更新日期:2020-01-03 14:36:59來源:mop作者:貓撲網
植物大戰僵尸鄰里之戰(zhan)游戲(xi)(xi)好不好玩(wan)?小編今天帶來了玩(wan)家分享的植物大戰(zhan)僵(jiang)尸鄰里之戰(zhan)游戲(xi)(xi)評(ping)(ping)測圖文心得,想要入手這款游戲(xi)(xi)的小伙(huo)伴可以(yi)先來看看游戲(xi)(xi)評(ping)(ping)價吧(ba)!
【評測前言】
《植物大戰僵尸》是由PopCap開發的一款塔防類單機游戲,這款老少皆宜的休閑作品在09年發售時就獲得了非常不錯的成績。而三年后的續作《植物大戰僵尸2:奇妙時空之旅》更是登陸手機平臺并在36小時內就打破了全球手游分發渠道的記錄。
而兩代作品在內容和玩法上的雷同也讓玩家的新鮮感日益消散,在2014年決定改變的Popcap發行了該系列的第三部作品《植物大戰僵尸:花園戰爭》,正是從這一部作品開始這個系列邁向了與之前完全不同的領域。在保留了前作植物和僵尸形象以及標志性的塔防元素外,整個作品轉型為了第三人稱在線合作射擊類游戲,原本在上帝視角排兵布陣的玩家需要化身為各種植物親自上陣對抗來襲的(de)尸(shi)潮,或者成為只苛求新(xin)鮮(xian)大(da)(da)腦(nao)的(de)僵尸(shi)來突破(po)植物的(de)陣線。在保(bao)留了原作魅力與(yu)特色的(de)前提下進行了玩法上的(de)巨大(da)(da)革新(xin),從結(jie)果(guo)來看《植物大(da)(da)戰僵尸(shi)》的(de)轉型無疑是成功的(de)。
但是(shi)沒能(neng)擺脫之前(qian)的老路,后續發布的花園戰(zhan)爭(zheng)續作同(tong)(tong)樣因為玩(wan)法雷(lei)同(tong)(tong)沒有新(xin)意而(er)備受指責。Origin糟糕的網絡質量以及游戲中的各種(zhong)內購也(ye)在消磨著玩(wan)家的耐心。那么(me)這(zhe)次帶著卷土重來(lai)的《植物大戰(zhan)僵尸:鄰里之戰(zhan)》(以下簡稱《鄰里之戰(zhan)》)能(neng)否再(zai)創輝(hui)煌我們(men)接下來(lai)再(zai)談。
《鄰里之戰》延續了前作第三人稱合作射擊的主要玩法同時增加了新的角色,除了占據游戲封面C位的新僵尸電擊滑步外還有80年代動作英雄以及太空學員組合,而植物方面則新增加了睡帽、龍頭花以及橡樹果組合。整個游戲的表現仍然是色彩繽紛的卡通風格,相較前作(zuo)來說畫面(mian)更加細(xi)膩整個(ge)系統的(de)UI也(ye)更簡潔美觀(guan)。
該系列至今已有十年了,回想最初這款作品帶給人的第一印象就是天馬行空的想象力以及搞怪的游戲氛圍,而這些仍然能夠在游戲中輕易找到。瘋狂的戴夫雖然出鏡率少了,但是他含糊不清的說話方式以及無厘頭的內容則擴散到了游戲的各個角落。本作中出場的角色總共有20個,根據具體的能力又能分為進攻、防守和支援三類。加上數不清的皮膚搭配讓玩家能夠成為小鎮上最閃亮的明星。明明是生死攸關的陣營大戰,但是雙方的氛圍來看似乎是在謀劃一場化妝舞會,這更像是一場僵尸復古潮流與新銳植物的碰撞。
《鄰里之戰》中的Neighborville是原著系列漫畫中的一個城市,也是漫畫的主要設定地點。根據漫畫內容可知和睦小鎮里只住著幾個人類大部分人群則是僵尸。玩家在和睦小鎮的冒險將從飄飄然公園開始,這里可供玩家升級角色練習戰斗。由于萬圣節將近整個公園也打扮的非常有氣氛,從這里與好友組隊前往周圍的各個地區執行任務并打敗敵人,期間賺取的貨幣可以用于購買服裝配件等物品。相比前作這次構建的小鎮將更加龐大同時有更多內容去供玩家探索,即便是喜歡獨自(zi)(zi)游玩(wan)的玩(wan)家也會找到自(zi)(zi)己的樂(le)趣。
【更具特點的角色養成】
《鄰里之戰(zhan)》的角色將有(you)一(yi)套更加合理且(qie)個性化的養(yang)成機制,玩家可以根據具體情況來調整角色的能力以達到(dao)最(zui)佳狀(zhuang)態。
和前作一樣角色等(deng)級(ji)的(de)提升并(bing)不會提升其基礎數(shu)值(zhi),升級(ji)帶(dai)來的(de)更多是金幣收(shou)益以(yi)及能(neng)力(li)的(de)解鎖。但不同(tong)的(de)是每種植物或僵尸(shi)不再分為多個類型來區分其能(neng)力(li)了。為了讓玩家(jia)能(neng)夠更加自(zi)由的(de)定制自(zi)己的(de)角色能(neng)力(li)《鄰(lin)里之(zhi)戰(zhan)》引入了特(te)長項目系統。
