性(xing)都是在(zai)槍(qiang)和錘中間(jian)。
三種屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)(xing)之(zhi)間為相互(hu)克(ke)制(zhi)(zhi)關系,水克(ke)火(huo)、火(huo)克(ke)風(feng)、風(feng)克(ke)水,克(ke)制(zhi)(zhi)屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)(xing)打被克(ke)制(zhi)(zhi)屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)(xing)傷害增加,被克(ke)制(zhi)(zhi)打克(ke)制(zhi)(zhi)傷害減(jian)少。除了這三種屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)(xing)之(zhi)外還有(you)(you)一種無(wu)(wu)屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)(xing),但己方(fang)角(jiao)色并不(bu)能(neng)擁(yong)有(you)(you)這種屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)(xing),只能(neng)通過一些技能(neng)釋放(fang)無(wu)(wu)屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)(xing)攻擊,而怪物是可以擁(yong)有(you)(you)無(wu)(wu)屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)(xing)的。無(wu)(wu)屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)(xing)不(bu)參與(yu)屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)(xing)加成(cheng)(cheng)(cheng)和減(jian)傷計(ji)算(suan),不(bu)過有(you)(you)的場(chang)合會造(zao)成(cheng)(cheng)(cheng)“屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)(xing)弱點”,屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)(xing)弱點和屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)(xing)加成(cheng)(cheng)(cheng)是分開計(ji)算(suan)的,如果有(you)(you)“無(wu)(wu)屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)(xing)弱點”的話(hua)這時無(wu)(wu)屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)(xing)也要(yao)參與(yu)到計(ji)算(suan)中(zhong)。
二、戰斗界面(mian)
1.頭像/AP
人物(wu)和(he)怪物(wu)頭像顯示了(le)異常狀態的(de)縮略(lve)圖,點(dian)進(jin)(jin)去可以(yi)看到詳細信息。最上邊的(de)AP是指(zhi)你(ni)(ni)有(you)幾(ji)次(ci)(ci)(ci)普攻(gong)(gong)的(de)次(ci)(ci)(ci)數(shu)(shu),左邊的(de)04指(zhi)的(de)是你(ni)(ni)有(you)四(si)次(ci)(ci)(ci)機會(hui)(hui),右邊的(de)4指(zhi)的(de)你(ni)(ni)每回(hui)合最多有(you)四(si)次(ci)(ci)(ci)普攻(gong)(gong)機會(hui)(hui)。在普攻(gong)(gong)次(ci)(ci)(ci)數(shu)(shu)消耗完(wan)之(zhi)前(qian)無法(fa)進(jin)(jin)入(ru)(ru)敵人的(de)回(hui)合,你(ni)(ni)也(ye)無法(fa)進(jin)(jin)入(ru)(ru)下一個回(hui)合。最大AP默認(ren)四(si)次(ci)(ci)(ci),可以(yi)通過一些卡片的(de)技(ji)能突破4,最大為6,而(er)怪物(wu)也(ye)有(you)可以(yi)讓你(ni)(ni)的(de)AP減少的(de)技(ji)能。
