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漢末霸業神器與兵種關系分析

更新日期:2020-01-03 11:40:59來源:mop作者:貓撲網(wang)

漢末霸(ba)業(ye)中我們需(xu)要通(tong)過(guo)神器來提(ti)升我們的兵種實力(li),那么(me)我們怎么(me)來玩神器呢(ni)?下面(mian)小編就為大(da)家(jia)(jia)介紹一下漢末霸(ba)業(ye)神器技巧(qiao)分析,希(xi)望大(da)家(jia)(jia)能夠喜歡哦。

漢末霸業神器與兵種關系分析

漢末霸業神器攻略

目前神器只(zhi)能刷出騎(qi)兵(bing)(bing)、水軍,所(suo)以(yi)理論(lun)上(shang)最強騎(qi)兵(bing)(bing)神器描述應為:武藝(yi)+20 騎(qi)兵(bing)(bing)+10 勇猛(meng)/冷靜+10,突擊傷害(hai)+20%,騎(qi)兵(bing)(bing)傷害(hai)+20%。但這個(ge)只(zhi)是理論(lun)上(shang),我(wo)目前只(zhi)刷出騎(qi)兵(bing)(bing)+10且騎(qi)兵(bing)(bing)傷害(hai)+20%。

最強槍兵神(shen)器描述:武藝(yi)+20 勇猛/攻城/冷靜(jing)等+10,沖鋒傷害(hai)(hai)、槍兵傷害(hai)(hai)+20%。這個沒(mei)槍兵10那一項倒(dao)是容易刷。

最(zui)強弓兵描(miao)述(副武器):箭術(shu)+10 弓兵傷(shang)害(必要)/狙擊幾率/齊(qi)射/奔射/火箭傷(shang)害(隨意(yi))等+20%。

防御神器只(zhi)有(you)弓/騎/步三兵種+15防御,20%免(mian)傷,推薦2騎兵2步兵,騎兵給象兵,其他隨(sui)意(yi),弓兵本來不(bu)是肉沒必要。

智(zhi)謀(mou)(mou)神器 主武(wu)器 一般是劍類(lei)武(wu)器:武(wu)藝隨意,辨才+10(必(bi)要(yao),辨才影響智(zhi)謀(mou)(mou)人事(shi)外交(jiao)三(san)大(da)項(xiang)),計(ji)略(lve)/謀(mou)(mou)略(lve)/冷靜/情(qing)報(其中情(qing)報前期(qi)重(zhong)要(yao)且影響智(zhi)謀(mou)(mou)軍事(shi)兩大(da)項(xiang),謀(mou)(mou)略(lve)籠(long)絡俘虜重(zhong)要(yao),計(ji)略(lve)冷靜戰場有關,不(bu)手(shou)合即不(bu)操縱(zong)即時戰場的可無視(shi))等(deng)隨意。

政務神器 同上一般為劍類:武藝隨意,政務是獨立的一項,所以治水/治市/治農/巡查/算學/修筑/征兵等隨便兩項+10即可,目前只合出修筑+10,治水+5,其實修筑和治水正是城市升級中最拖后腿(tui)的,全武將(jiang)治水的少了(le),只有劉馥、賈充(chong)他(ta)爹、諸葛、鄧艾過(guo)90,筑城也只有陸遜、諸葛、鄧艾、羊祜、杜預(yu)、李嚴過(guo)90。

外交/人事(shi)神器(qi)不是很重要:辨才、交涉兩個比(bi)較綜(zong)合。

漢末霸業游戲介紹(shao)

主要是以國人自己對三國游戲的新思維,新角度來打造不一樣的三國世界。在回歸傳統策略類的基礎(chu)上深度(du)刻畫了(le)三國各城市之間(jian)的地(di)域差異(yi)以及每(mei)個武將自(zi)身能力和特性的異(yi)同,而在(zai)戰斗(dou)方面突出結合(he)天時地(di)利人和的調配來進行(xing)作戰的魅(mei)力。

以上就是小編為大家帶來的漢末(mo)霸業神器技巧分析希望能(neng)夠幫(bang)到大家。

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