更(geng)新(xin)日期:2019-12-30 09:35:05來源:mop作者(zhe):小豆芽
在江(jiang)個湖手游中武功要怎么加(jia)點好呢?想(xiang)必很(hen)多小伙伴(ban)們(men)都很(hen)好奇怎么加(jia)點才(cai)能起到最大(da)的作用(yong)吧,接下來小編就給大(da)家(jia)帶來了解答(da),希望大(da)家(jia)會喜歡。
江個湖武功加點推薦攻略
武功(gong)選擇,金木水火(huo)土,五系相(xiang)生相(xiang)克(ke)(ke),建議(yi)出去(qu)保持2-3屬性均衡發(fa)展,隨時調整(zheng)屬性,防(fang)止被克(ke)(ke)。
中后期選(xuan)擇2系屬性(xing)發展(zhan),從(cong)武功特(te)效(xiao)來說木系中毒(du)>土系眩(xuan)暈(yun)>金系暴擊(ji)=火(huo)系吸血(xue)>水系魅惑。
從屬性來(lai)看,
1. 力量(liang): 決(jue)定物理(li)傷害 以及刀(dao)法(fa)的(de)技能傷害 1力量(liang)=0.7物理(li)攻擊
2. 智力(li)(li): 決定暴擊(ji)幾率,技(ji)能防(fang)御(yu)(yu), 以及劍法的(de)技(ji)能傷(shang)害 1智力(li)(li)=0.3技(ji)能防(fang)御(yu)(yu)
3. 耐力(li): 決定物理(li)防(fang)(fang)御,抗暴(bao)擊的(de)能力(li),以及長兵(bing)的(de)技能傷害 1耐力(li)=0.3物理(li)防(fang)(fang)御
4. 敏捷: 決定攻(gong)擊先手(shou),以(yi)及奇門的技(ji)(ji)能(neng)傷害 1敏捷=0.1物理防(fang)御(yu)+0.1技(ji)(ji)能(neng)防(fang)御(yu)
5. 體力: 決定人物的(de)血(xue)量,以及掌(zhang)法的(de)技能傷(shang)害 1體力=20氣血(xue)
傷害(hai)= 技(ji)能傷害(hai)+物理傷害(hai)-技(ji)能防御-物理防御
屬(shu)性對該系(xi)武功加(jia)成(cheng),以劍法為(wei)例加(jia)成(cheng)= (當前智(zhi)力(li)/ 基準(zhun)智(zhi)力(li)) 取平方根(gen)*技(ji)能傷(shang)害(hai)
智力暴擊率加成(cheng)公式: 智力減(jian)去(qu)對(dui)方耐力/自身智力的(de)二倍
目(mu)前(qian)版本,由于回春的強勢,體(ti)力是基礎(chu)屬(shu)性(xing),也是必升(sheng)的屬(shu)性(xing),其余屬(shu)性(xing)各有千秋。
游戲介紹:
一萬個人眼中,有一萬個江湖。
江湖人如果沒有夢想, 和(he)咸魚有什么區別呢(ni)?
這里(li),便(bian)是咸魚的江(jiang)湖!
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茶館說書人:“從前,有只神(shen)雕(diao)為禍江湖;一位大俠,橫(heng)空出(chu)世,用無雙(shuang)射術趕跑了(le)神(shen)雕(diao),人們尊稱他為殺(sha)雕(diao)大俠;
橋頭邋(la)遢乞丐:“欲練神功,何必自宮!來來來,這(zhe)位少俠,我看你骨骼精奇,是萬中無一(yi)的武學奇才,這(zhe)本《降(jiang)龍十巴(ba)掌》,見(jian)與你有(you)緣,就一(yi)塊賣給你了!祝你神功大成(cheng),千(qian)秋萬載,一(yi)統江湖(hu)!”
神秘光(guang)頭男(nan):“玄能救非,歐靠改名(ming)!施主印堂發黑,本程(cheng)序(xu)猿幫(bang)你取個大(da)吉大(da)利的名(ming)字(zi),定能否極泰來,逢兇化吉!”
......
這個江(jiang)湖,有些(xie)不一樣。
在這里,你可以:
佛系放置,種菜(cai)養娃----偷菜(cai),挖礦,遛狗,擼貓(mao)...
鍛造神兵,修煉(lian)心法----武學(xue),內功,經脈,絕技,連招...
陣營門派,相愛相殺----善惡之爭,武林大會,華山論劍,七脈爭道...
收集養成,裝扮(ban)小家(jia)----個性家(jia)園,珍稀(xi)萌寵,奇(qi)葩機(ji)緣(yuan),特色稱號…
江湖,終歸要按自己的方式(shi)走(zou)一走(zou),夢想能(neng)不能(neng)實現,沒那么(me)重(zhong)要!
相(xiang)濡以沫(mo),不如江湖當咸魚!
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