2.Heart大招
AP下邊的心形是Heart大招,默(mo)認完成40次(ci)普攻才能(neng)集滿槽。雖說是個動畫很炫酷(ku)的大招,還需要(yao)你(ni)在屏幕上快速點擊以(yi)提高傷(shang)害(hai)(hai),不(bu)過傷(shang)害(hai)(hai)太低,除了某些(xie)任務要(yao)求和(he)配合(he)卡片技(ji)能(neng)外一般(ban)用不(bu)到(dao)。
3.FIELD
右下角的(de)FIELD指(zhi)的(de)是場景(jing)屬(shu)(shu)(shu)(shu)性(xing),前文(wen)提到(dao)的(de)屬(shu)(shu)(shu)(shu)性(xing)弱點就屬(shu)(shu)(shu)(shu)于場景(jing)屬(shu)(shu)(shu)(shu)性(xing),此(ci)外還(huan)有被動技能封印等場景(jing)屬(shu)(shu)(shu)(shu)性(xing)。不過由(you)于這場戰斗(dou)沒有場景(jing)屬(shu)(shu)(shu)(shu)性(xing),所以這里沒有顯示任(ren)何東西。
4.TURN/WAVE
TURN是(shi)(shi)(shi)回(hui)合,代表(biao)著你經過了(le)幾(ji)次(ci)行動,WAVE是(shi)(shi)(shi)怪(guai)物波次(ci),1/2則表(biao)示這是(shi)(shi)(shi)第一只怪(guai),總共有兩只怪(guai)AUTO是(shi)(shi)(shi)讓人(ren)物自動攻擊防(fang)御,不能(neng)觸發額外攻擊獎(jiang)勵,不會(hui)使(shi)用技能(neng);FULL AUTO則是(shi)(shi)(shi)在AUTO的(de)基礎上增加(jia)了(le)使(shi)用技能(neng)的(de)功能(neng)。
5.技能槽
下方人物(wu)頭像(xiang)旁(pang)邊的(de)是技(ji)(ji)能(neng)(neng)槽,發動技(ji)(ji)能(neng)(neng)需要集滿sp。sp通過普通攻(gong)擊(ji)增加(jia),也可以用(yong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)增加(jia),防御怪物(wu)的(de)攻(gong)擊(ji)也能(neng)(neng)增加(jia)sp。
6.角色切換
左下(xia)角(jiao)(jiao)圈里的(de)(de)(de)(de)1指的(de)(de)(de)(de)是(shi)本回合有一次切(qie)(qie)(qie)換(huan)(huan)角(jiao)(jiao)色(se)的(de)(de)(de)(de)機會(hui)(hui),每回合機會(hui)(hui)+1次,最大為3,可(ke)以(yi)通過特定武器來提高最大次數。切(qie)(qie)(qie)換(huan)(huan)角(jiao)(jiao)色(se)會(hui)(hui)讓后(hou)(hou)方的(de)(de)(de)(de)角(jiao)(jiao)色(se)發(fa)動切(qie)(qie)(qie)換(huan)(huan)攻擊,并切(qie)(qie)(qie)換(huan)(huan)到前方來。切(qie)(qie)(qie)換(huan)(huan)完角(jiao)(jiao)色(se)后(hou)(hou)必(bi)須(xu)完成本次普攻,否則連擊會(hui)(hui)中斷。除了(le)使用這個按(an)鈕之外(wai),還可(ke)以(yi)讓后(hou)(hou)方角(jiao)(jiao)色(se)發(fa)動技能來達到切(qie)(qie)(qie)換(huan)(huan)人物的(de)(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)(de),1st和(he)2nd發(fa)動技能后(hou)(hou)會(hui)(hui)保持在前方,不過作為支(zhi)援(yuan)位的(de)(de)(de)(de)3rd不行。
三、普攻相(xiang)關(guan)
1,普攻機制
普(pu)攻(gong)(gong)(gong)通過(guo)點擊(ji)(ji)屏幕(mu)來發動。每種武器(qi)的攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)方式(shi)都不(bu)一樣(yang),每次普(pu)攻(gong)(gong)(gong)分為四段。在(zai)四段普(pu)攻(gong)(gong)(gong)完成前(qian)除了切換攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)外不(bu)能有(you)任何其他(ta)操作(zuo)。