本作中的植物以及僵尸更像是一張白紙,而(er)特(te)長項(xiang)目(mu)(mu)就(jiu)是讓其變得與眾(zhong)不(bu)(bu)同(tong)(tong)的顏料。每個(ge)角(jiao)色(se)初始都有七個(ge)特(te)長點(dian)數(shu)槽位并根(gen)(gen)據擔任職責的不(bu)(bu)同(tong)(tong)分(fen)配了可以直接(jie)使(shi)用的數(shu)個(ge)通(tong)用特(te)長項(xiang)目(mu)(mu),根(gen)(gen)據作用的不(bu)(bu)同(tong)(tong)每個(ge)特(te)長項(xiang)目(mu)(mu)需要占(zhan)據的槽位也(ye)不(bu)(bu)相(xiang)同(tong)(tong),玩家可以根(gen)(gen)據自(zi)己的需求來將其填滿。當角(jiao)色(se)升(sheng)至10級(ji)時就(jiu)能進(jin)行進(jin)階,進(jin)階后能夠(gou)解鎖該角(jiao)色(se)特(te)有的特(te)長項(xiang)目(mu)(mu)。
特長項目大多是被動能力,如快速達成多次殲滅后縮短所有技能冷卻時間和低生命值時能夠通過殲滅敵人來恢復血量等等。與之前相比能夠自定義能力讓不同角色在各個場合都能有一定的適用性加成,比如玩家在進行單人任務時就能更頻繁的觸發快速殲滅的能力,而快速復活隊友就是沒有用的特長了。根據當前模式甚至是戰場情況來靈活選擇特長無疑讓游戲的策略性(xing)和可(ke)玩性(xing)有了不小的增強,同(tong)時玩家(jia)也能更加隨心所(suo)欲的搭配角色的皮膚外觀了。
【豐富的線上(shang)模式及單人(ren)任務(wu)】
《鄰里之戰》共有6種線上(shang)多人(ren)(ren)游(you)戲模式,玩(wan)家可(ke)以選(xuan)擇與其(qi)他玩(wan)家聯(lian)手(shou)阻止AI的(de)瘋狂進攻(gong)或者一同對抗其(qi)他玩(wan)家,厭倦了對抗模式去體(ti)驗(yan)豐富的(de)單人(ren)(ren)任務(wu)也是不錯的(de)選(xuan)擇。
玩家可在飄飄然公園中選擇多人游戲或者前往和睦小鎮的周邊進行冒險。在飄飄然公園玩家能夠和最多3名好友組隊,除了進行多人對抗外也可以一同挑戰單人任務關卡。植物和僵尸陣營都有各自獨立的劇情供玩(wan)家體驗,搞怪的劇情以及精彩的boss戰都能(neng)給玩(wan)家帶來深刻印象。單人(ren)任務除了(le)能(neng)夠解(jie)鎖皮膚(fu)外還能(neng)賺取不(bu)少金幣(bi),這也是(shi)快(kuai)速升級的重要資(zi)源。
多人在線的部分玩(wan)法可能(neng)會讓玩(wan)家非常熟悉,包(bao)括(kuo)護送/攻擊運(yun)載(zai)目標以及(ji)防(fang)守/占領目標點等等。但(dan)是(shi)由于Origin網絡(luo)的問題即便掛了加速器也有可能(neng)出現(xian)丟(diu)包(bao)卡頓的情況,同時各個角色的平(ping)衡性(xing)還(huan)有待優化。
當前可選的20個角色中有很多在對抗中都并不好用,比如新增的太空學員僵尸以及橡果樹植物,這種特殊的角色可以讓多名玩家合體并讓為例成幾何倍數提升但是單人玩家是很難找到隊友來進行配合的,加上游戲風格以及地圖限(xian)制等因素整個對抗體(ti)驗下(xia)來(lai)是缺乏一定的(de)配(pei)合度(du)和(he)策略性的(de)。但(dan)是這并不影(ying)響玩(wan)家(jia)沉迷于這些瘋(feng)狂的(de)戰斗當中,如果后續補丁能(neng)夠調和(he)這些問題相(xiang)信游戲會變得(de)更好。
【評(ping)測總結(jie)】
《植物大戰(zhan)僵(jiang)尸:鄰里(li)之戰(zhan)》保(bao)留了(le)系列(lie)一貫的(de)瘋狂與搞怪,豐富的(de)PVP模(mo)式和PVE內容讓各(ge)類玩家(jia)都(dou)能(neng)沉浸其中(zhong)。雖然(ran)糟(zao)糕(gao)的(de)網絡連接和一些平衡性問題會稍微影響(xiang)游戲體驗(yan),但這仍(reng)然(ran)是一款老少皆宜給人歡(huan)樂的(de)作品。
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