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微軟稱Xbox Game Pass不是實驗性產品而是未來

更(geng)新(xin)日期(qi):2020-01-06 10:04:25來源:mop作者(zhe):一從目(mu)

Xbox One雖然沒能讓微軟找回360時代的風采,但是在是認識到自己主機定位失誤之后,果斷推出了XGP游戲訂閱服務,這項服(fu)(fu)務(wu)讓微軟在世代末期(相比自己)擁有了更多用戶(hu)。近(jin)日,在接受(shou)華盛(sheng)頓(dun)郵報(bao)的采訪時,微軟游戲服(fu)(fu)務(wu)營銷主管Ben Decker表(biao)示,XGP不是實驗(yan)性(xing)產品而(er)是未來。

微軟稱Xbox Game Pass不是實驗性產品而是未來

微(wei)軟游戲(xi)服務營銷主管Ben Decker在接受《華盛頓郵報》的(de)采訪時(shi)表示(shi),XGP訂閱服務不是一個(ge)“實驗”性產品(pin) ,將(jiang)會出現在其所在平臺未來推出的(de)任何產品(pin)上,無論是大型還是小型游戲(xi)都從XGP中獲益(yi)匪淺。

他(ta)說:“我們(men)(men)正很(hen)努力地(di)讓(rang)XGP服務登陸(lu)次世(shi)代主(zhu)機,XGP并非是(shi)本世(shi)代主(zhu)機的(de)一(yi)個實驗(yan)性產(chan)(chan)品,我們(men)(men)的(de)用戶完全可以憑借XGP體驗(yan)我們(men)(men)未來(lai)所(suo)有(you)的(de)(游(you)(you)戲(xi)(xi))產(chan)(chan)品。平均一(yi)位用戶加(jia)入XGP后,他(ta)所(suo)游(you)(you)玩的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)數量(liang)(liang)增加(jia)了40%,接觸的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)類型增加(jia)了30%,而且(qie)這些增加(jia)的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)數量(liang)(liang)不僅僅限于XGP內部。”

Ben Decker稱,去年4月微軟把《我的世界》基巖(yan)版加入XGP之后,該游戲的玩家基數增加了20%。

微軟稱Xbox Game Pass不是實驗性產品而是未來

Ben Decker之后又表示,XGP的出現對于獨立游戲的開發商來說也是一(yi)個成(cheng)功的舉措,他表示一(yi)些小型(xing)游戲的用(yong)戶(hu)基數因為XGP而增長了30倍之多。

XGP似乎也為直播服(fu)務帶來了(le)巨大的(de)增長,因為微軟在PC端推出了(le)XGPU(Xbox Game Pass Ultimate),這項PC專(zhuan)享(xiang)服(fu)務可以讓PC玩家享(xiang)受和(he)主機(ji)端一樣的(de)XGP陣容(rong)游(you)戲(xi),據稱,XGPU用戶傳播游(you)戲(xi)的(de)速度是Xbox玩家的(de)7倍還要多。

微軟游戲服務營銷主管(guan)Ben Decker認為(wei),XGP的積極意義是(shi)旨在提供(gong)流暢的游戲體驗(yan),減少消費(fei)者的購買(mai)障(zhang)礙(ai)。去年11月,XGP陣營又增(zeng)加了幾位(wei)新的成員,包(bao)括《巫師(shi)3》、《最終幻想》系(xi)列(lie)和《鐵(tie)拳7》。

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