當指示線進入綠色(se)區域時按下會得到Great評價,增加少許(xu)額外獎勵點;
在紅色區域時按下會得到(dao)Best評價(jia),增加較多(duo)額外(wai)獎勵點;
在黑色區域時按下會得(de)到Good評價,清除本次普攻中獲(huo)得(de)的所有額外獎勵(li)點;
超時未按下(xia)會得(de)到(dao)Bad評價,中斷連擊,角色此時可再次釋放(fang)技能。
2.武器特性
槍是指示線在圓盤上快速轉動,而且也比較特殊,一段普攻中具有三次按下屏幕的機會,想要掌握槍的判定不容易,比起用眼睛看,把握節奏反而更容易,就像玩音游一樣;
劍和錘(chui)只有一次機會(hui)。按下屏幕(mu)后(hou)判定區域會(hui)跟(gen)著移動(dong),必須在指(zhi)示線到達(da)移動(dong)后(hou)的判定區時再次按下屏幕(mu);
錘需要長(chang)按(an)屏(ping)幕,指示線跟隨(sui)你長(chang)按(an)的時(shi)間來移(yi)動,到達(da)了判(pan)定區(qu)域后(hou)就放(fang)開(kai)。
劍(jian)的判定是一(yi)個同心圓,指示線作為一(yi)個圓圈向內收縮,到(dao)達判定區的時候點擊屏幕(mu)即(ji)可。
就算(suan)是同種(zhong)類武器,不同武器之間的判定(ding)區(qu)也不一樣,有的武器(如(ru)黑龍(long)槍(qiang))判定(ding)區(qu)極其反人類,而有的(如(ru)來福槍(qiang))就很好把握(wo)節奏。
3.額外獎勵
普(pu)攻(gong)區(qu)域數字上方的小圓點(dian)即為(wei)額外(wai)獎勵(li)點(dian),綠(lv)色算半點(dian),黃色是1點(dian)。使(shi)用切換攻(gong)擊能夠獲得大量額外(wai)獎勵(li)點(dian)。達到5點(dian)額外(wai)獎勵(li)點(dian)后(hou)在普(pu)攻(gong)結(jie)束時會發動額外(wai)攻(gong)擊,造成(cheng)更多(duo)傷害。
在敵人血量降低至0后再進行一(yi)次追加攻擊即(ji)可獲得OVER KILL獎勵,可令我方在敵人死亡后獲得額外sp。
三、防御機制
1.防御操作
防御是東(dong)偶中(zhong)最考(kao)驗(yan)操(cao)作的一項(xiang),在新宿奈(nai)落(luo)中(zhong)手動(dong)防御的水平也至關重(zhong)要。
在怪物的回合里,點擊(ji)(ji)屏幕即可防(fang)御(yu),但防(fang)御(yu)只(zhi)能持續一小(xiao)段(duan)時(shi)(shi)間(jian),掌握(wo)好防(fang)御(yu)的時(shi)(shi)機(ji)就成了(le)關(guan)鍵(jian)。防(fang)御(yu)失敗(bai)的話會出(chu)現一小(xiao)段(duan)空檔(dang)(dang),這段(duan)空檔(dang)(dang)里被怪物擊(ji)(ji)中無(wu)法防(fang)御(yu),并(bing)且連(lian)擊(ji)(ji)斷掉,如果在這段(duan)空檔(dang)(dang)中沒有被擊(ji)(ji)中可以(yi)再次防(fang)御(yu)。
Best需要在怪物剛好(hao)打(da)到你那一瞬間點擊屏幕,如果出現Best判定的話(hua)會增(zeng)加大量(liang)SP,能抵消掉最多的傷害,這也(ye)是新(xin)宿奈落中獲取SP一個(ge)很重要的手段;
Great只要求你在點(dian)擊屏幕后(hou)防(fang)御持續的(de)這段時間(jian)內怪物擊中(zhong)你即可,可減少一部(bu)分傷害,但(dan)SP加得很少;
Good只(zhi)能在AUTO和FULL AUTO狀態下自動防御獲得,不加SP,傷害(hai)減(jian)得很少(shao),但連擊不會斷掉。
每個怪物(wu)攻擊(ji)的(de)方式(shi)都(dou)不(bu)同(tong),攻擊(ji)前搖越大的(de)怪物(wu)越難防(fang)(fang)御(yu)(yu),如果遇到沒把握防(fang)(fang)御(yu)(yu)的(de)攻擊(ji)可(ke)以采取AUTO自動(dong)防(fang)(fang)御(yu)(yu)保住連擊(ji)。
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